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Hydrological (Overworld Terrain & Biomes)

作者:Apothicon

主世界生物群系与地形幻想风格生成模组。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Hydrological 是一款世界生成模组,通过全新的原版生物群系实现和独特地形,彻底改造主世界。

此模组目前仍处于 Beta 阶段,可能会遇到一些问题,例如部分原版生物群系尚未实装,以及非默认世界预设目前还无法正常使用。

功能

  • 重现原版生物群系。
  • 从零打造全新地形,包括大陆(请勿使用 continental 模组)。
  • 独特的矿石生成方式。(滴水石洞穴的墙壁上会生成铜矿和金矿矿脉,繁茂洞穴的墙壁上会生成铁矿和煤矿矿脉,红石尖刺会从熔岩含水层中突出;非深暗之域洞穴的基岩上方会生成钻石和岩浆竖井,深暗之域洞穴的基岩上方则会生成青金石和浮冰竖井。)
  • 数十种全新的树木,生成方式可确保它们不会与其他树木重叠(黑森林生物群系除外),让砍伐更轻松、更整洁;而且所有树木都能用树苗种植。(在游戏中查看树苗物品的提示,了解如何种植。)
  • 新增浮空岛屿、浮空洞穴等世界预设。(仅限 Neoforge / 1.21+)
  • 夜间会在高草丛周围生成萤火虫。
  • 新增一些原版风格的自定义方块,例如落叶堆、蘑菇方块台阶、木墙和枯草等。(可切换)
  • 现在有些方块会发光,例如蓝冰。
  • 自定义温度雾效。(可切换)

配置

此模组主要由数据驱动(也就是说,你可以通过数据包修改大部分内容),此外还提供客户端配置和通用配置。

通用配置选项说明:

  • 仅服务端模式:默认设为 false。启用后,此设置会阻止添加此模组新增的所有方块。这样即使模组只安装在服务器上也能运行,原版客户端也可以加入安装了此模组的服务器。
  • 立方地形比例:默认比例为 1。数值越高,生成的地形立方体就越大。例如,将此值设为 2,会使生成时的所有地形都以 2x2x2 方块为单位进行取整。
  • 移除雪层碰撞:默认设为 true。启用后,雪层将没有碰撞体积,行为类似细雪。与此模组中的一些厚雪层搭配会很有趣。
  • 噪声比例:最疯狂的设置!此选项会按比例调整所有地形噪声。数值越高,地形越紧凑;数值越低,地形越开阔。例如,将默认值 1 改为 2,会使山脉之间的距离缩短一半、海滩变窄、悬崖变陡。将数值改为 0.5,则会使山脉之间的距离大幅增加、悬崖坡度变缓、海滩变宽。
  • 为原版方块添加发光效果:默认设为 true。若不想让此模组为高草丛(用于萤火虫)、岩浆块、蓝冰等方块添加发光效果,请禁用此设置。

客户端配置选项说明:

  • 自定义主世界雾效:默认也设为 true。启用后,主世界的雾会更浓,并根据温度偏暖或偏冷呈现不同色调。
  • 萤火虫:此设置默认设为 true,夜间会在高草丛周围生成萤火虫粒子。

Discord:https://discord.gg/HHqKa8vTAN

此模组可用于任何整合包。

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常见问题

Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) 支持哪些 Minecraft 版本?

Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) 支持 Minecraft Java 版 1.20–1.21.11,共 11 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Hydrological (Overworld Terrain & Biomes) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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