介绍
吃下的食物会先填充胃部进度条,随后随着时间推移被消化,并填充普通饥饿值进度条。
这意味着进食后饥饿值不会立即恢复;像金苹果这类带有效果的食物,也要等完全消化后才会生效。
吃得太多可能会让你受到影响。
我根据 Hunger Reworked 模组重置了此模组,并调整了设置以适配我的整合包。
与原版模组比较:
新功能:
助消化效果及对应药水
新增助消化效果,以及对应的助消化药水、强效助消化药水和长效助消化药水。未添加合成配方,你可以使用 kubejs 添加。推荐整合包作者自行制作自定义药水。
以下内容可在配置文件中修改:
FAST_DIGEST_BASE_TICK_RATE
FAST_DIGEST_CONSUME_RATE
前者表示 Tick 效果每隔多少次生效一次,后者表示效果生效的次数。
新增物品标签:
hunger_reworked_reforged:ignore_stomach
该标签包含不会填充玩家胃部进度条、但会恢复原有效果的食物。
修改与修复:
蛋糕不再增加饱腹度
呕吐不再导致饮食系统失去全部营养值
错误修复:
吃蛋糕会额外显示一条提示
吃蛋糕会导致蛋糕方块重置两次
常见问题
hunger Reworked Reforged 支持哪些 Minecraft 版本?
hunger Reworked Reforged 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
hunger Reworked Reforged 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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新增两个标签:实体登船,以及穿着靴子在细雪上行走
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