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Hostile Humans

为你的世界添加敌对人类及建筑结构

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

(记得看看我的其他模组和附加包!全是高质量!)
关于:

这个模组会在你的世界中加入智能且敌对的人类以及他们的建筑。建筑大多是不同样式的房屋,里面住着人类,但还有一个人类阵营,他们拥有自己的建筑,挂着剑形旗帜,相当于掠夺者的人类版本。

模组中所有建筑的图片可以在图片标签页中找到,下方也有其他图片。

Discord: https://discord.gg/fHWabgrbKc


捐赠
 n0W oR eLsE: Paypal 捐赠 或 Patreon.com/PurpleKelix


 关于人类:

一级人类
通常出现在随机生成的房屋中,一级人类生成时穿着基础盔甲,手持铁质或更差的武器。

(C) Tier 1 Human

二级人类
通常出现在挂着剑形旗帜的建筑中,或战利品丰富的房屋里,二级人类生成时穿着强力盔甲,手持铁质或更好的武器,有时还带有附魔。

(C) Tier 2 Humans

游荡者

游荡者有较低几率在白天生成。它们对所有生物都敌对,甚至包括其他人类。

你可能会看到游荡者为了食物而猎杀动物,或者像真正的玩家一样朝某个方向前进。它们的盔甲和武器完全是随机的。

(C) Roamer

战斗事件
附近有较低几率生成一场战斗,一群人类会与一群掠夺者或另一群人类交战!(战斗规模随机)

此事件可以用以下命令手动生成:”/summon hostile_humans:human_group”

(A) Hoomans Vs Pillagers

高级 AI:
人类非常聪明,几乎能做到玩家能做的一切,比如跑跳、近战暴击、使用/投掷药水、使用不死图腾或三叉戟、爬梯子、打开铁门和栅栏门、治疗自己、在离开一定距离后返回自己的家,还有更多!

它们也有真实的感知能力。除非已经被某人发现,人类只能通过直视玩家来发现玩家,不会像僵尸那样从背后随机探测到玩家。

 

仅 1.20.1+

功能列表还在继续!

人类可以在水中游泳,可以听到声音并前去调查,可以在战斗中途切换目标,可以使用床睡觉;他们能够熟练地应对连续挥击或等待跳跃暴击的战斗方式。如果有药水,他们可以用药水更好地在水下活动,也可以在看到玩家时使用药水。人类甚至可以破坏蜘蛛网,并且经过编程,不会卡在船里。

 兼容性: 

只需安装以下模组,它们就能与 Hostile Humans 配合使用! 

CERBON’s Better Totem Of Undying

Dungeon Mobs (仅部分兼容:战斗事件中,红石傀儡有几率与掠夺者一同出现)

Farmers Delight

Fresh Moves (资源包)

Immersive Armors 

More Crafting Tables For Forge & Quark (仅在同时安装这两个模组时兼容;生成的结构会使用 Quark 的书架和 More Crafting Tables For Forge 的工作台)

Physics Mod

Traveler’s Backpack(1.20.1 及以上版本需要 Baubles 模组)

Waystone

Villager Names 

(G) Compatibility with Travelers Backpack

Computability with Immersive Armors & Villager Names

想要一台强劲又实惠的服务器?

首次购买服务器时,使用我的代码 “lowspot” 即可享受 25% 优惠,购买链接:Lagless.gg 

这样,即使是最占资源的模组或附加内容也能流畅运行。下面就是证明——光说可不算数,看看实际效果:

 

 计划更新:

我不会编程,所以我雇了一位程序员,可以在这里捐赠给我: Paypal 捐赠 或 Patreon.com/PurpleKelix

再添加 9 个结构并修复已知问题 已完成

添加 Travelers Backpack 兼容性 已完成

添加更多皮肤 + 为几乎没有结构的生物群系添加结构(此后不再添加结构) 已完成

传送石碑模组和农夫乐事模组与结构的兼容性 已完成

复杂 AI 更新 + 配置(本次更新将修复大量问题 + 提升体验的改进,让人类更完善) 已完成

与“More Crafting Tables for Forge”和“夸克”的兼容性 + 错误修复 已完成

人类 AI 能做更多事情 + 改进 已完成

源代码现已公开 已完成



与“Epic Fight”、“Corpse”模组及其他背包模组的兼容性

两个新的堡垒结构

两个人类 Boss,各自拥有自己的大型堡垒

让人类有时拥有自己的驯服狼

人类像灾厄村民一样巡逻,代表夜剑阵营,携带剑旗帜

燃烧的村庄,你可能会遇到并从人类或灾厄村民的攻击中拯救人类/村民

 

友好人类作为独立模组
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想让你建议的更新内容或类似下面的内容被添加?捐赠吧!(或者你也可以单纯为了帮忙而捐赠?)
示例:
-类似掠夺者袭击村庄的袭击系统
-极其罕见的抢劫事件,他们会试图抢劫你的家

-[在此插入建议的功能]

捐赠并提出功能请求! 


 常见问题:

-该模组程序员接受委托:

Stereowalker | 个人资料 | Fiverr 

(如果没有可用的 Minecraft 模组页面,说明该程序员已有太多订单,并已暂时禁用该页面以防止更多订单)

 

-为人类添加任何盔甲/武器

按照以下简单步骤制作一个数据包:

1. 将模组的 jar 文件转换为 zip 文件夹

2. 解压 zip 文件,以便打开它

3. 按照以下文件夹路径进入

data\hostile_humans\human_loadouts

4. 选择你想要编辑的人类类型,你会看到类似以下内容:

mainhand”: [

    { “item”: “minecraft:iron_sword”, “weight”: 2 },

    { “item”: “minecraft:stone_sword”, “weight”: 2 }

]

如果想添加物品,只需遵循这个格式。例如,我现在要添加一把钻石剑。

mainhand”: [

    { “item”: “minecraft:iron_sword”, “weight”: 2 },

    { “item”: “minecraft:stone_sword”, “weight”: 2 },

 { “item”: “minecraft:diamond_sword”, “weight”: 3 }

]

请确保使用要添加物品的 ID。在游戏中按 F3 + H 可以启用工具提示,将鼠标悬停在物品上即可查看其 ID。

5. 添加完修改内容后,返回 data\hostile_humans,c复制 hostile_humans 文件夹

6. 确保文件中有一个用于存放数据包的位置,例如 data 或 datapack 文件夹。例如,模组 Kubejs 会生成一个供你使用的 data 文件夹

7. 将 hostile_humans 文件夹粘贴到你的数据包文件夹中。现在你的文件路径应该如下所示:

datapack\hostile_humans\human_loadouts

现在,模组加载时会加载你设置的文件路径,而不是原始路径。

–有定位指令吗?
使用“/locate hostile_humans:”来寻找这些结构。

-有配置选项吗?
有!如果你觉得缺少什么重要的配置选项,欢迎提出建议。

-会支持高于 1.18.2 的版本吗?
我很快会移植到 1.20.1,并从那里继续开发。没有计划支持其他版本。

-会移植到 Fabric 吗?
可能性很低,除非有人愿意付费。光是 Forge 版本就有很多工作要做。

-兼容 Better Combat 吗?
不可能,因为 Better Combat 模组中的动画是用 Player animator 制作的,这意味着这些动画无法应用到生物身上。我必须彻底重做动画来模拟兼容性。与其这样,我还不如自己制作更适合这些人类生物的动画,因为它们是生物而不是玩家。

(如果你愿意捐款,帮助我实现这个想法就太好了。目前的预算无法支持这项工作,除非我取消其他计划中的大型内容,或者等其他所有内容都完成后,几年后再做动画。)

– 为什么我和所有生物都隐形了? 
使用 Toro Health Indictator 模组时,通过指令触发 Battle Event 会导致所有东西莫名其妙地隐形。如果出现这种情况且你没有安装该模组,请进行反馈。

常见问题

Hostile Humans 支持哪些 Minecraft 版本?

Hostile Humans 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Hostile Humans 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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