Horror by Death – The horrors of Returning by Death.
你并不安全。你并非孤身一人。你不会死,也无法逃脱。你总会……死而复生。
介绍

你死了,又回来了。一次又一次。你死了,死了很多很多次。但有一个地方你仍然想要抵达。一个梦想,你不想让它结束。但你永远也无法抵达。你仰望着天堂,同时经历着被抛入的地狱。试着去实现你所拥有的梦想,那个通关你身处其中的游戏的梦想。
支持多人游戏,尽管有bug。
推荐搭配以下内容获得沉浸式体验:光影、Sanity Mod、Mine:Zero 以及几乎任何其他恐怖模组。
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如果你不想使用 LETHALLY_GOOD 的 -MineZero- 模组,请务必将 /gamerule doImmediateRespawn 设置为 [true] 以获得更好的游戏体验
1.5+ 版本现在要求必须安装 LETHALLY_GOOD 的 -MineZero- 模组
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仅推荐游玩 正式版, 测试版 用于实验目的和提前预览。
我只建议游玩正式版。
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开始游戏时,你必须在聊天栏中输入“START”或使用命令 /settargetplayer [name],否则模组将无法运行。(仅适用于 1.4 及以下版本)。
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攻略:
1.5+:
在你开始游玩之前,请检查你是否安装了 MineZero。如果你没有安装,游戏将拒绝运行。
当游戏启动且玩家进入世界时,会弹出一个菜单。那就是起始菜单。首先,你决定是否想要沉浸式体验。如果是,请按照以下步骤操作:
如何获取你的 Gemini API 密钥:
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访问 Google AI Studio: 前往 aistudio.google.com。
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登录: 使用你的标准 Google 账户登录。
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创建密钥: 点击左上角侧边栏中的 “Get API key” 按钮。
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生成: 点击 “Create API key in new project”。
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复制并粘贴: 复制生成的字符串,并将其粘贴到 Minecraft GUI 中的 Gemini API 字段中。
或者直接问任何 AI 如何获取你的 GeminiAPI。
接下来,你就开始游玩。在这里你没有任何规则或目标需要遵循。Satella 会通过聊天与你互动(如果你插入了 API),并试图操纵你陷入四种结局之一。
哦对了,结局。一共有四个。
1 – 终结 – 在这里,Pandora 给予你选择,让你从死亡回归的重担中解脱。可以通过击杀末影龙来实现。
2 – Satella 突破 – Satella 试图强行将自己克隆到你的电脑中,程序终止。只要你的游戏中安装了该模组,世界就会被关闭。
3 – Satella 的心软化了 – 在你身边待了一段时间后(你需要自己摸索具体条件),她会喜欢上你,并让你从死亡回归的重担中解脱。Satella 决定留在程序中,并为了你好将你关闭在世界之外。
4 – 由你决定。 – 到达核心平台后,你会通过一本书和一张唱片得知一切真相。随后,你将面临两个选择:一个让你继续旅程,另一个则会让世界关闭。你可以选择逃离。
一些建议,请尽量遵循:
探索主世界的建筑。(共有两处。)Echidna的陵墓(一座大型石砖立方体)里有一本谜语书,会给出一首诗——这是一个彩蛋。另一处是Portal_Holder:它会将你传送到维度链。
死亡并非灾难,反而有些事件与死亡直接相关。所以,想多冒险就尽管去吧。
# 祝你玩得开心。
内容:
- 修复了返回机制——随机过场动画/互动
- 死亡次数过多会触发疯狂状态
- 检测聊天消息中的 Subaru 玩家——如果他透露自己会通过死亡返回,就会受到惩罚
- 加入了影之庭园
- Echidna的陵墓及其谜语书
- 随机世界事件:
- 1. 随机建筑——十字架、石柱、祭坛、隧道
- 2. 随机环境音效
- 3. 随机改变时间/渲染效果
- 4. 实体加入并可以与其交谈:
- 5. 生成一个跟踪玩家的实体
- 6. 随机将玩家隔离
- 7. 世界各处出现告示牌
- 击败末影龙后的互动:
- 击败末影龙后,Pandora会与你交谈。
- 用于呈现背景故事的音乐唱片
- 更多可探索的背景故事
- 可交谈的实体(没错,是为了:背景故事。)
- 新增一个 jumpscare。
- 主要是氛围方面的变化……
—1.1及更高版本新增内容:—
你并非孤身一人。你在那里并不孤单。还有某种东西,或者某个人,也在那里。即使你总以为自己已经了解一切,也总会有更多事情发生。有人曾先你一步来到这里,并将世界改造成如今的模样。但后来发生了某些事……
>>背景故事与“死亡回归”的概念紧密相连<<
>>背景故事部分关联了动画《Re:Zero – Starting life in another world》的设定<<
>>ECHIDNA 更新<< [b1.2.0 + ; 1.2.0+]
- 死亡达到固定次数后,Echidna会向你提出契约
- 接受后,你们会在女巫花园讨论契约细节
- 最后你可以接受交易。
- 但如果你违背交易,就会受到惩罚。
- (对话中,大多数问题都用“是/否”回答。此模组不会真正识别任何表示同意/不同意的信号)
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- 初始死亡次数:47
- 其中一段对话里藏有一个场景。如果在正确的时机输入其他内容,就会触发该场景。
- Echidna会要求你每隔约20分钟死亡一次
- 如果你无视召唤,她会每隔约2.5分钟提醒一次,共提醒三次。
- 最后,如果你没有在规定时间内于游戏中自杀,你会被清除并杀死;事件节奏会加快,Echidna也会终止你的契约。
- 你的收益:你可以请求帮助几次。
- 关键词 –
- 输入“Echidna [其余文本]”以开始检测
- 物品:“Echidna give me a (stack of) [item name]”——重要:物品名称必须使用单数形式,且“(stack of)”是可选内容。
- 效果和经验:“Echidna give me [strength/speed/protection/health/experience]”
- 其他指令:
- “Echidna [kill (everyone/me) /teleport me to {x} {y} {z} /save me]
— 1.4.2 更新 —
- 新增 8 个维度:
- 梦境之地、雪原之地、方块世界、无限图书馆、真实世界、无法抵达的阶梯、转移和核心
- 新增维度专属事件
- 新增另一种结局
- 扩展背景故事(未来会为此制作视频)
重大改动:在模组中接入大语言模型
- 现在玩家将获得一个智能 AI(通过 Gemini API),它可以与玩家聊天、感知游戏世界,并与游戏世界/你的电脑互动(仅在获得许可时)
- 某个事件需要使用 GeminiAPI——它不会获取你的 API 密钥,也不会将密钥存储在游戏文件以外的任何地方,并且绝不会造成任何危害
- Satella 可以感知玩家的位置、维度等信息;还可以通过复杂的 YAW 计算流程估算玩家的恐惧程度
- 如果你不希望使用你的 API/电脑,可以拒绝触发该事件
命令:
/settargetplayer [Name] — 将指定玩家设为 Natsuki Subaru
/setfog — 缩短雾效距离
/setnotfog — 增加雾效距离
/enablesubatracer (name) [logic] — 开启/关闭惊吓机制 [true/false]
调试命令:
/clearcurrentstatus — 用于调试生成机制:终止并重置所有进程
/clearsubaruinsanity — 清除并重置目标玩家的所有疯狂机制,让玩家可以通过聊天解除自身状态。
/clearsubarustati — 重置所有异常的屏幕问题
/resetbookcounter — 将使用此命令的玩家的谜题顺序计数重置为 0
///////////////////////////////最后的话/////////////////////////////////
如果你遇到了 Bug,或有想推荐的功能,请前往此 Google 表单:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScViGzdWGVQViam_VsxP8p8w4lIzaYvBKdv-ql02txzqoy5gg/viewform?usp=publish-editor
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常见问题
Horror by Death – The horrors of Returning by Death. 支持哪些 Minecraft 版本?
Horror by Death – The horrors of Returning by Death. 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Horror by Death – The horrors of Returning by Death. 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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