截图
介绍
Homeostatic Seasons 为 Minecraft 添加了传统的四季,每一季由三个不同的子季节组成,共计十二个子季节。每个子季节都有各自的视觉、天气和温度变化。
每个子季节的持续时间为三个游戏日(可配置),因此一季为 9 天。当前季节由白天时间决定;使用 /season set EARLY_SPRING 将重置为早春的第 1 天,实际上就是把白天时间设为 0。你也可以使用 /time set 0 重置为早春的第 1 天。/season 命令可用于查看当前子季节、跳转到特定子季节或设置特定子季节。
模组提供了强大的配置功能,可按你的喜好进行自定义。
Homeostatic 并非必需的前置依赖,除非玩家想在游戏中体验温度和口渴机制。但强烈建议将 Homeostatic 与 Homeostatic Seasons 搭配使用,以获得完整体验。

这个模组有什么不同?
Homeostatic Seasons 从一开始就注重性能和兼容性。其设计应能轻松兼容其他模组,且不应造成明显的性能问题。Homeostatic Seasons 不添加任何新方块或物品,只修改现有的游戏机制。
此外,该模组高度可配置,允许玩家根据自己的偏好调整体验。玩家可以调整季节长度、天气效果的强度以及模组的其他方面。
雪和冰的堆积经过处理,即使在大世界中也不会造成明显的性能问题。模组使用基于区块的系统来追踪积雪,只更新玩家已加载且可见的区块。受积雪影响的植物和其他方块会被替换为雪,当雪融化后会恢复原状。
温度按方块逐一计算,会考虑周围生物群系、海拔和当前季节。这样可以实现更真实、受环境影响的温度系统。根据区域内方块的温度,生物群系可能同时出现雪和雨。
季节性生物群系
生物群系会根据当前季节呈现不同的颜色和其他视觉特征。这纯粹是视觉变化,不会影响你的游戏性能。此外,完全支持光影。
来自主要生物群系模组的非原版生物群系均得到完全支持。如果无法确定自定义生物群系,它将作为中性生物群系处理,并带有季节变化。如果有任何生物群系缺失,请在 GitHub 上创建 issue,以便完全支持该生物群系。
季节性天气
天气会根据当前季节而变化。春季降雨更频繁,而夏季雷暴更常见。秋季降雨再次变得频繁,而冬季寒冷地区的降水主要以雪的形式出现。天气事件的强度和持续时间可以配置,以符合玩家的偏好。温带生物群系,如雨林、沙漠和沼泽,会从仲秋到晚冬经历雨季。所以,没错,你可以在冬季的沙漠生物群系中体验到雪和雨!
常见问题
Homeostatic Seasons 支持哪些 Minecraft 版本?
Homeostatic Seasons 支持 Minecraft Java 版 1.21.1–26.3,共 8 个版本,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Homeostatic Seasons 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
wendall911 的其他作品
查看全部 →Better Days
让你能够自由掌控时间流逝,自定义昼夜循环的时长,并通过加快时间流速来改变 Minecraft 的睡眠机制。
Tinkers’ Integrations and Tweaks
一系列为匠魂提供的模组联动与调整。
Actually Harvest (right click and XP)
真正可用的右键收割,无需任何前置。还带收割获得经验的功能。自动支持模组添加的农作物!
Tinkers’ Survival
一款为匠魂打造的沉浸式模组。它使用专属白名单限制工具和盔甲,旨在引导玩家体验匠魂的成长进程
评论
登录后评论和评分