HellGate
🗸 Mobs will spawn from the portal to hell every 5 minutes, after which the portal to hell will be deactivated.
截图
介绍
EN
A portal left unattended is a portal that invites trouble.
– 🖥️ Server-side mod (clients don’t need to install it)
– ⚙️ Fully configurable via
hellgate.json
– 🌍 English & Russian localization
🏆 Support the Author
- 🎯 Boosty
🔥 About the Mod
Hellgate adds consequences to leaving nether portals active. Every lit portal will eventually spawn a wave of dangerous mobs from the Nether and then deactivate itself. No more free, permanent highways between dimensions — firesteel now has real value, and every portal demands attention.
Perfect for hardcore-style gameplay, RPG servers, or anyone who wants to make the Overworld a little more dangerous.
✨ Features
- 👹 Hostile mob waves — random Nether creatures spawn from active portals
- ⏱️ Configurable timer — default 5 minutes, fully adjustable in ticks
- 🎲 Weighted spawn system — set custom mobs and their spawn chances
- 🔢 2-3 mobs per wave — randomized count for unpredictability
- 💥 Auto-deactivation — portal breaks itself after spawning (toggleable)
- 🌐 Dimension whitelist — restrict the mod to specific dimensions
- 💾 Persistent state — portals are saved to disk, survive server restarts
- 👤 Player-aware — won’t break portals in empty dimensions, waits for players with a 5-second grace period
- 🔄 Hot-reload config — changes apply instantly without server restart
⚙️ Configuration (config/hellgate.json)
{
"spawn_interval_ticks": 6000,
"dimensions": ["minecraft:overworld"],
"mobs_per_spawn_min": 2,
"mobs_per_spawn_max": 3,
"destroy_portal": true,
"mobs": [
{ "entity_id": "minecraft:wither_skeleton", "weight": 20 },
{ "entity_id": "minecraft:blaze", "weight": 10 },
{ "entity_id": "minecraft:magma_cube", "weight": 25 },
{ "entity_id": "minecraft:enderman", "weight": 10 },
{ "entity_id": "minecraft:skeleton", "weight": 30 }
]
}
📝 Notes
- Mod is server-side only — players don’t need to install it
- Portals created automatically by the game (when traveling) are also tracked
- If the
dimensionsarray is empty, the mod works in all dimensions - If the
mobsarray is empty, portals still deactivate — just no mobs spawn - Works with custom dimensions and modded mobs via their registry IDs
### 🌐Third-party hosting
You are not allowed to host the mod on third-party resources. You can post news about the mod, but you must link to this mod page for downloading (or link to the download address from modrinth).
RU
Оставленный без присмотра портал — это портал, который ждёт неприятностей.
– 🖥️ Серверный мод (игрокам не нужно его устанавливать)
– ⚙️ Полностью настраиваемый через
hellgate.json
– 🌍 Русская и английская локализация
🏆 Поддержать автора
- 🎯 Boosty
🔥 О моде
Hellgate добавляет последствия за оставленные активными порталы в Нижний мир. Каждый зажжённый портал со временем спавнит волну опасных мобов из Ада, а затем деактивируется. Больше никаких бесплатных постоянных магистралей между измерениями — огниво теперь имеет реальную ценность, а каждый портал требует внимания.
Идеально подходит для хардкорного геймплея, RPG-серверов или для тех, кто хочет сделать обычный мир чуточку опаснее.
✨ Особенности
- 👹 Волны враждебных мобов — случайные адские существа появляются из активных порталов
- ⏱️ Настраиваемый таймер — по умолчанию 5 минут, полностью регулируется в тиках
- 🎲 Система взвешенного спавна — задавайте своих мобов и их шансы появления
- 🔢 2-3 моба за волну — случайное количество для непредсказуемости
- 💥 Автодеактивация — портал сам разрушается после спавна (отключаемо)
- 🌐 Белый список измерений — ограничение работы мода конкретными мирами
- 💾 Сохранение состояния — порталы записываются на диск, переживают перезапуск сервера
- 👤 Учёт игроков — не ломает порталы в пустых измерениях, ждёт игроков с 5-секундной отсрочкой
- 🔄 Hot-reload конфига — изменения применяются мгновенно без перезапуска сервера
⚙️ Конфигурация (config/hellgate.json)
{
"spawn_interval_ticks": 6000,
"dimensions": ["minecraft:overworld"],
"mobs_per_spawn_min": 2,
"mobs_per_spawn_max": 3,
"destroy_portal": true,
"mobs": [
{ "entity_id": "minecraft:wither_skeleton", "weight": 20 },
{ "entity_id": "minecraft:blaze", "weight": 10 },
{ "entity_id": "minecraft:magma_cube", "weight": 25 },
{ "entity_id": "minecraft:enderman", "weight": 10 },
{ "entity_id": "minecraft:skeleton", "weight": 30 }
]
}
📝 Примечания
- Мод только серверный — игрокам не нужно его устанавливать
- Порталы, созданные игрой автоматически (при телепортации), тоже отслеживаются
- Если массив
dimensionsпустой, мод работает во всех измерениях - Если массив
mobsпустой, порталы всё равно деактивируются — просто без спавна мобов - Работает с кастомными измерениями и модовыми мобами через их ID в реестре
### 🌐Сторонние размещения
Вы не имеете права размещать мод на сторонних ресурсах, вы можете разместить новость о моде, но обязательно ссылаться на эту страницу мода для загрузки. (или ссылаться на ссылку адреса скачивания с modrinth)
常见问题
HellGate 支持哪些 Minecraft 版本?
HellGate 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
HellGate 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
Gvoper 的其他作品
查看全部 →
Mob Collision Off
🗸 禁用实体间的碰撞,可提升 TPS,并可能略微提高 FPS。
Universal Optimization
🗸 Optimization of TPS and FPS. Limits the appearance of mobs. Disables entity collisions and the achievement system. Caches chunks to reduce microfreezes. Most of the functions are configured in the configuration. There are fan functions.
Mob Collision Off
Disables collisions for all mobs, increases TPS
Biome Shader Switch
🗸 Switches shaders based on the player's current biome. Supports Iris & Oculus shader packs with per-biome, per-height, and fallback shader rules. Auto-detects all biomes including modded ones — zero manual config needed.
评论
登录后评论和评分