介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这个小型模组会在玩家死亡时治疗附近所有未驯服的实体。我制作它是为了在我被模组 Boss 击败时,将 Boss 治疗至满血,这样我就能重新开始战斗。
配置
配置中有 3 个设置:治疗半径、多人游戏模式和单人游戏治疗百分比。
治疗半径会影响治疗效果所能覆盖的、距死亡玩家的距离。
多人游戏模式会根据玩家死亡时附近的玩家数量来计算治疗百分比。例如,附近有 2 名玩家,其中 1 人死亡,则治疗量为 1/2,也就是 50%。
仅在禁用多人游戏模式时,才会使用单人游戏治疗百分比;它用于设置治疗百分比。
黑名单 JSON
我添加了一个 JSON 文件,可将特定生物加入治疗黑名单。如果某种生物本身已有在玩家死亡后恢复生命值或重新开始战斗的方式,这项功能就很实用。
白名单 JSON
我添加了一个 JSON 文件,可将特定生物加入治疗白名单;仅当白名单不为空时才会使用它。
黑名单和配置仅适用于 1.0.1 版本。
白名单仅适用于 1.0.2 版本。
常见问题
Heal Enemies On Player Death 支持哪些 Minecraft 版本?
Heal Enemies On Player Death 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Heal Enemies On Player Death 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
评论
登录后评论和评分