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Hats

作者:iChun

第一届ModJam亚军,为玩家和生物添加可解锁的帽子

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

Hats 回归了,而且比以往更好!

 

从头重写(什么,又重写?),并且(真的)超过一万行代码,Hats 为 1.16.5+ 回归,带来全新的外观,融合了熟悉的老帽子和一些崭新的帽子。借助由 Boxes & Stuff 驱动的完全重新设计的帽子选择器,挑选要戴的帽子比以往更容易!只需在游戏中按 H(默认键)即可打开它。

 

 

 

一览各种不同种类的帽子

 

除此之外,还有大幅改进的稀有度系统、全新的饰品系统以及新的染色选项,帽子的种类只增不减。

 

稀有度系统已简化为五种不同的稀有度:普通、罕见、稀有、史诗和传说。每顶帽子(和饰品)都会被随机分配一个稀有度,其分布由配置文件指定,并在帽子选择器中用不同颜色贴心地标示出来。

 

 

高顶礼帽是如此简单的一顶帽子,却因它的饰品而变得丰富。

 

饰品,饰品,那是什么?Hats 现在从基础帽子开始,其中一些帽子带有我们喜欢称之为饰品的附加组件。这些饰品和其他任何帽子一样,通过击杀携带它们的生物来逐步解锁。一旦解锁,你就能装备它们,前提是你的物品栏里还有它们。

 

 

染色也新增了一些颜色……别再嘘我了!

 

给帽子染色也得到了改进。不仅帽子和它们的饰品可以分别染色,现在还增加了色相、饱和度、亮度和闪光设置,当你想要那顶俗气的蓝色巫师帽配上亮红色时就能派上用场。

 

纹理糟糕到……反而很棒。程序员美术万岁。

 

这次 Hats 更新还引入了一系列进度。全都是为了引导你走上一条充满渴望的进阶之路。祝你全部拿到!我的计算器在算你需要见到多少生物才能解锁最后一个时坏掉了。

 

 

把这份傻气传播给其他队伍也不错

 

迁移到 Googly Eyes 中使用的头部追踪系统,该系统本身已为 Hats 进行了改造,为其他生物添加帽子(以及 Googly Eyes),包括来自其他模组的生物,从未如此简单(开发者注:完全不是在开玩笑,这真的简单得离谱)。你只需要一个包含你想要为其添加头部追踪的生物的实例,以及 Tabula 来导出该生物的 JSON 文件(需要做一些小调整)。

 

Hats 也使用 Tabula 来制作帽子模型,所以如果你想制作自己的帽子,Hats 在 Tabula 中添加了一个新按钮来帮助你完成。

 

有想要分享的帽子?在官方 Discord 服务器上分享吧。是的,iChun 终于有 Discord 服务器了。  

 

 帽子发射器,由岩浆怪的加压压力驱动……不知怎么做到的。也许是量子物理……话说你到底把这些帽子都存放在哪里了?

 

所以,Hats 并不是我们唯一的成果,我们还有帽架 一个帽子发射器(是的,又一个发射器)。不满意你的被动生物光秃秃的脑袋?想遮住你朋友头上那块难看的秃斑?只需拿起帽子发射器,扣动扳机!……用你那 25 厘米长的无指手……简单,而且容易合成,容易到你甚至可以通过进度解锁配方,不过配方还是在这里: 

 

 

以上就是为你准备的所有花里胡哨的新东西。还有一些计划中的内容,你可以期待一下:

  • 帽子交易/市场
  • 帽架
  • 帽子商人
  • 帽子盒

 

最后的开发者附注:Hats 非常模块化。你可以制作自己的帽子并将它们添加到模组中。你可以为之前不支持的其他第三方生物添加帽子。你只需要 Tabula。如果你做好了设置,请加入服务器与我们分享!我很乐意将它们打包到未来的更新中。

 

如果你在使用 tterrag 的 Blur 模组时遇到问题,请将 “me.ichun.mods.hats.client.gui.WorkspaceHats” 添加到 Blur 的 “guiExclusions” 配置中。

 

 

 

 

最初只是一个为 96 小时模组开发比赛制作的模组,看看我们走了多远

 

对于 Minecraft 1.16 之前的版本,更多信息可以在 iChun 的博客中找到。

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