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Harder Spawners

作者:Two Guys

这个模组可以防止玩家通过rush并点亮刷怪笼来轻易关闭它们。这使地牢更困难也更刺激。还可以将其配置为在生成一定数量后失效。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

介绍
这个模组可以防止玩家急着点燃刷怪笼,轻松将其关闭。这样会让地牢更难挑战,也更刺激。

这个模组还提供了更改普通刷怪笼行为的选项,让它们的使用寿命不那么可靠,甚至可能发生爆炸。

默认行为

折叠内容

默认情况下,Harder Spawners 的破坏时间与黑曜石差不多。

默认情况下,动物和烈焰人刷怪笼不会失效。

默认情况下,刷怪笼失效时有三分之一的概率爆炸。你可以调高或调低这个概率。

默认情况下,刷怪笼会破坏放置在它附近的任何明亮方块,并阻止在附近放置任何明亮液体(同时播放熄灭音效)。

刷怪笼可以设置为被震慑 1 至 27 分钟,而不是被摧毁。27 分钟是 Minecraft 的硬性上限。

刷怪笼可以向试图摧毁它们的玩家复仇(甜蜜的复仇)。玩家停止尝试破坏刷怪笼,或刷怪笼被震慑或摧毁后,刷怪笼的复仇效果会在 2 秒后停止。

复仇等级

刷怪笼会对试图破坏它们的玩家施加中毒、凋零,或凋零与失明效果。默认效果为中毒 I。

1-3 中毒 I-III

4-6 凋零 I-III

7-11 凋零 I-V + 失明

1.21.1 及更新版本

刷怪笼耐久度会在该生物类型对应的最小值与最大值之间随机取值。
未定义生物类型的默认耐久度范围为 50 至 500。
最小和最大耐久度均为 0 的刷怪笼拥有无限耐久度。
默认修复物品为铁块,每次只能修复 10 点耐久度。

折叠内容

[“默认生物刷怪笼耐久度与耐久度修复数值”]
#Item used to repair spawner Durability (format: ‘modid:item_name’)
durabilityRepairItem = “minecraft:iron_block”
#How much spawn durability the repair item adds. 0 = off
#Range: 0 ~ 1000
“durabilityRepairAmount ” = 10
#Default Mob Spawner Durability Ranges
defMobSpawnerDurabilityRanges = “harderspawners:default,50,500;minecraft:pig,0,0;minecraft:cow,0,0;minecraft:sheep,0,0;minecraft:parrot,0,0;minecraft:zombie,100,550;minecraft:blaze,0,0;”

1.20.6 及更早版本

刷怪笼平均生成约 250 次(约 4 小时)后会失效。你可以调高或调低这个数值。请注意,在多层地牢中,即使玩家位于刷怪笼上方一层,刷怪笼仍会运行。

配置

折叠内容

[“不可破坏生物数值 6464”]

#Trail Block String 6464 defaultNoBreakMobsActual = ( Note: “break” here refers to the spawner failing not to breaking the spawner )

“harderspawners:default,0.2;

minecraft:pig,0.0;

minecraft:cow,0.0;

minecraft:sheep,0.0;

minecraft:parrot,0.0;

minecraft:blaze,0.0;”

格式:名称,失效概率百分比。因此默认值 0.2 表示 0.2%(1/500)。如果设置为 2.0,则表示 2%。

示例:将烈焰人刷怪笼设置为平均每生成 5,000 次失效一次(平均约 80 小时,但结果是随机的,因此任何一次生成时都可能发生)。

minecraft:blaze,0.02;”

非常旧的配置说明

配置文件夹位于 /config 文件夹中。

在 1.16.2 之前的版本中,配置文件位于 “serverConfig” 文件夹中。

[“刷怪笼在光照下生成控制数值”]

#Debug Level: 0 = Off, 1 = Log, 2 = Chat+Log #Range: 0 ~ 2 debugLevel = 0

#Spawner Break Speed Modifier: 0 = Off, 1 = 50% slower, 2-11 times slower. #Range: 0 ~ 11

spawnerBreakSpeedMultiplier = 4

#Spawner Revenge Level: 0 = Off, Over 1 spawner takes revenge on player. #Range: 0 ~ 11

spawnerRevengeLevel = 1

#Explode percentage when Spawners Break #Range: 0.0 ~ 100.0

spawnersExplodePercentage = 33.0

版本 19(Minecraft 版本 18.1+)

新增敌对生物刷怪笼配置功能,可控制:

刷怪笼要求的玩家距离,范围为 8 格(原版为 8 格)到 32 格(默认值为 12 格)

附近生物最大数量,可设置为 4 到 32(原版为 6,默认值为 8)

spawnRange:刷怪笼的生成范围,介于 4 格(原版为 4 格)和 16 格之间(默认值为 9 格)

最高亮度等级,可设置为 0 到 15(原版为 8。设为 0 会彻底阻止所有刷怪笼生成生物;设为 15 则允许生物在日光下生成)。默认值为 9 格

在日光下燃烧(以及溺水)时的抗性持续时间,可设置为 0 到 9999 秒。(注意:僵尸实际上不会溺水,而是会转化为溺尸。)默认值为 120 秒。

版本 25.1(Minecraft 版本 1.19.4、1.20.X)
spawnerMinutesStunned 的取值范围为 0 到 27 分钟。如果设为 0,刷怪笼会被破坏且不会被击晕。如果设为 1–27,刷怪笼会被击晕 1 到 27 分钟,然后才会再次生成生物。

版本 25.3(Minecraft 版本 1.20.X)

新增灯方块列表。列表中的方块都会被禁用。默认情况下,列表包含 Create 的玫瑰石英灯方块。如果有人告知我其他模组添加的灯,我也会把它们加入列表。如果它们在代码中的名称包含 “_lamp”,也会默认被禁用。

常见问题

这个模组不会推出 1.12 版本。那里已经有很多很棒的刷怪笼控制模组了。

不过,我想为我们的 Two Guys Modpack(版本为 1.16.1)找一个刷怪笼控制模组,所以只好现在自己写一个。

问题:这个模组能和“xxxx Spawners”一起使用吗?如果另一个模组基于 Minecraft 标准刷怪笼制作,应该可以。如果它有自己的自定义刷怪笼,Harder Spawners 就无法识别。

欢迎提出建议!

赞助支持者

Harder Spawners 由 Ethan Dorais 和 Yukina 赞助支持。它也可用于其他模组加载器。

常见问题

Harder Spawners 支持哪些 Minecraft 版本?

Harder Spawners 支持 Minecraft Java 版 1.16–1.21.11,共 32 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Harder Spawners 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。

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