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介绍
原版 Harder Farther 已经变得过于复杂,考虑到快速发布的版本更新,难以及时支持和维护。新版本还允许用户自行选择要使用哪些功能。
Harder Farther(及 Mob Farm Limiter)
新版本功能(Harder Farther Core)
这个新的核心模组仅支持:
* 为其他 Harder Farther 模组计算复杂的总体难度
* 根据基于距出生点距离计算出的难度来应用怪物属性。
* 根据配置维持迷雾(关闭、仅 GrimLife、全部(GrimLife 和距离))
* 如果 Grim Citadels 和 Loot Control Utility 正在运行,则向其发送复杂的难度值。
Grim Citadels 以及基于距离的战利品增强的代码现在是独立的模组,如果本模组正在运行,它们会向本模组请求难度值。
Harder Farther Core 默认值
默认情况下,首次安装后启动游戏时会应用以下设置。
Harder Farther Core 功能
怪物增强
默认情况下,只有怪物会被增强。 有一个选项可以增强所有生物。 牛和村民以及苦力怕和僵尸。(此功能从版本 28 开始提供。 已为 1.20.2 和 1.21.1 发布,但尚未为 1.21.5 发布——预计 2025 年 4 月 20 日前发布)
默认情况下,怪物从 1000 米开始增强,到 30000 米时达到最大。 每 1000 米约增强 3.3%。 在多人服务器上,我建议你将其配置为从 1000 米到 50000 米甚至 100000 米变化(或者每有一名活跃玩家就将最大值增加 3000 米,因此如果有 20 名玩家,请将最大值设为约 60000 米)。
在最大距离时,它们拥有 200% 更多的生命值、造成 100% 更多的伤害、速度提高 50%,并抵抗 70% 的击退距离。 它们掉落 100% 更多的经验值。
迷雾效果
默认情况下,HFC 会根据距出生点的距离、生命值和 Grim Citadels 创建红色迷雾。 当增强较低时,迷雾呈粉红色;在极高难度区域则呈深红色;但当非常接近恐怖塔、超过配置的距出生点最大范围时,迷雾最终会消散。
迷雾配置:
* 0 关闭迷雾效果
* 1 仅为 Grim Citadels 开启迷雾效果
* 2 增加基于距世界出生点距离和生命值的迷雾效果。
命令
本模组允许你 |
设置调试级别以在日志文件中获取信息,从而确认它是否按你想要的方式工作。
打印增强数值(生命值、 移动速度、攻击伤害和击退抗性)
打印配置文件设置的信息报告。
为什么?
原版 Harder Farther 模组已经变得非常庞大。 它涉及许多 Minecraft 功能领域,这也使它相当脆弱。
通过将其拆分为多个部分,只有你想要的部分会被加载到内存中。
而且 HFC(以及 HF Loot Boost 和 HF Grim Citadels)应该更容易维护。
它还为其他模组作者使用难度功能提供了可能,因为它现在提供了一个接口。
关于模组标志……
“Far West” 由 anieto2k 创作,采用 CC BY-SA 2.0 许可
常见问题
Harder Farther Core 支持哪些 Minecraft 版本?
Harder Farther Core 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.5,共 6 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Harder Farther Core 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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允许你按生物群系和结构控制生物的生成权重与群组大小。此模组控制的是生成生物的种类构成,不会像我们的另一个模组“Spawncap Control Utility”那样修改生成上限。
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