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Hardcore Resurrection

作者:BlayTheNinth

为 Hardcore 模式中的好友添加可配置的复活仪式。仅限服务端。最初为 ZeekDaGeek 的 Hardcore 子服务器制作。

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

目前没有计划将此模组更新到未来的 Minecraft 版本。 

 

此模组最初是为 ZeekDaGeek 的 FTB Departed 硬核子服务器制作的,因为我们希望有机会在死亡后重新加入,同时仍保持硬核体验并让死亡变得痛苦。它完全只在服务端运行,因此玩家无需安装任何额外的模组。结果发现派遣救援队从死亡玩家尸体上取回玩家头颅很有趣,所以我把这个模组完善了并使其完全可配置。希望这能让硬核服务器更加可行。

 

 

特性

  • 仅服务端 – 无需在客户端安装
  • 高度可自定义 – 可定义仪式结构以及消耗和惩罚
  • 通过燃烧以玩家命名的特定(可配置)物品来定位玩家尸体
  • 玩家死亡时头颅会生成在地下(复活仪式所需)
  • 玩家死亡时获得复活指导书
  • 用于配置仪式的调试工具:/hardcorerevival spawnritual 和 /hardcorerevival debug

 

实用链接

Minecraft 论坛主题
GitHub 上的源代码
GitHub 上的未来计划与问题
Twitter 上的 @BlayTheNinth

 

自定义仪式结构

仪式结构在 .json 文件中定义。参见 Goldman.json 了解默认结构,即两个金块上方放置头颅,用金苹果激活。

 

详细说明:

mappings:包含字符->方块映射的 JSON 对象。此对象的键必须为单个字符,且 ‘H’ 保留给玩家头颅,因此不要在此处定义它。对于矿物词典名称,请使用前缀 “ore:”。还支持 “any” 和 “solid”。

structure:包含结构每个 y 层一个 JSON 数组的 JSON 数组。内部数组包含每个 z 线的字符串,该字符串中的每个字符代表一个方块(字符位置定义 x),基于 mappings 中定义的映射

consumeStructure:与 structure 相同,但只允许 1 和 0 – 定义仪式激活时应消耗哪些方块(1 = 消耗)

activationItem:定义用于激活仪式的物品的字符串;格式:<stacksize>x<item>@<metadata>

activationItemNBT:表示 Jsonified NBT 数据的字符串(格式与 /give 命令相同),用作激活物品的 NBT 数据

activationItemHelpText:将出现在帮助书激活物品页面上的字符串

structureHelpText:将出现在帮助书结构页面上的一个或多个字符串(每个字符串为一页)

 

安装说明

  1. 下载并安装适用于你的 Minecraft 版本的推荐 Minecraft Forge。
  2. 下载适用于你的 Minecraft 版本的最新 Hardcore Revival 版本。
  3. 将 .jar 文件放入你的 Minecraft 服务器的 mods 文件夹中。
  4. 按你想要的方式进行配置,然后在你现在的半硬核多人世界中尽情游玩吧

 

许可证
本模组及其源代码依据 MIT 许可证授权:

是的,你可以在你的整合包中重新分发它。

常见问题

Hardcore Resurrection 支持哪些 Minecraft 版本?

Hardcore Resurrection 支持 Minecraft Java 版 1.7.10,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Hardcore Resurrection 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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