跳到正文

Halo & MDE (Ft. Combat Evolved)

作者:Maekran

你想要的 Halo 内容这里全都有:武器、护甲、敌人、材料、方块……应有尽有。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

(警告:性能需求较高)

你是视频博主吗?

接下来 5 位制作 Halo & MDE 12 分钟以上评测的视频博主,将获得一套自选款式的定制盔甲(Mjolnir Mk.V、Elite、Forerunner、Custodian?……),并与其 Minecraft 用户名绑定。

请通过 Halo & MDE 官方 Discord 服务器 提交你的视频

等级 0:

IronBrock

 

 

等级 1:

 

等级 2:

 

等级 3:

 

等级 4:

 

等级 5:


最新开发日志:

想要 Halo 吗?我想要 Halo。Halo 来啦:

 


 

 

枪械



 

盔甲套装

 


 

方块

 

 

护盾世界

 

 

不过,这还只是这个模组的一半……另一半主要是 Treqyo: MDE 的内容。它包含:

 


 



 

提示:

 


建议将 GUI Scale(界面缩放)设为 2,这样 HUD 才能正常使用。如果你的 GUI Scale 高于 2,请在我们自己的设置菜单中启用“Old HUD”选项。
(默认按键:[END])(仅模组版本 1.7.1 及之后版本提供设置菜单)
如果你玩的是 1.12.2 或 1.16.5,就无法体验到完整的预期内容。建议游玩 1.18.2 或更高版本。
你可以通过游戏规则自定义体验!所有游戏规则都以“mde”开头。例如:“mdeHaloMobSpawningCovenant”。
1.20.1 版本警告:JEI 不会显示在锻造台上制作的配方。如果可以的话,我之后会修复这个问题。

其他建议:


 

强烈建议下载 JEI物品管理器 来查看配方!

 

某些情况下需要使用 Pehkui 来调整特定生物和玩家的大小,仅用于模组内的角色扮演

 

使用 Not Enough Animations 可增强第三人称视角下的射击动画

 

与 Futurepack
(在 Futurepack 完成迁移之前,我不会将 Halo & MDE 完全移植到 1.19.4)
搭配效果不错

 

与 Dawn of the Flood 应该可以正常兼容

 

支持使用 Optifine/MCPatcher 的文件路径实现发光纹理

 

这个模组最初是按仅限创造模式使用来设计的,目前平衡性仍在不断调整……

 

不再支持低于 1.18.2 的 Minecraft 版本

 

欢迎反馈任何错误

 

我也在 Modrinth 上!Halo & MDE(Modrinth)

 

我开通了 Patreon

我也喜欢 Ko-Fi

还可以加入

Halo & MDE 官方 Discord 服务器

毕竟我们就是这么随和

 

未来计划

 


 

这些功能何时开始开发并加入尚不确定

目前没有载具相关计划

不太可能将枪械改为 3D 模型 – 正在积极开发

计划升级生物的战斗 AI,让敌人能根据不同因素和手持武器选择近战或射击 – 将在下次更新中推出

计划加入更多爆炸性武器

计划加入其余 Covenant 敌人及其自定义模型(不包括无人机,没人喜欢它们)

计划加入其余机械 Promethean 敌人及其自定义模型

计划加入拥有自定义模型的 Flood 敌人、感染机制、可供选择的专属阵营、种族特性等内容

计划加入以 UNSC 为主题、使用钛合成的方块

计划为所有阵营(UNSC、Covenant、Forerunner、MAK、Custodian……)加入更多、更大型的建筑

计划加入以 Silver Shroud 为主题的方块

计划进一步修复性能问题

由 Sparked Host 赞助

 


想要搭建一台全新、有趣的 Minecraft 服务器吗?想要轻松搭建、易于维护和自定义,同时拥有顶级速度与支持服务吗?Sparked Host 或许正是你需要的助力!使用我的链接并输入代码 “MAEKRAN”,即可享受主机服务 75 折优惠!

不知道之后如何启动你的服务器?我也用它,下面是我的操作方法:

这里是官方教程;下面我也可以分享一下自己的经验(Forge 服务器)。

首先进入账单页面,也就是你的客户端区域。页面上方有一排横向标签,找到“Services(服务)”,点击后再选择“My Services(我的服务)”。接着,你会在购买服务列表中看到自己的服务器,这个列表很容易找到。点击任意位置即可,黄色的数字/字母串除外。在下方的“Hosting Information(主机信息)”标签页中,点击“Go to Panel(前往控制面板)”按钮。

进入控制面板后,沿着左侧栏向下滚动,直到看到“Minecraft”部分,其中有“Versions(版本)”标签页。在这里可以选择服务器的基础软件。 

页面会显示一个较大的选项卡,你可以根据不同的软件选择各种 MC 版本(原版、Paper、Forge、Fabric 等)。如果你还想和我的模组(以及其他模组)一起玩,很可能需要展开 Forge 选项,然后点击“View Builds(查看构建版本)”。你可以选择需要的版本;我会选最新的 1.18.2,因为我通常就在这个版本里游玩(和开发)。(Futurepack,我的挚爱。)

点击“Install(安装)”后,软件就会开始——你没听错——安装。之前用过服务器的话,记得先备份服务器文件,因为安装新版本时文件可能会被替换(可以使用“Wipe Server Files(清除服务器文件)”滑块按钮)。安装通常很快就能完成。

安装完成后(我这里安装的是 Forge),回到左侧栏,继续向下滚动,找到“Configuration(配置)”,然后在它下面两个位置找到“Settings(设置)”。看看吧,差不多就完成了。你可以在这里更改服务器名称和描述,以及时区等其他杂项设置。仍在“Configuration(配置)”部分,向上滚动到“Configs(配置文件)”标签页。选择“MINECRAFT JAVA: CONFIGURATION FILES(MINECRAFT JAVA:配置文件)”,再在下方选择“server.properties”并安装。

点击左侧最上方的启动按钮来启动服务器。系统会提示你接受 Mojang EULA,接受即可。否则,你将无法在服务器上游玩,也无法使用其他一些服务。接受 EULA 后,服务器会完成内部初始化;你再次尝试启动时,它才会真正运行。完成这一步后,你可以使用显示页面顶部的 IP 加入服务器。不过先等等,你还没有安装任何模组。先停止服务器,我们接着来处理。

沿着左侧栏向上滚动到“Basic(基础)”部分,并进入“Files(文件)”标签页。如你所见,现在多出了不少文件。你需要处理的是“mods”和“world”这两个文件夹。如果你想直接使用在单人游戏中测试过的模组,又不想在服务器里一个个找(我就是这样,真的):打开“mods”文件夹,把你希望服务器使用的所有模组,从你自己的“.minecraft”文件夹或整合包实例/配置文件中的“mods”文件夹拖进去。

仍在“Basic(基础)”部分,Apollo Panel 自带一个名为“Launchpad”的模组标签页,你可以在这里浏览 Curseforge 或 Modrinth 等知名平台上的模组和整合包!也可以直接通过这种方式安装模组。

Optifine、Sodium/Embeddium 或 Torohealth 等模组仅适用于客户端,可能会导致错误,因此请确认上传的模组是服务端专用或客户端与服务端通用的(例如 JEI物品管理器)。上传所有模组文件后,就可以返回文件管理器的主目录。

你的模组是否会以任何方式改变世界生成?如果会,请直接删除“world”文件夹。这样服务器就会创建一个新的文件夹,并且默认会在下次启动时应用模组的改动。

现在,是时候正式启动服务器了。运行服务器,等它启动完成,然后尽情游玩吧!和我使用 RocketNode 时一样,Sparked Host 能让许多事情变得更简单,希望你能享受这份应得的服务 🙂

 

想要进一步自定义服务器吗?

 


我还在这里,可以继续帮你。我可以教你一些基础设置,例如为服务器添加图标、设置描述,以及调整可加入的玩家人数上限。

如果服务器还没有停止运行,请先将它关闭;修改设置时最好保持服务器关闭。

服务器图标。这是最简单的一项。请确保你选用的图片是 .png 格式,且宽高比例为 1:1。准备好后,将图片上传到文件管理器的根目录。图片必须命名为 “server-icon”。现在可以启动服务器测试一下。顺便提醒,建议使用 64×64 或更小的图片。

玩家人数和描述。要修改这些设置,需要打开同样位于根目录中的 “server.properties”(希望你已经安装好了!)。这里几乎包含了你会用到的所有服务器设置。

配置管理器:在左侧的 “Minecraft” 部分中,打开 “Properties” 选项卡。就这么简单!

手动修改:如果你足够熟悉或喜欢折腾,这种方式通常能让你有更大的自由度 :D!在第 27 行(我这边的情况)可以找到 “max-players” 设置。默认值是 20,你可以改成所需的任意人数。在第 30 行(同样是我这边的情况)可以找到 “motd” 设置。你可以将默认值 “A Minecraft Server” 替换为任意文本,服务器会优先使用该文本作为服务器描述显示内容。手动修改 server.properties 文件的内容也会同步反映到 Apollo Panel 自带的配置管理器中,所以不用担心两边不同步!

如你所见,还有更多设置可供调整。请谨慎探索,打造属于你自己的独特服务器。我们相信你能做到。

鸣谢

 


 

如果我用了你的皮肤,而你希望在这里署名,请在评论中告诉我并提供链接,我会马上添加 😉

UNSC Army Trooper 护甲 – 来自这里的皮肤。

UNSC Brown Marine 护甲 – 来自这里的皮肤。

Minor Elite 护甲 – 来自这里的皮肤。

Storm Minor Elite 护甲 – 来自这里的皮肤。

Promethean Armiger Shell 护甲/皮肤 – 基于一款我现在已经找不到的皮肤制作。

Prefect Combat Skin 护甲 – 基于这里的皮肤。

Promethean Combat Skin 护甲 – 来自一款我现在已经找不到的皮肤。

Ancestor 护甲 – 基于这里的皮肤。

Minor Brute 护甲和 Brute Skin 均基于这里的皮肤。

Ur-Didact 护甲、旧版 Custodian 护甲以及部分先行者护甲细节 – 基于这里的皮肤。

Faber-of-Will-and-Might、Miner 和 Builder 护甲套装 – 来自这里的皮肤。

Halo 2 Temple Structure – 源自 Kalopsia 的 Halo 冒险地图中的建筑。

游戏规则 “mdeGreatSchism”(The G.O.A.T)、Arbiter 和 Heretic Elite 护甲套装 – 由 Dr_Orwells 提出,建议非常棒。

Halo CE/2 Elite 和 Silent Shadow 护甲套装 – 灵感来自 ShadowDragon825757(又名 Urizen),并由其提出建议。

来自《Subnautica》的 Precursor/Alien/Architect 内容 – 由 SniffSniff125 提出建议。

Covenant 建筑 – 由 ShadowDragon825757(又名 Urizen)建造。

来自《Halo Reach》 Installation 04 firefight 地图的 Forerunner Beam Emitter – 外部由 EdenHawco55 制作。

考古遗址(Forerunner Ship)- 在 Dr_Orwells 和 EdenHawco55 的协助下制作外部。

Custodian 建筑 – 由 Máekran(我!)设计并建造(说真的,我为它们感到自豪)。

 
问答

 


 

常见/可能的问题

问:如何成为斯巴达战士?

答:药物。你偶尔可以在下界各处的绿色容器中找到它们。

 

问:如何移除垂死之星诅咒?

答:只要等待一段时间即可移除垂死之星诅咒(可以使用知识石板查看还需等待多久),也可以使用 “///halo_mde” 命令。

 

问:如何成为守护者?

答:找到知识外星人石板并使用它。

问:如何开采钛?

答:使用下界合金镐。

问:如何为能量武器充能?

答:使用模组中的任意一种发电机。不同等级的发电机有各自的要求,但这是为能量武器充能的方法。

 

问:发电机有什么要求?

答:MAK 需要黄饼或烈焰棒堆(后者产生的能量较少)。Covenant 需要等离子碎片。Forerunner 和 Custodian 发电机只要存在就会产生能量。

 

问:既然发电机也能给物品充能,充能站有什么用?

答:因为 “mde_energy” NBT 是本模组独有的,而且我没有编写任何输入、输出或线缆功能,转移能量的唯一方法就是给能量电池充能。这样一来,由于发电机被破坏时会失去所有能量,充能站就可以用来存放和取出充能站,避免在这个过程中损失这些能量。

 

问:如何获得模拟零件蓝图?

答:工具匠村民可能会出售,也可以在下界生成的绿色货运容器中找到。

问:既然硫酸没什么用,为什么还要加入这种流体?

答:它曾经用于黄饼的合成配方。

 

问:那黄饼要怎么合成?

答:使用放射性工作台,需要一块充满电的电池和一个铀锭。

 

问:如何获得宇宙织物、有形数据等物品?

答:前往普雷瓦伦斯维度。它使用“Pretreqyoish Star-Feeded Energy Block”作为类似下界传送门的门框,并使用“Reign Composer”点燃传送门。

 

问:为什么不添加 Forge Energy 兼容性?

答:对于一个主打酷炫枪械和盔甲的模组来说,这项工作太复杂了。

 

问:这个模组除了 Halo 还有别的内容。MAK、守护者这些到底是什么?

答:这是模组中的 MDE 部分。如果想了解更多,可以在模组的 Discord 服务器上联系我。

问:如何建造维度传送门?

答: 点火器的配方会显示框架所需的方块。不过,只有 Custodian Asfarkennai Wardens 会掉落 Nevhatreqyos 黑暗区域的点火器。

来看看这张图片(可缩放):

 

问:在哪里能找到 Crown Observers?

答:它们会出现在针叶林、寒冷群系或 Nevhatreqyos 中。

问:你应该用 TAC:Z 来做枪!

答:不。我会坚持自己的创作风格。

 
这是旧版介绍:

 


 

如果你也觉得,不能给铁块染色实在太不公平……机会来了!锻造一种全新的彩色合金,它不仅能承受爆炸,还能抵挡并反击别人对你建筑品味说的那些最难听的屁话!(附注:下载这个模组后如果害你们友尽了,我可不负责。)

这个模组加入了数量多到离谱的建筑方块,助你完成这项伟大工程:建造一座堡垒环形世界设施、一艘完整尺寸的圣约超级航母、方舟,或者 整个光环宇宙。 

 

厌倦了 Minecraft 中的中世纪武器科技?不必再忍!Halo & MDE 加入了大量枪械(没有爆炸物),供你和朋友使用!找出哪把武器最强或最好玩,本身就是一种独特体验。你可以从最便宜、成本最低的钢制手枪,一路制作到银河系中最惊艳的硬光星能狙击步枪!(大家会恨你的。)

 

还想要更多吗?

 

护甲——大家都知道,衣服能帮你抵御其他实体造成的严重伤害,或者……熔岩。那你可得来看看这个!你可以制作人类军用装备,也可以背叛自己的种族,成为真正热衷战争罪行的先行者战斗仆从。你还可以设法获得远古人类护甲,让它重现荣光!或者……想穿的话,也可以穿上毫无道理的有机钢护甲……只有部分护甲套装能够互相兼容,正确运作能量护盾,务必小心!穿戴者一旦受到任何伤害,护盾就会首次启动,让战斗变得更刺激。高级头盔则是唯一能让你查看武器剩余能量或弹药量的头盔,所以要精打细算地使用资源!

这个模组还经过精心设计,加入了多个维度,包括“绝对不是月球山寨版”、一颗神秘的守护者卫星,以及一个生成状况一团糟的先行者堡垒世界……

而这一切才刚刚开始!你想前往另一个存在位面吗?再多去三个怎么样?机会就在眼前!

(未来可能会加入更多对 Techguns 模组的致敬与引用,例如“Advanced / MAK”武器和护甲。)

 
兼容性 / 开发数据(目前已停止更新)

 


 

|||| 护盾相关实用信息 ||||

|| 科技等级 ||

 

等级 1:UNSC

等级 2:Kalar、MAK 和 MAK Alpha

等级 3:Covenant

等级 4:Forerunner(Warrior-Servant 和 Prefect)与 Ancestor

等级 5:Forerunner(Promethean 和 Ur-Didact)

等级 6:Custodian 和 Tenebris
 

|| 护盾标签 ||

 

“ forge:shield_armor “ = 可装备护盾的护甲;如果缺少套装中的任何一件,护盾就会失效

“ forge:unsc_shields_armor “ = 等级 1 护盾 – 尚未完成

“ forge:mak_armor_tag “ = 等级 2 护盾

“ forge:forerunner_lesser_armor “ = 等级 3 护盾 – 包含为 Covenant Zealots 制定的计划

“ forge_promethean_armor_sets “ = 等级 4 护盾

“ forge:custodian_armor_set “ = 等级 5 护盾

 

| 护盾颜色标签 |

 

“ forge:blue_shields “ = 蓝色 – Forerunners、MAK 和 Covenant(加入后)

“ forge:golden_shields “ = 金色 – Ancestor 和 UNSC(加入后)

“ forge:yag_shields “ = 青色 – Custodian

“ forge:tenebris_shields” = 洋红色 – Tenebris/Dark Troopers

 

 

||||其他杂项实用信息 ||||

“ forge:tech_helmets “ = 可显示弹药和护盾计数器的头盔,也能让你在水下和太空中呼吸

“ forge:cold_protector_armor “ = 仅在太空和 Nevhatreqyos 暗区中抵御持续的冻伤伤害

“ forge:space_cold_biomes “ = 未做好防护时会造成冻伤伤害的生物群系

“ forge:space_not_atmosphere “ = 未佩戴科技头盔时会使实体溺水的生物群系

|| 使用的数字 NBT 标签 ||

“ ammo “ = 配备弹匣的武器所使用的弹药值

“ mde_energy “ = 模组内机器、能量枪、电池等使用的能量值

“ shields ” = 能量护盾值,存储在护甲胸甲的标签中

 

|| 实体标签 ||

 

“ forge:forged_creature “ = 在太空中不会溺水、但会冻伤的生物

“ forge:non_living “ = 能在 Prevalence 中存活的生物

“ forge:nevha_blood_tag “ = 拥有红橙色血液的生命体

“ forge:red_blood_tag “ = 拥有红色血液的生命体

“ forge:custodians “ = Custodian 标签,便于使用命令选中它们

“ forge:tenebris “ = Tenebris 标签,便于使用命令选中它们

“ forge:nevhatreqyos_creatures “ = 此标签便于使用 pekhui 调整这些生物的大小

 

|| 物品标签 ||

 

“ forge:meat_food_type “ = 可能会对受到 Nevha Traits 效果影响的玩家造成伤害的食物

Gold Scam / “ minecraft:gold “ / “ minecraft:piglin_loved “ = 模组用来通过黄铜锭分散 Piglin 注意力的有趣效果

“ forge:magazine_guns “ = 使用弹匣供弹的枪械;它们使用弹药计数器,而非能量计数器

“ forge:energy_guns ” = 使用能量供能的枪械,消耗能量计数,而非弹药计数

“ forge:energy_cells ” / “ forge:rechargable_cells “ = 可在发电机或充电站中充电的能量电池

“ forge:all_cells ” = 所有能量电池。也用于显示核燃料棒的能量计数,因为它无法充电。该标签决定科技头盔是否显示能量计数

| 注意:能量枪使用的能量计数与能量电池使用的不同 |

“ forge:firearm “ = 用于检测所有可解锁成就 “ I need a weapon” 的枪械

“ forge:alternative_toogleable “ = 可切换射击模式的枪械,例如 Bolshot 的 sg 模式;用于成就 “Smart Use” 教程

“ forge:light_toogleable “ = 可开关灯光的工具;用于成就 “It turns me on” 教程

“ forge:tier_1_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:tier_2_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:tier_3_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:tier_4_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:tier_5_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:tier_6_weapon “ = 用于检测与该武器等级相关成就的标签

“ forge:archaea_repaired “ = 可随时间自行修复的枪械、工具和护甲。最初用于 Yag 等级装备,现在也用于会过热的等离子武器

 

常见问题

Halo & MDE (Ft. Combat Evolved) 支持哪些 Minecraft 版本?

Halo & MDE (Ft. Combat Evolved) 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.1,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Halo & MDE (Ft. Combat Evolved) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

Maekran 的其他作品

查看全部 →