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Global mob health multiplier

作者:230014939

一个为 Minecraft 全局调整生物生命值倍率的模组,兼容大多数模组生物。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

厌倦了在每个整合包里手动调整所有生物的全局生命值吗?我开发了 Global Mob Health Multiplier 模组来解决这个问题。顾名思义,它可以通过全局倍率调整所有生物的生命值,大幅节省时间。

使用方法:

  • 默认生命值倍率为 2.0。安装此模组后,你世界中的所有生物生命值都会变为正常值的两倍。
  • 如需更改此数值,请打开 config 文件夹中的 globalhealthmod-common.toml 配置文件,将 health_multiplier 后面的数值改为你想要的数值。
  • 重要提示:建议安装 AttributeFix 模组。否则,生物生命值无法超过 1024。

兼容性与配置:

  • 此模组适用于大多数由模组添加的生物。
  • 黑名单:若要排除特定生物,使其不受生命值倍率影响,请在配置文件的 blacklist 项中添加它们的名称。配置文件中已预填示例。
  • 白名单模式:若只想让特定生物受到影响,请设置 use_whitelist_mode = true,然后在 whitelist 项中添加目标生物的名称。

与模组专属生命值配置的交互:
如果同时使用通过自身配置文件调整生物生命值的模组,可能会产生困惑。这是因为不同模组采用了不同的生命值计算方式:

  • 直接修改基础生命值的模组:

生物最终生命值 =(模组配置修改后的生命值)*(全局生命值倍率)

  • 使用自身倍率调整生命值的模组:

生物最终生命值 = 原始基础生命值 *(模组生命值倍率 + 全局生命值倍率 – 1)

示例(Cataclysm 模组):
如果你在 Cataclysm 的配置中将 MonstrosityHealthMultiplier 设置为 2.0,并在 globalhealthmod-common.toml 中将 health_multiplier 设置为 2.0,那么下界合金巨兽的最终生命值为:原始基础生命值 *(2.0 + 2.0 – 1)= 原始基础生命值 * 3.0。

常见问题

Global mob health multiplier 支持哪些 Minecraft 版本?

Global mob health multiplier 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Global mob health multiplier 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。

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