跳到正文

Gliby’s Voice Chat

作者:thegliby

基于距离的实时游戏内语音聊天。

收藏

截图

介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

在 Forge 中实现功能完善的语音聊天,无需外部应用程序。

模组展示 (感谢 JadenMan)

这款模组旨在实现什么?

Gliby’s Voice Chat 让你可以在 Minecraft 中与好友交谈,只需按住输入设备上的对应按键并开口说话即可。语音聊天无疑是传达信息最快的方式,在战斗、社交和日常互动中都很实用。我最喜欢的功能是半写实语音聊天:简单来说,只有你附近的玩家能听到你,也能与你交谈。这种功能叫作距离语音聊天。离你越近的玩家,听到的声音越大;距离越远,声音则越小。

如果你只想使用语音聊天,不需要其他花哨功能,也没问题。你可以按自己的喜好编辑配置文件。

想象一下,在装有这款模组的阵营服务器上,对敌人大喊大叫,还能通过直接语音交流结交新朋友!

在 Twitter 上关注 @theGliby,获取最新动态。

它和其他 Forge 模组有什么不同吗?

没有,安装后就可以聊天!

怎么使用?
加入服务器。按住说话键即可开始说话,默认按键是 V。

屏幕上应该会出现一个图标,表示其他玩家可以听到你的声音。如果没有出现图标,说明服务器没有安装 Gliby’s Voice Chat Mod。

如果别人听不到你的声音,或者你想调整麦克风设置,请按设置键,默认是 PERIOD。

怎么知道有人正在说话?

有玩家说话时,他们的名字会显示在屏幕上。


怎么将玩家静音?

按下选项键(默认是 PERIOD ),点击“静音玩家”按钮,即会弹出菜单:

输入玩家名称并点击添加,就能将该玩家静音。如果想要取消静音,点击玩家名称旁边的 X 按钮即可。文本框支持自动补全:输入部分被静音玩家的名称,然后按 TAB。

模组详细介绍。
设置向导

向导可以帮助玩家配置游戏内语音交流所需的重要选项!你随时都可以重新打开向导:按下选项键(默认是 PERIOD ),然后点击“打开选项向导”。

如果你不想使用向导来配置模组,也可以在“选项”界面中完成所有设置。

选项

  • 测试麦克风
  • 输入设备下拉菜单 – 选择输入设备
  • 说话模式 – 在“按键通话”和“切换通话”之间切换
  • 打开选项向导
  • 世界音量 – 正在说话的玩家的音量
  • 增强 – 如果你的麦克风声音较小,可以使用此选项,但别调得太高!
  • 高级选项 – 面向了解自己在做什么的用户的高级选项
  • 静音玩家

界面选项:

我设计这些界面功能时只有一个简单目标:兼容性。借助“界面布局”功能,你应该可以让界面与任何其他模组兼容。

  • 界面布局 – 拖动并调整界面元素的位置。
  • 界面不透明度 – 更改所有界面元素的透明度
  • 全部重置 – 将所有界面元素的位置和缩放比例恢复为默认值。

界面布局

高级选项


高级选项不适合新手,只有在你知道自己在做什么时才调整这些设置!

  • 增强解码 – 尝试过滤接收到的语音样本中的噪声。
  • 音量控制 – 有人说话时调低 Minecraft 的音效音量
  • 编码模式 – 用户输入已禁用。
  • 编码质量 – 说话时你的声音听起来有多清晰;通常由服务器处理音质。如果服务器没有处理,你可以调整这个滑块!
  • 重置 – 如果你弄乱了这些选项,就用这个 :)

服务器支持 + 局域网

服务器命令 – 仅 OP 可使用命令

  • /vmute – 将玩家静音
  • /vchatmode distance:world:global – 设置自己的聊天模式
  • /vchatmode distance:world:global – 设置玩家的聊天模式

聊天模式

  • 距离 – “distance” 或 “0”,处于声音范围内的玩家可以听到你。
  • 世界 – “world” 或 “1”,与你处于同一世界的玩家可以听到你。
  • 全局 – “global” 或 “2”,所有人都可以听到你。

配置文件位置:

  • 专用服务器的根目录下的 “config/gliby_vc/ServerSettings.ini”
  • 局域网服务器位于 .minecraft 目录下的 “config/gliby_vc/ServerSettings.ini”

服务器配置

[GAME] 类别 – 与语音聊天机制相关的设置。

  • “SoundDistance“,声音距离是玩家能够听到你的范围!@Whiskey,默认值为 64 格。
  • “DefaultChatMode“,0 – 基于距离的聊天,1 – 基于世界的聊天,2 – 全局聊天。
  • “ShowVoicePlates“,如果为 false,玩家的屏幕上将不会显示玩家名称(语音标牌)。
  • “ShowPlayerIcons“,如果为 false,有人说话时玩家将不会看到图标。

[Network] 类别 – 这些设置通常无需操心!除非你是特殊情况

  • “NetworkType” 高级网络功能可启用基于 UDP 的语音聊天,并大幅提升性能和网络速度,默认值为 0。
  • “UDPPort” 如果不想让高级网络功能使用服务器的默认端口,可在此指定首选的 UDP 端口;如果端口设为 0,则使用服务器的默认端口。
  • “MinimumQuality” 音质等级,范围为 0 到 9。若要减少带宽占用,请调低最高音质;若想提升音质,请将最低音质设为较高值。
  • “MaximumQuality” 同上 ↑
  • “BufferSize” 建议缓冲区大小为 128,最大为 500;再高可能会导致问题。缓冲区大小决定单个数据包中的语音数据量,缓冲区越大,延迟越高。如果玩家遇到语音卡顿或网络延迟,请将此值调高。
  • “ServerBehindProxy” 如果你的服务器使用 UDP 网络模式并位于代理服务器(例如 BungeeCord)之后,请启用此项。请注意,这会向玩家暴露服务器的真实地址。

[杂项] 分类

  • “ModPackID“ 整合包相关内容大概在下面某处 ↓

注意事项

如果你的服务器使用 Minecraft 的查询功能,且可用端口有限,则需要将任意一个空闲端口进行端口转发,并将 “UDPPort” 设为对应端口。如果不想处理这些麻烦事,请将 “NetworkType” 改为 0。不过这会带来副作用:语音聊天传输速度会明显变慢,并且会给服务器带来更大的性能负担。

免责声明:尝试转换缺少方块的地图将会导致游戏崩溃!

整合包

此模组支持为整合包特别设置相关选项。

每份模组压缩包(.jar)中都包含一个 modpack.json 文件。以下是它格式很糟糕时的样子。

VOICE_PLATE: {
X:0.84f,
Y:0.0078f,
SCALE:1.0,
TYPE:0
},
SPEAK_ICON: {
X:0.86,
Y:0.74,
SCALE:1.0,
TYPE:0
},
VOLUME_CONTROL:true,
SHOW_PLATES:true,
SHOW_PLAYER_ICONS:true,
WORLD_VOLUME:1.0,
UI_OPACITY:1.0,
ID:1
}

Pastebin:http://pastebin.com/ea4PgejA,这里提供了正确的格式。

你可以根据自己的喜好设置各项选项,其中一些甚至可以在服务器端生效。

联系我

Gliby’s Voice Chat Mod 版权所有 ©

本文档版权归 Gliby(以下称“所有者”)所有,版权年份为 2013,且属于所有者的知识产权。未经所有者同意,仅 minecraftforum.net 和 planetminecraft.net 可以托管所有者的任何内容。未经事先书面许可,不得将其发布到任何其他网站或以其他方式公开传播。(电子邮件也可作为书面许可,但请等待对方回复。)

JSpeex BSD

/******************************************************************************
* *
* 版权所有 (c) 1999-2003 Wimba S.A.,保留所有权利。 *
* *
* 版权声明: *
* 本软件为 Wimba S.A. 所有。 *
* 本软件根据 Xiph.org 版本的 BSD 许可证重新分发。 *
* 允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过修改, *
* 但须满足以下条件: *
* – 重新分发源代码时,必须保留上述版权声明、 *
* 本条件列表以及下方免责声明。 *
* – 以二进制形式重新分发时,必须在随发行提供的 *
* 文档和/或其他材料中重现上述版权声明、 *
* 本条件列表以及下方免责声明。 *
* – 未经事先明确的书面许可,不得使用 Wimba、Xiph.org Foundation *
* 的名称或其贡献者的姓名,为源自本软件的产品背书 *
* 或进行推广。 *
* *
* 免责声明: *
* 作者提供本软件时希望它能够发挥作用, *
* 但不提供任何担保。 *
* 对于因使用所提供软件而产生的任何后果,Wimba S.A. *
* 均不承担责任。 *
* *
* 日期:2003年4月22日 *
* *
******************************************************************************/
/* 版权所有 (C) 2002 Jean-Marc Valin
允许以源代码和二进制形式重新分发和使用,无论是否经过
修改,但须满足以下条件:

– 重新分发源代码时,必须保留上述版权声明、
本条件列表以及下方免责声明。

– 以二进制形式重新分发时,必须在随发行提供的
文档和/或其他材料中重现上述版权声明、
本条件列表以及下方免责声明。

– 未经事先明确的书面许可,不得使用 Xiph.org Foundation 的名称或其
贡献者的姓名,为源自本软件的产品背书或进行推广。

版权所有者和贡献者按“原样”提供本软件,
不提供任何明示或默示的保证,包括但不限于对适销性和
特定用途适用性的默示保证。在任何情况下,基金会或
贡献者均不对任何直接、间接、附带、特殊、
惩戒性或后果性损害承担责任(包括但不限于
采购替代商品或服务、使用、数据或
利润损失,或业务中断),无论损害如何产生,也无论基于何种责任理论,
包括合同、严格责任或侵权(包括
疏忽或其他原因),即使已被告知可能发生此类损害,亦不例外。
*/

常见问题

Gliby’s Voice Chat 支持哪些 Minecraft 版本?

Gliby’s Voice Chat 支持 Minecraft Java 版 1.5.2–1.8,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Gliby’s Voice Chat 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

评论

登录后评论和评分

thegliby 的其他作品

查看全部 →