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GD656Killicon

这个 Minecraft 模组添加了 FPS 风格的击杀提示,动画极其流畅。它提供独特功能和高度可自定义的设置,带来个性化的游戏体验。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

概览

模组页面:https://www.mcmod.cn/class/21672.html

本模组为 Minecraft 添加了以 8 款以上热门游戏为主题的击杀图标和字幕,同时保持高度的可配置性与可扩展性。

本文档最后更新于 2026 年 3 月 23 日。部分功能可能尚未完整记录,或可能发生变更!请注意。

由于 1.1.0 版本进行了完整的代码重写,本文档的部分内容不再适用于 1.0.9 及以下版本!

兼容性列表

  • 本模组不提供针对 Optifine 的特殊兼容性;
  • 1.0.9 及以下版本与 AutoHUD 冲突[分层图标的小问题];
  • 1.0.9 及以下版本与 AdvancedCompass 冲突[分层图标问题];
  • 测试版本 1.0.4 至(不包括)1.0.9 需要将 YetAnotherConfigLib 作为必需前置[测试版本中的功能尚未最终确定;正式发布时将移除该依赖];
  • 1.0.6 及以上版本支持将 Eternal Firearms Workshop: Zero 作为可选附属模组[爆头、最后一发击杀、压制以及各种得分事件];
  • 1.0.9 及以上版本支持将 Excellent Frontline 作为可选附属模组[精准命中、载具摧毁、载具修理以及各种得分事件];
  • 1.0.9 及以上版本支持将 Never Ending: Vehicles 作为可选附属模组[载具受损、载具摧毁、载具修理以及各种得分事件];
  • 1.0.9 及以上版本支持将 Immersive Aircraft 作为可选附属模组[载具受损、载具摧毁、载具修理以及各种得分事件];
  • 1.0.9 及以上版本支持将 LR Tactical Workshop 作为可选附属模组[延长“No Gamble But Hit”奖励的闪光弹效果];
  • 1.0.9 及以上版本支持将 Enemy Detection 作为可选附属模组[侦测、标记击杀、标记团队助攻奖励];
  • 1.1.0 及以上版本支持将 Ping Wheel 作为可选附属模组[侦测、标记击杀、标记团队助攻奖励];
  • 1.1.1 及以上版本支持将 Custom NPCs (Unofficial) 作为可选兼容模组[修复击杀自定义 NPC 时的名称显示问题];
  • 如果本模组仅安装在客户端而未安装在服务器上,所有功能都会被禁用。

常见问题

  • 关于现代版本(1.21.x)的 Fabric 与 NeoForge:我并没有放弃 Fabric 或 NeoForge 的开发。截至本文档发布时,主分支目前处于测试阶段。测试完成后将创建 Fabric 和 NeoForge 分支。
  • 如何切换图标模式并进行配置:打开游戏内配置菜单即可切换模式——内置教程会引导你完成操作。如果教程没有出现,请运行命令:/gd656killicon client debug iamanew,然后重新打开配置菜单。教程系统已在 1.1.1.001 及以上版本中完全可用;建议进行更新。

注意事项

  • 本模组可以安全地安装在任何服务器上;
  • 本模组的部分代码在人工智能技术的协助下完成;
  • 自 1.0.6 版本起,窥视模块已拆分为独立模组(Modrinth:GD656Peek);
  • 当前开发优先考虑原版玩家体验;关于开放代码的请求目前暂时搁置;
  • 本模组采用 MIT 许可证授权。

基本功能

以下内容不适用于 1.0.9 之前的版本

  • 本模组基于预设。官方预设包括:Classic、CF Killstreak、CS2 Card Style、Battlefield 1、Battlefield 4、Battlefield 5、PUBG、Delta Force: Black Hawk Down、Valorant(含 20 多种图标样式)。每个预设都包含自己的纹理、音效和配置。你可以切换预设、创建自定义预设,并将预设导出为 .gdpack 文件进行分享。
  • 预设由元素构建——模组包含 9 个可自定义元素,每个元素都高度可配置。
  • 每个预设都包含一套音效。在音效配置菜单中,你可以拖放 .ogg 或 .wav 文件来快速替换音效。
  • 每个击杀图标元素都支持多种样式。你可以拖放 .png 图片来设置图标纹理。你也可以拖放 .gif 文件——它们会自动转换为 PNG 精灵表并应用动画设置。
  • 客户端会记录生涯统计:最远击杀距离、总击杀数、宿敌玩家等。
  • 模组严格区分客户端与服务端;客户端功能不会影响服务端稳定性。
  • 在服务端,核心系统是积分系统——管理员可以自由编辑玩家积分。
  • 服务端会记录统计数据:积分、死亡、助攻、击杀。游戏内计分板会显示所有人的积分和 KDA。
  • 服务端积分事件是非管理员赚取积分的唯一途径。截至 1.1.0.013,共有 51 个积分事件,包括:压制、完全制空、英雄归来、空枪、标记团队助攻、背刺等。管理员可以为每个事件自定义积分表达式。

更多视觉预览和样式,请查看模组页面上的视频:
https://www.mcmod.cn/class/21672.html

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