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Gateways to Eternity

巨型传送门、成群的怪物,还有丰厚奖励!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

关于

Gateways to Eternity 是一个模组,你可以打开巨大的传送门,在连续几波中涌出成群的敌人,每一波都比上一波更强。完成一波将获得奖励,完成整个传送门将获得完成奖励。

入门

要开始使用 Gateways to Eternity,你需要先合成一个传送门珍珠,这是用于在你的世界中召唤传送门的物品。例如,主世界之夜传送门的默认配方如下所示。所有传送门珍珠都会在 JEI 中显示。

传送门珍珠

一旦你拥有了传送门珍珠,你就可以了解即将召唤的传送门的一切信息,包括它有多少波、每一波包含哪些实体,以及你将获得什么奖励。所有这些数据都存储在物品的提示信息中,如下所示:

波次数据

波次数据会向你显示所有波次的列表,并且可以通过滚轮切换。每一波由一组敌人、一些修饰符和奖励组成。敌人很直接——那些生物会在该波次中生成。修饰符代表将应用于所有波次敌人的加成,而奖励则是你在完成该波次时将获得的东西。

关键奖励

完成传送门将在已收集的波次奖励之上产出特殊的额外奖励。这些奖励始终显示在传送门珍珠的提示信息中。

关于奖励的说明

有些奖励会抽取战利品表,而不是提供特定物品。战利品表抽取将使用召唤玩家作为上下文,这意味着该玩家在发放奖励时当前拥有的任何幸运、抢夺、时运或类似效果都将用于提升战利品掉落。因此,请记住,在波次结束时(以及传送门关闭时)确保你手持抢夺剑。如果可以的话,也许就全程拿着它吧。

传送门

在使用传送门珍珠之前,你可能想了解一些关于传送门运作方式的信息。本节应能帮助你理解传送门如何以及为何以这种方式运作。

传送门规则

传送门的运作由一系列规则支撑,这些规则定义了某些行为。存在以下规则:

  • 生成范围:怪物可以在传送门周围生成的半径范围(以方块为单位),从传送门边缘算起。默认值:
    8
  • 拴绳范围:波次实体可以距离传送门中心的最大距离,超过此距离将触发越界规则。默认值:
    32
  • 允许丢弃:标记为丢弃的实体是否计为有效击杀。默认值:False
  • 允许维度变更:标记为已变更维度的实体是否计为有效击杀。默认值:False
  • 仅玩家伤害:波次实体是否只能受到来源于玩家的伤害。默认值:False
  • 失败时移除:如果传送门失败,波次实体是否会被移除。默认值:True
  • 越界即失败:如果为 true,当触发越界规则时,传送门将失败。如果为 false,实体将使用生成算法重新放置。默认值:False
  • 间距:此传送门必须与其他传送门保持的距离。注意:传送门永远不能直接重叠。默认值:0

任何对这些规则的偏离都会在传送门珍珠上注明。

无尽传送门

有些传送门是无尽的,意味着它们不会自然终止。你通常可以通过名称识别无尽传送门,但你始终可以通过特殊的传送门珍珠工具提示来识别它:

你会看到基础波次和一个或多个无尽修饰符,而不是通常的波次定义,它们决定了传送门将如何随时间变化。这些传送门会逐渐变得更加困难,但如果你能让它们保持开放足够长的时间,就能提供无限多的奖励。

召唤传送门

手持传送门珍珠时,右键点击方块即可召唤传送门。传送门需要相当大的空间才能正常工作,所以不要在封闭区域使用它!即使你成功召唤了传送门,如果它在生成波次实体时失败,传送门会在闪电爆发中剧烈颤抖,因此开阔场地是首选。成功打开传送门的样子如下:

完成波次

要完成一个波次,你只需在时间耗尽前杀死所有波次敌人。剩余敌人数量显示在屏幕顶部的Boss栏上,同时还有当前波次编号和波次计时器。如果你时间耗尽,传送门也会在闪电爆发中消失,类似于生成波次实体失败时的情况。

当你成功完成一个波次后,在下一波生成之前会有一段短暂的冷却时间,波次奖励将从传送门中生成,如下所示:

关闭传送门

成功完成传送门是关闭它而不对你的世界造成某种损害的唯一合适方法。当你完成传送门的最后一波时,波次奖励会生成,完成后,传送门将关闭,并在它曾经所在的位置生成完成奖励。这些奖励会一次性以战利品和经验的大量喷发形式出现,不同于波次奖励会随时间缓慢出现。

自定义传送门

你好,整合包开发者!如果你正在阅读本节,说明你在想“我能更改默认的传送门吗?”或者“我能添加一个新的传送门吗?”或者
类似的问题。答案是肯定的!每个传送门的各个方面都包含在一个 JSON 文件中,可以通过
数据包进行更改。默认数据文件可在 GitHub
仓库
中找到,JSON Schema 可在此处
获取
。

通过自定义,你可以设置任何你喜欢的传送门。你可以完全定义每一波生成的每个实体,包括指定
NBT 数据。一切尽在掌握。

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Discord:https://discord.shadowsoffire.dev/landing

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