介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这个模组为整合包中的进度系统提供了一个框架。这些进度系统基于阶段(stage),阶段是玩家特定的标记,用于追踪他们的进度。使用其他模组和附加组件,你可以根据玩家已解锁的阶段来配置游戏对玩家做出不同的反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们实际上可用于几乎所有类型的进度系统。一些常见的例子包括将阶段用于RPG职业和技能、整合包模式(专家、硬核、简单)以及分支任务。
有关如何使用 GameStages 的具体信息,请参阅与你所使用的模组版本相匹配的 GitHub 页面。你也可以加入我的 Discord 服务器寻求帮助和进一步讨论。你可以在此处找到所有支持 GameStages 的模组列表。

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