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FZero Drops

作者:_FZero

一个我为自己使用而制作的冒险向数据包。我只是想把它分享给其他人。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

内容

巴西葡萄牙语

新增或修改的内容非常多,无法全部列出。但我可以列出事先最需要了解的重点:

  • 传送到朋友身边:
  • 可以制作一个肉眼(遗憾的是它的纹理只是普通的末影之眼),并在其中登记自己的血液。朋友可以将其消耗,直接把你传送到他身边。
  • 死亡与物品栏:
  • 死亡时,只有玩家物品栏中的物品会掉落。快捷栏、副手和盔甲槽中的所有物品在死亡后仍会保留。死亡不会移除玩家的经验值。
  • 本应掉落的物品会被放入一个带箱子的矿车中。该矿车无敌。当玩家在矿车为空时打开它,无敌状态会被移除。
  • 玩家死亡后会获得一个指南针。它指向本次死亡地点,并且可以熔炼成铁锭。_(也可以对它进行装饰,但显然这不会对它产生任何视觉上的改变。这只是它制作方式的附带结果。)_
  • 为了帮助管理物品栏,可以制作一个肉袋,它能吞下你的整个快捷栏。
  • 幻翼:
  • 它们的生成系统已被重做。以下是它现在的工作方式:
  • 每晚一次,大约在午夜时分,每个玩家一次,游戏会尝试生成1只幻翼。
  • 如果满足以下任一条件,则生成失败:
  • 玩家16格范围内有一只黑猫。
  • 选定的生成点16格范围内有一只猫或豹猫。
  • 选定的生成点64格范围内有一个末影水晶。
  • 游戏无法在玩家周围32格半径内按照/spreadplayers命令的规则找到有效的生成位置。
  • 生成的幻翼有85%的概率是“虚弱幻翼”——它的最大生命值降低,并且死亡时有较低概率召唤其他虚弱幻翼。
  • 生成的幻翼有15%的概率是“幻翼”——它的最大生命值非常高,拥有一些护甲值,体型翻倍,禁用盾牌,造成高得多的伤害,并使附近玩家陷入黑暗。
  • 凋灵:
  • 发射的凋灵头颅更少。——这使与它的战斗大幅变简单。
  • 鞘翅:
  • 可以使用主世界材料制作一个一次性版本的鞘翅。它的耐久度低得多,无法修复,并且可以被消耗。
  • 使用烟花火箭飞行会对鞘翅造成大量伤害。
  • 受到极高伤害会对鞘翅造成大量伤害。
  • 吃蛋糕会恢复玩家所装备鞘翅的一定百分比耐久度。
  • 当玩家在末地时,鞘翅的耐久度会定期恢复。
  • 新增了两种使用鞘翅获得高度的方法:
  • 紫珀阶梯:一种消耗品,使用时会产生一个临时的方块阶梯。它的最后一块方块允许玩家跳得非常高。
  • 伊卡洛斯:一种食物,能让玩家升到很高的空中。
  • 保护:
  • 保护附魔现在会在玩家受到伤害时施加1秒饥饿效果。饥饿等级会随着玩家盔甲上保护总等级的提高而急剧增加。
  • 下界合金盔甲:
  • 当被生物击中时,如果穿着全套下界合金盔甲,玩家会获得+5攻击伤害,持续0.5秒。
  • 如果玩家在此期间没有攻击,仍会有一个短暂时间(约2秒),如果再次被击中,他会获得累积加成:
  • 第1次击中:+5伤害。
  • 第2次击中:+2伤害(总计+7)
  • 第3次击中:+5伤害(总计+12)
  • 第4击:所有加成被移除,玩家进入一个短暂时期,在此期间任何攻击都不提供加成。
  • 用近战攻击击中生物后,加成会被完全移除。
  • 在3级加成时击杀生物:
  • 提供60秒的速度II。
  • 延长加成持续时间。
  • 允许加成在此期间应用于最多5次攻击。
  • 三叉戟:
  • 带有引雷的三叉戟现在即使没有雷暴天气也能造成闪电!
  • 玩家的三叉戟在离开物品栏一分钟后不会消失。
  • 带有忠诚的三叉戟掉入末地虚空时会尝试返回玩家身边,而不是被删除。如果未能返回,有两种可能:1)三叉戟进入了未加载的区块,被冻结直到该区块加载。2)三叉戟到达了主世界原点。
  • 没有忠诚的三叉戟掉入末地虚空时会返回主世界原点,而不是被删除。
  • 不幸的是,由于某些奇怪的原因,游戏仍有可能找到彻底让三叉戟消失的方法。我还会继续寻找减少这种情况的方法,但我受限于数据包能做到的事情。
  • 重锤:
  • 从不祥宝库中获得沉重核心的几率大大提高。该几率是在正常几率基础上额外增加的,所以有极低几率获得2个沉重核心。
  • 用重锤猛击击杀敌对生物会掉落一些风弹。
  • 信标与潮涌核心:
  • 站在带有绿宝石角、且在范围内的信标上方时使用末影之眼,会将玩家朝其面向的基本方向传送1500格。如果信标角是钻石,距离将为3000格。
  • 可以制作一种由海藻制成的特殊食物。在拥有海豚的恩惠——由潮涌核心提供给水中的玩家——时食用它,会使玩家朝其面向的基本方向传送2250格。
  • 便携传送:
  • 可以使用试炼钥匙制作一把允许玩家记录一个地点的钥匙。拥有已记录的地点后,该钥匙可用于将玩家传送回该地点。每位玩家只能记录1个地点。
  • 可以使用不祥试炼钥匙制作一组未激活的钥匙。一旦激活,整组钥匙将同步。玩家可以使用这些钥匙接收或请求其他玩家的传送,前提是请求者和接收者的钥匙均已同步。
  • 可以使用末地材料制作一面旗帜,允许玩家记录一个末地地点,类似于用试炼钥匙制作的钥匙,但仅用于传送到末地。
  • 生物变种:
  • 装甲型:任何能渲染盔甲的主世界生物。使用全套铜、铁或钻石盔甲,并饰以下界合金,每件装备具有随机等级的 protection。
  • 蜂型:可以是头戴蜂巢的僵尸或骷髅,也可以是骑在大蜜蜂上的苦力怕。它们会召唤愤怒的蜜蜂攻击玩家。
  • 强化型:可以是骷髅塔、发射失明之箭的骷髅,或带有织网能力的隐形蜘蛛。
  • 坦克型:通常指具有高等级伤害吸收的敌对生物。
  • 箭:
  • 斜向合成。
  • 接受多种材料作为箭尖。
  • 鸡掉落更多羽毛以帮助合成。
  • 玩家合成的箭最多可堆叠至99。
  • 可以将普通箭转换为最多堆叠至99的箭。
  • 带效果的箭造成极低伤害,而非正常伤害。
  • 复仇:
  • 击杀僵尸有2%几率触发复仇,生成多只强化僵尸试图击杀玩家。
  • 这些僵尸不掉落任何物品,但仍会掉落经验。
  • 紫红系统:
  • 符文和坩埚是新魔法系统的基础,能够实现一些对药水制作和使用有用的小功能。
  • 这包括Plantocha和远古植物的新用途。
  • 敌对生物的附魔书:
  • 使用没有审判的武器击杀僵尸时,有较低但合理的几率获得审判 I 附魔书。如果使用的武器有审判 I,则有几率掉落审判 II 附魔书,以此类推。拥有审判 V 时,僵尸和尸壳可以掉落一些其他特殊物品,包括金胡萝卜。
  • 这适用于许多怪物。简而言之,存在一条通过与怪物战斗来推进附魔的替代路线。你大概可以直接用掉落的附魔书给你的装备附魔,然后从那里继续,并且大概过一段时间后会找到一本新的附魔书。
  • 这是最早加入的系统之一。它有一些奇怪的小地方,比如效率的进度与苦力怕绑定,但如果你想要更多细节,大概可以在某处的链接中找到文档。
  • 樱花祝福:
  • 蜘蛛、骷髅和僵尸可以在樱花林掉落特殊物品。
  • 高材料物品:
  • 有若干不可破坏的装备可以通过多种方式获得。
  • 它们被设计为保持游戏平衡,但仍能为玩家提供独特的东西。
  • 觉醒:
  • 游戏中少数物品可以觉醒为稍强的形态。
  • 降雨:
  • 可以制作一个物品,充能后可以释放以引发暴风雨。——这允许玩家即使在白天也能找到敌对生物。
  • 床爆炸:
  • 在下界或末地使用床不再爆炸。但现在有多种方式大量获得炸药。
  • 铁砧费用:
  • 放置或访问铁砧界面时,repair_cost 组件将被限制为15,使使用铁砧的费用大幅降低。请注意,游戏只能在交互铁砧时应用此费用限制,这意味着刚刚在铁砧上修复或附魔的物品可能会有高得多的费用,直到玩家退出界面并再次访问它。
  • 复活小动物:
  • 可以制作一些各种小动物的生成蛋。
  • 可以复活你的多种宠物和坐骑,包括但不限于狗、猫、快乐恶魂、鱿鱼和马。(在装满水的坩埚附近使用由鸣响之心制作的符文。该坩埚必须包含1个金苹果、1个灵魂沙、1个恶魂之泪,以及1个已死亡小动物的遗骸)
  • 小细节:
  • 圆石可以通过切石机转化为砂砾。
  • 电气铁轨可以用铜制作。
  • 可以使用蜘蛛网制作线。
  • 使用铁锭与铁砧交互会消耗3个铁锭和2级经验来修复它。
  • 一些物品可以压缩为可逆形式(石英、树脂等)。
  • 一些新物品、新食物,以及更多内容。

English

添加或修改的内容很多,无法一一列举。但我可以列出事先最需要了解的重点:

  • 传送到朋友身边:
  • 可以合成一个血肉之眼(很遗憾,它的纹理只是一个简单的末影之眼),并将你的血液绑定到它上面。朋友可以消耗那只眼睛,将你直接传送到他们身边。
  • 死亡与物品栏:
  • 死亡时,只会掉落玩家物品栏中的物品。快捷栏、副手和盔甲槽中的所有物品在死亡后都会保留。死亡不会移除玩家的经验值。
  • 本应掉落的物品会被放入一个带箱子的矿车中。它处于无敌状态。当玩家在它为空时打开它,无敌状态就会被移除。
  • 玩家死亡时会获得一个指南针。它指向当前死亡地点,并且可以熔炼成铁锭。_(它也可以被修剪,但显然这不会对它产生任何视觉变化。这只是它制作方式的副产品。)_
  • 为了帮助管理物品栏,可以合成一个血肉袋,它会吞掉你的整个快捷栏。
  • 幻翼:
  • 它们的生成系统已被重做。现在的工作方式如下:
  • 每夜一次,大约在午夜时分,每个玩家一次,游戏会尝试生成1只幻翼。
  • 如果满足以下任一条件,则此次生成失败:
  • 玩家16格范围内有一只黑猫。
  • 选定的生成点16格范围内有猫或豹猫。
  • 选定的生成点64格范围内有末影水晶。
  • 游戏按照 /spreadplayers 命令的规则,无法在玩家周围最多32格半径内找到有效的生成位置。
  • 生成的幻翼有85%的概率是“虚弱幻翼”——它的最大生命值降低,并且死亡时有较低概率召唤其他虚弱幻翼。
  • 生成的幻翼有15%的概率是“幻翼”——它拥有非常高的最大生命值、一些护甲值、双倍体型、禁用盾牌、造成高得多的伤害,并对附近玩家施加黑暗效果。
  • 凋灵:
  • 发射的凋灵头颅更少。——这使得与它的战斗容易得多。
  • 鞘翅:
  • 可以使用主世界材料合成一次性版本的鞘翅。它的耐久度低得多,无法修复,并且可以被消耗。
  • 使用烟花飞行会对鞘翅造成大量损伤。
  • 受到极高伤害会对鞘翅造成大量损伤。
  • 吃蛋糕会恢复玩家所装备鞘翅的一定百分比耐久度。
  • 玩家在末地时,鞘翅耐久度会周期性恢复。
  • 新增了两种用鞘翅获得高度的方式:
  • 紫珀阶梯:一种消耗品,使用时会产生由临时方块构成的阶梯。最后一块方块允许玩家跳得非常高。
  • 伊卡洛斯:一种食物,会让玩家飘浮到非常高的地方。
  • 保护:
  • 保护附魔现在会在玩家受到伤害时对其施加1秒的饥饿效果。饥饿等级会根据玩家盔甲上的保护总等级大幅增加。
  • 下界合金盔甲:
  • 当被生物击中时,如果穿着全套下界合金盔甲,玩家会获得+5攻击伤害,持续0.5秒。
  • 如果玩家在此期间没有攻击,仍然会有一小段时间(约2秒),如果再次被击中,他们会获得累积加成:
  • 第1次击中:+5伤害。
  • 第2次击中:+2伤害(总计+7)
  • 第3次击中:+5伤害(总计+12)
  • 第4次击中:所有加成都被移除,玩家进入一段短时间,在此期间任何击中都不会提供加成。
  • 用近战攻击击中生物后,加成会完全移除。
  • 在第3级加成时击杀生物:
  • 给予60秒的急迫II效果。
  • 延长加成持续时间。
  • 允许该加成在此期间应用于最多5次攻击。
  • 三叉戟:
  • 带有引雷的三叉戟现在会召唤闪电,即使没有雷暴发生!
  • 玩家的三叉戟在离开物品栏一分钟后不再消失。
  • 带有忠诚的三叉戟掉入末地虚空时会尝试返回玩家身边,而不是被删除。如果这没有发生,有两种可能:1)三叉戟进入了未加载的区块,在该区块加载前被冻结。2)三叉戟最终落在了主世界的原点。
  • 没有忠诚的三叉戟掉入末地虚空时会返回主世界的原点,而不是被删除。
  • 不幸的是,由于某些奇怪的原因,游戏仍有可能找到永久删除三叉戟的方法。我会继续寻找将这种情况最小化的方法,但我受限于数据包能做到的事情。
  • 重锤:
  • 从不祥宝库中获得沉重核心的几率大大提高。此几率是额外于正常几率的,因此有很小的几率获得2个沉重核心。
  • 用重锤猛击杀死敌对生物会掉落一些风弹。
  • 信标与潮涌核心:
  • 站在带有绿宝石角的信标顶部、且在范围内时,使用末影之眼会将玩家传送到其面朝的基本方向1500格处。如果信标角是钻石,距离将为3000格。
  • 可以用海带制作一种特殊食物。在潮涌能量效果下——由潮涌核心提供给水中的玩家——食用它会将玩家传送到其面朝的基本方向2250格处。
  • 便携传送:
  • 可以使用试炼钥匙制作一把钥匙,允许玩家注册一个位置。有了已注册的位置,这把钥匙可用于将玩家传送回该位置。每位玩家只能注册1个位置。
  • 可以使用不祥试炼钥匙制作一叠未激活的钥匙。一旦激活,整叠钥匙将同步。玩家可以使用这些钥匙接收或请求其他玩家的传送,前提是请求者和接收者的钥匙都已同步。
  • 可以使用末地材料制作一面旗帜,允许玩家注册一个末地位置,类似于用试炼钥匙制作的钥匙,但它仅用于传送到末地。
  • 生物变种:
  • 无畏者:主世界中任何能渲染盔甲的生物。拥有全套铜、铁或钻石盔甲,带有下界合金镶边,且所有盔甲部件都带有随机等级的 protection。
  • 蜂群:可以是头上顶着蜂巢的僵尸或骷髅,或是骑着一只大蜜蜂的苦力怕。它们会召唤愤怒的蜜蜂攻击玩家。
  • 强化者:可以是骷髅塔、射出失明之箭的骷髅,或带有织网效果的隐形蜘蛛。
  • 坦克:泛指拥有高等级伤害吸收的敌对生物。
  • 箭:
  • 斜向合成。
  • 接受各种材料作为箭尖。
  • 鸡掉落更多羽毛以帮助合成。
  • 玩家制作的箭最多可堆叠至99。
  • 可以将普通箭转换为最多堆叠至99的箭。
  • 带有正面效果的箭造成微不足道的伤害,而非正常伤害。
  • 报复:
  • 杀死僵尸有2%的几率引发报复,生成若干强化僵尸试图击杀玩家。
  • 这些僵尸不掉落任何物品,但仍会掉落经验。
  • 紫珀系统:
  • 符印与炼药锅构成了一个全新魔法体系的基础,能够实现一些对制作和使用药水有用的小功能。
  • 这包括火把花和远古植物的新用途。
  • 敌对生物掉落的附魔书:
  • 使用没有亡灵杀手的武器击杀僵尸时,有较低但合理的概率获得一本亡灵杀手 I 附魔书。如果使用的武器带有亡灵杀手 I,则有概率掉落亡灵杀手 II 附魔书,以此类推。达到亡灵杀手 V 时,僵尸和尸壳还能掉落一些其他特殊的小东西,包括金胡萝卜。
  • 许多生物都是如此。简而言之,有一种通过战斗对抗敌对生物来推进附魔的替代方式。你大概可以直接用掉落的附魔书给你的装备附魔,然后从这里继续,过一段时间你大概就能获得一些新的附魔书。
  • 这是最早加入的系统之一。有一些奇怪的小细节,比如效率的推进与苦力怕挂钩,但你大概可以直接从某处的链接查看文档。(它还是葡萄牙语-巴西的,所以……用谷歌翻译?)
  • 樱花祝福:
  • 蜘蛛、骷髅和僵尸可以在樱花树林中掉落特殊物品。
  • 高材料物品:
  • 有几种无法破坏的装备可以通过各种方式获得。
  • 它们的设计旨在保持游戏平衡,同时仍为玩家提供一些独特的东西。
  • 觉醒:
  • 游戏中有少数物品可以觉醒为稍强一些的形态。
  • 降雨:
  • 可以制作一个物品,充能后释放即可引发暴风雨。——这让玩家即使在白天也能找到敌对生物。
  • 床爆炸:
  • 在下界或末地使用床不再会爆炸。不过,现在有几种方式可以获得大量 TNT。
  • 铁砧费用:
  • 放置或打开铁砧界面时,repair_cost 组件将被限制为 15,使使用铁砧的费用大幅降低。请注意,游戏只能在交互铁砧时应用此费用限制;这意味着刚刚在铁砧上修复或附魔的物品可能会有一个高得多的费用,直到玩家退出界面并再次打开它。
  • 复活小生物:
  • 可以制作许多各种生物的生怪蛋。
  • 可以复活许多宠物和坐骑,包括但不限于狼、猫、快乐恶魂、鱿鱼和马。(在装满水的炼药锅附近使用由嘎枝之心制成的符印。该炼药锅必须包含 1 个金苹果、1 个灵魂沙、1 个恶魂之泪和 1 个死亡生物的残骸。)
  • 小细节:
  • 圆石可以使用切石机转化为沙砾。
  • 动力铁轨可以使用铜来制作。
  • 可以使用蜘蛛网制作线。
  • 使用铁锭与铁砧交互会消耗 3 个铁锭和 2 级经验来修复它。
  • 一些物品可以以可逆的形式压缩(石英、树脂等)。
  • 一些新物品、新食物,以及更多内容。

起源/Origin

这个数据包最初本来是想做一件极其简单的事:我想提高三叉戟的掉落概率。后来,我提高了获得重核的概率。然后我基于最初的想法有了一个点子,于是实现了附魔书的掉落。然后……嗯……如今这东西有……大概……非常、非常多的内容。

这个数据包最初只是想做一个极其简单的东西:我想提高获得三叉戟掉落的几率。然后,我提高了获得重锤核心的几率。接着,我基于最初的想法有了个点子,于是实现了附魔书的掉落。然后……嗯……如今这东西已经有了……大概……很多,我是说,非常多的内容。真的。

信息!

一些可能对某些人有用的信息:

  • 我计划只将数据包更新到较新的版本,包括快照。
  • 我如何使用频道和版本名称:
  • 每个频道中的版本是**不同**的。如果我在 Alpha 或 Beta 频道发布了某些内容,然后又在 Release 频道发布了某些内容,这并不意味着 Alpha 或 Beta 频道中所做的更改会自动包含在内。更新日志会明确说明先前 Alpha 或 Beta 中的元素何时被包含在已发布的 Release 版本中。
  • Alpha 频道版本 = 极易发生变化、存在漏洞、非预期行为及其他各种问题。
  • Beta 频道版本 = 任何非 Release 的版本;一般来说,相比 Alpha 版本更稳定、更安全。
  • Release 频道版本 = 在设计、功能和品质方面被判定为可用。这并不意味着没有错误,只是意味着我没有发现需要改进或解决的问题。
  • “-PRE”版本 = 仍在开发中,可能会有变动。发布用于记录、允许测试和提供预览。
  • “-NXT”版本 = 与“-PRE”版本相同,但我还不确定这会是一个大更新还是小更新。
  • “-RC”版本 = 发布候选。如果我没有发现任何需要修改或修复的地方,这完全相同的版本将再次在 Release 频道发布。
  • “-hotfix”版本 = 紧急修复。我尽量保持游戏的重要功能正常运行,但当其中某个功能出现故障时,我会尽快修复并发布,以便尽可能少的人需要应对该问题。

一些可能对某些人有用的信息:

  • 我计划只将数据包更新到最新版本,包括快照。
  • 以下是我如何使用版本通道和版本名称:
  • 每个通道中的版本是不同 的。如果我在 Alpha 或 Beta 通道中发布了某些内容,然后又在 Release 通道中发布了某些内容,这并不意味着 Alpha 或 Beta 通道中所做的更改会自动包含在内。更新日志会说明先前 Alpha 或 Beta 功能何时包含在已发布的 Release 中。
  • Alpha 通道版本 = 极易发生变化、存在漏洞、非预期行为及其他各种问题。
  • Beta 通道版本 = 所有非 Release 的版本;总体而言,它们比 Alpha 版本更稳定、更安全。
  • Release 通道版本 = 在设计、运行和质量方面被判定为可用。这并不意味着没有错误,只意味着我没有发现任何需要改进或解决的问题。
  • “-PRE”版本 = 仍在开发中,可能会发生变化。出于记录目的发布,以便进行测试和提供预览。
  • “-NXT”版本 = 与“-PRE”版本相同,但我尚不清楚它会是大版本更新还是小版本更新。
  • “-RC”版本 = 发布候选版。如果未发现问题且未进行改进,此版本将再次在 Release 通道中发布。这种情况相当罕见,我通常不会在这里发布 RC,但如果我发布了,现在你就知道它意味着什么了。
  • “-hotfix”版本 = 紧急修复。我尽量保持重要功能正常运行,但当其中某个功能出现故障时,我会尝试尽快修复并发布,以便尽可能少的人需要应对该问题。

Permissões/Permissions

Qualquer pessoa está autorizada a:

  • Apresentar este datapack em um vídeo.
  • Criar um Pacote de Recursos que busca traduzir o este datapack.
  • Criar um Pacote de Recursos que busca adicionar texturas ou modelos para itens deste datapack (exemplo: uma textura especial para a Fictus ou para a Shinai).

任何人都有权:

  • 在视频中展示此数据包。
  • 创建用于翻译此数据包的资源包。
  • 创建为此数据包中的物品添加纹理或模型的资源包(例如:为 Fictus 或 Shinai 添加纹理)。

常见问题

FZero Drops 支持哪些 Minecraft 版本?

FZero Drops 支持 Minecraft Java 版 1.21.11–26.3,共 6 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

FZero Drops 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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