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Fundamental Principles – Iron’s Spells Addon

作者:ypsilonM

为 Iron's Spells n Spellbooks 的魔法系统增添机制与成长体验。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

fundamental principles


Fundamental Principles 是魔法模组 Iron’s Spells n Spellbooks 的附属模组,旨在为魔法系统添加更多相关功能。此外,游戏中还加入了一些新法术和生物。

它的主要目标是改变魔法玩法,并着重于法师的 PVE/PVP。

必需前置:

  • Iron’s Spells n’ Spellbooks
  • Geckolib

Spell Exhaustion

现在,施放法术时会逐渐积累疲劳值。疲劳值会显示为一个瓶子图标,并随着疲劳增加而填充。等级数值显示在图标左上角,疲劳点数则显示在瓶子的右下角。

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疲劳值会随时间自然降低。疲劳等级最高可累积至 4 级。每个等级都有对应的疲劳点数上限,达到上限后便会升至下一级。累积的疲劳会降低法术的威力。若要降低疲劳等级,需要先将疲劳点数降至 0,然后等待一段时间,再次累积疲劳。

施放的法术稀有度越高,累积的疲劳就越多。施放同一学派的法术时,你的法术强度和该学派专属的法术强度越高,累积的疲劳就越少。

星辰交汇

这是一种罕见事件,基础触发概率约为 1/100。触发时会造成一次暴击,伤害约为该次攻击基础伤害的 2 倍。

只有物理攻击和暴击才能触发该事件;某些因素也会提高触发概率,例如当前生命值低于最大生命值的一半。事件触发后,攻击者获得持续 4 秒的抗性 II,目标则获得持续 30 秒的虚弱 I。此外,攻击者会进入专注状态,额外获得 +50% 法力恢复速度。

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该事件还会完全消除疲劳并移除燃尽效果。若你继续命中并触发星辰交汇,专注效果最高可提升至 3 级。每提升一级专注,都会进一步提高触发此类攻击的概率,并加快法力恢复。

目前有多种不同的粒子星座可能出现。

燃尽

燃尽效果会使你无法施放任何法术。疲劳等级处于 3 至 4 级期间施放法术时,可能会获得该效果。疲劳等级为 3 级时,触发概率为 3%,持续 15 秒;等级为 4 级时,触发概率为 10%,持续 1 分钟。触发星辰交汇可移除此效果。

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法术等级选择

新增了一个类似 Iron’s Spells 模组中选择轮盘的功能,不过这个轮盘用于调整所选法术的施放等级。设计理念是:“如果我已经掌握了如何以最高等级施放火球术,为什么不能把它的威力调低,以节省资源或造成指定数值的伤害呢?”材质版权归原模组作者 Iron 所有。

降低疲劳

目前有三种可消耗物品可以帮助你减少累积的疲劳。

远古果实由金苹果和瓶子草提取物制成,效果相似但更强。食用后可减少 50 点疲劳,并获得舒缓效果。

光辉提取物是一种可用于填充疲劳容器的物质,可在酿造台中用奥术混合物酿造。瓶子草提取物则可在酿造台中用瓶子草酿造。

目前有两种疲惫值恢复物品:药水瓶和补剂,其中补剂是药水瓶的升级版。消耗这些物品的一次充能会减少一定量的疲惫值,并赋予你一定等级的抚慰效果。

抚慰效果会在一定时间内提升你的疲惫值恢复速度。

魔力强化

魔力强化是一种可激活的状态。激活期间,你会消耗部分魔力来减少受到的伤害。减少的伤害为基础值,并受持有者的最大魔力和法术强度加成。若伤害低于可减免的量,该加成消耗最大魔力的5%;若高于,则消耗10%。当你的魔力低于10%时无法激活此加成。随着疲惫值升高,可减免的伤害会降低。

强大的防御是有代价的。当魔力强化激活时,你获得+20%的总法术抗性,但你的魔法输出会降低,承受-20%的基础法术强度。

此效果激活时,生命值心形的轮廓会呈现蓝色。

此外,玩家模型周围会环绕一道视觉上的魔力屏障,其颜色会根据使用者最高的学派法术强度而变化(兼容模组学派)。玩家偶尔会散发出一些彩色粒子。

法术书与铭刻进度

法术书现在拥有由稀有度表示的等级。稀有度决定了法术书拥有的槽位数量和法术铭刻上限。法术书与法术共享相同的稀有度等级。法术只能铭刻在稀有度相同或更高的法术书中。法术槽位升级只能应用于满级法术书。等级进度可在物品描述中查看。

基本原理

法术根据描述其特性的特定行为进行分类。这些类别被称为原理。目前共有13种原理。

专注原理

基于魔力凝聚形成魔法实体的原理。

被动:提升此原理等级会增加玩家的最大魔力值。

威能原理

基于创造和操控投射物的原理。

被动:提升此原理等级会增加发射投射物的精准度。

生命原理

基于创造或召唤生物的能力。

轨迹原理

基于侦测以及将施法聚焦于目标的能力。

被动:提升此原理等级会增加指向性法术的瞄准距离。

复诵原理

基于为多次施法积累和分配资源的能力。

被动:提升此原理等级会增加为法术通常的施法总次数额外增加一次充能的几率。

显现原理

基于空间控制,允许传送。

被动:提升此原理等级会增加传送法术不失败的几率。

每个显现法术根据其冷却时间都有一定失败几率。显现原理在满级时可将此失败几率减半。成功几率会显示在法术轮盘上每个法术的旁边。

坚韧原理

基于为他人或自身附加状态效果的能力。

扩张原理

基于范围效果的显现。

被动:提升此原理等级会增加范围效果实体的半径。

移速原理

基于移动 alteration。

感知原理

基于空间意识以及对空间方向的感知。

治愈原理

基于通过魔法恢复他人或自身身体状态的技术。

增幅原理

基于为持有者之外的物体附魔或强化的能力。

确证原理

描述法术结构不可变性的法术行为。

除了原理分类之外,还添加了等级系统。每个原理的最高等级为20级,从0级开始。

一个法术可以归类为0个或多个原理。法术拥有的原理数量决定了其初始减益和可拥有的最大增益。等级会影响该类别所有法术的法术强度:

0到9级对应弱势阶段。这意味着在此区间内,等级系统从-10%强度到-1%强度。
10级对应中立状态——>+0%强度。
11到20级对应强势阶段。这意味着强度从+1%到+10%。

有三种特殊情况。除Concentratio外,与实体创造直接相关的原理(Potentia、Vitale和Expansio)将其减益和增益改为-5%>+5%。

举个例子,像火焰之墙这样的法术有3个类别:Repetitio、Perceptio和Concentratio。这意味着它初始有-30%强度减益,但在所有属性满级时最终有+30%强度增益。

拥有更多原理的法术会让你更加疲惫。

提升类别等级的方法是施放属于该类别的法术,直到你达到一定经验值后才能晋级到下一级。0级时,你需要100经验,每升一级该值增加100。

原理等级界面

有一个特殊窗口可以查看你这些原理的进度。

施法者

引入了一些新的施法者生物,放置在世界各地的某些生物群系中。

IMP

一种来自地狱的小型生物,可以在恶地成组出现,但其自然栖息地是下界。一种敌对生物,会试图对你施放火焰魔法来杀死你。

血法师

血法师是一种身高高于平均的骷髅,能够通过施法或用手臂拳击进行近战和远程攻击。它能够使用血魔法。它出现在地狱中。

Venemerus

一种大型蜘蛛,因其能够施加致命中毒并同等降低你的防御而具有致命性。它们主要生成在丛林和沼泽生物群系中。

法术

  • 冰霜锁链(冰):可指定目标的法术,召唤锁链 immobilize 敌人。
  • 燃烧之魂(火):当你施放该法术时,你会获得一个效果,使你在击中敌人时使其燃烧,并释放火焰爆发,燃烧并伤害附近的敌人
  • 控火术(火):施法时,在一定半径内,施法者能够反射所有火焰投射物并将其转为己用(目前适用于基础模组的魔法火焰投射物、火焰箭、烈焰人火球和恶魂火球),此外如果你正在燃烧,它会消除燃烧状态。
  • Tonatiuh(火):你召唤一个巨大的太阳,越接近正午它就越强大。在其巅峰时具有高伤害和伤害半径。
  • 血流(血):你获得一个效果,使法力改善你的血液流动,给予你物理增益,提高你的速度和攻击速度,并略微增大你的体型。
  • 荆棘(血):投射物,击中时使被击中的敌人带有标记效果,当再次击中带有该效果的敌人时,投射物的伤害乘以3。
  • 圣光闪电(神圣):发射后达到极高速度并造成巨大伤害的神圣射线。
  • 圣光盘(神圣):发射低消耗低伤害的光盘并返回施法者的法术,能够击中敌人两次。
  • 牵引(末影):一种魔法投射物,在其经过的任何地方扭曲重力,将附近的实体推向其中心。
  • Lapsus(末影):一种保存一个点以便在短时间后传送回该点的法术,或者不传送。

常见问题

Fundamental Principles – Iron’s Spells Addon 支持哪些 Minecraft 版本?

Fundamental Principles – Iron’s Spells Addon 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Fundamental Principles – Iron’s Spells Addon 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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