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FTB Team Bases

作者:FTB, FTBTeam

基于 FTB Teams 的岛屿、区域等内容的动态创建与管理

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

FTB Team Bases

概述

FTB Team Bases 是适用于 MC 1.21.1 的替代模组,用于取代早期的基地管理模组,包括 FTB Team Dimensions、FTB Team Islands 和 FTB Dungeons。最终,它将整合这些模组的所有功能。计划加入的功能包括:

  • 在静态共享维度中创建基地(类似 FTB Team Islands;默认维度 ID 为 ftbteambases:bases)
  • 在每个队伍独立的私有维度中创建基地(类似 FTB Team Dimensions)
  • 根据预生成的区域文件创建基地:在后台线程中复制模板 MCA 文件,并将其移动至目标维度(适用于超大型基地,可横跨 1 个或多个完整的 512×512 方块区域)。
    • 注意:此方式仅适用于虚空维度,或使用固定种子的非虚空维度,以确保预生成区域与现有的世界生成内容正确衔接。
  • 放置一个拼图方块,并在多个游戏刻内运行拼图生成来创建基地(类似 FTB Dungeons,适用于大型动态生成基地)
  • 粘贴单个 NBT 结构来创建基地(适用于小型基地)

该模组由基地定义文件驱动。这些 JSON 文件位于自定义数据包中(<mod-id>/ftb_base_definitions/*.json)。每个定义文件都是用于创建实际队伍基地的模板。每个实际队伍基地都与一个 FTB Teams 队伍一一对应;加载 FTB Team Bases 后,只能通过创建基地来创建队伍。队伍解散时,玩家会被移出该基地,基地也会被归档。

该模组附带四个默认基地定义文件,但除非你在开发环境(通过 IDE)中运行该模组,或在客户端配置中将 show_dev_mode 设为 true,否则创建基地时不会在 GUI 选项中显示这些定义。

开发者文档

请参阅我们项目的开发者文档:README.md

支持

许可

Feed The Beast Ltd. 保留所有权利。源代码为 visible source,详情请参阅我们的 LICENSE.md。向此模组提交的任何拉取请求都必须先签署并同意 CLA(贡献者许可协议),方会被考虑。

保持关注

常见问题

FTB Team Bases 支持哪些 Minecraft 版本?

FTB Team Bases 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

FTB Team Bases 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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