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介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

注意:此模组是 McJty 的 In Control!(链接)分支版本,旨在维护原模组并添加新功能。原版模组请前往其页面。
Froggy’s InControlContinuation 由 Frog 委托制作。
与原版一样,Froggy’s InControlContinuation 可以控制生物生成的多个方面,包括限制生成、添加新的生成规则,以及在生物生成时执行操作。
如需了解 Froggy’s InControlContinuation 的使用方法,请查看原版 Wiki(链接),下方列出了新增功能。
当前主要改动:
- 现在每条潜在生成条目都可以定义多个生物,避免重复编写生成条目。
- 移除潜在生成条目时,现在可以指定“*”,以移除所有符合给定筛选条件的条目。
- 为所有分组添加了“biomereg”筛选条件,可通过注册名称而非显示名称指定生物群系。
- 为潜在生成添加了“creaturetype”筛选条件,可将规则应用范围限制为特定的生物类型轮次。
- 生物类型筛选条件并非必需;但使用该条件可以修复新增生成条目生成过快并绕过生成上限的问题。
- 为所有分组添加了“minplayerdist”和“maxplayerdist”筛选条件,可指定玩家需要处于多近或多远的范围内。
- 添加了通用配置选项,可调整怪物和普通生物与玩家之间的最小生成距离。
- 添加了与 Nyx/Hyxcate 事件兼容的筛选条件:“harvestmoon”、“starshower”、“bloodmoon”、“fullmoon”、“redgiant”、“grimeclipse”和“bluemoon”。
- 修复了现有通用配置中的最大玩家距离设置未正确应用的问题。
- 修复了 summonaid 未能将操作正确应用于额外召唤生物的问题。
- 为生成规则补充了缺失的生物属性乘法/加法操作:“followrange_”、“knockbackresistance_”、“flyingspeed_”、“armor_”和“armortoughness_”。
- 为生成规则添加了伤害来源修饰符操作“sourcemodifiers”,可更改生物受到特定伤害来源伤害时的数值。
- 每个伤害来源修饰符条目定义如下:“name”是要修改的伤害来源名称;“mult”是伤害的乘数;“add”是乘算后要加到伤害上的数值。
- 修复了通过 onJoin 应用的生成操作会对同一实体重复执行的问题。
- 重新排列了筛选规则,以提升性能。
如遇到任何问题,请通过页面顶部链接的 Issue 跟踪器进行反馈。
常见问题
Froggy’s InControlContinuation 支持哪些 Minecraft 版本?
Froggy’s InControlContinuation 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Froggy’s InControlContinuation 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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