介绍
Freecam
这个模组允许你将镜头与玩家分开控制。启用后,你可以在渲染距离内自由飞行并穿过方块。禁用后,你将回到原来的位置。这对于快速检查建筑和探索世界非常有用。
这个模组可以在多人游戏中使用,但在某些服务器上可能会被视为作弊。
使用这个模组前,请务必确认服务器的所有相关规则。
虽然 Freecam 理论上只会影响客户端,但服务器可能能够通过 Minecraft、
模组平台或这个模组中的各种漏洞,检测到该模组已安装。
这里有一个利用翻译键实现检测的实际案例。
简单来说,根据我们的许可证,我们不对任何与 Freecam 相关的损失或责任负责。
其中包括:如果你因此被服务器封禁,也不是我们的责任。
这是完整许可证。
翻译
你可以在 Crowdin 上帮助翻译 Freecam。
如果你不熟悉 Crowdin,可以阅读他们的志愿翻译者入门指南。
如果你想翻译我们目前尚未支持的语言,请提交 issue,请求我们启用该语言。
按键绑定
| 名称 | 描述 | 默认按键 |
|—————-|————————————————————————————————————————-|————–|
| 切换 Freecam | 启用/禁用 Freecam | F4 |
| 配置界面 | 打开设置界面。 | Unbound |
| 控制玩家 | 将控制权切回玩家,但保留当前视角(只能在 Freecam 处于启用状态时使用。) | Unbound |
| 重置三脚架 | 与任意快捷栏按键组合按下时,重置三脚架\*镜头 | Unbound |
\*Freecam 按键也可以与任意快捷栏按键(F4 + 1…9)组合使用,以进入“三脚架”模式。这样你就可以设置多个具有不同视角的镜头,并随时在它们之间切换。
移动选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|——————|————————————————————————————————————————————————————-|—————|
| 飞行模式 | 自由视角使用的飞行类型。
选项:
– DEFAULT:静态速度,无漂移
– CREATIVE:原版创造模式飞行 | DEFAULT |
| 水平速度 | 自由视角的水平速度。 | 1.0 |
| 垂直速度 | 自由视角的垂直速度。 | 1.0 |
碰撞选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|——————————–|——————————————————————————————————|—————|
| 忽略透明方块 | 允许在自由视角中穿过透明方块。 | true |
| 忽略可开启方块 | 允许在自由视角中穿过门/活板门/栅栏门。 | true |
| 忽略所有碰撞 | 允许在自由视角中穿过所有方块。 | true |
| 始终检查初始碰撞 | 初始视角是否应检查碰撞,即使使用了忽略所有碰撞 | false |
视觉选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
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| 初始视角 | 摄像机的初始视角。
选项:
– FIRST_PERSON:玩家视角
– THIRD_PERSON:玩家身后
– THIRD_PERSON_MIRROR:玩家前方
– INSIDE:玩家内部 | INSIDE |
| 显示玩家 | 在原始位置显示你的玩家。 | true |
| 显示手部 | 在自由视角中是否能看到你的手。 | false |
| 全亮度 | 在自由视角中增加亮度。 | false |
| 显示浸没迷雾 | 是否在水下、熔岩中或细雪中看到迷雾覆盖。 | false |
实用选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|——————-|————————————————————————————————————————————————————————–|—————|
| 受伤时禁用 | 受到伤害时禁用自由视角。 | true |
| 冻结玩家 | 自由视角激活时阻止玩家移动。
警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 允许交互 | 在自由视角中是否可以与方块/实体交互。
警告:不建议在多人游戏中使用。 | false |
| 交互模式 | 方块/实体交互的来源。
选项:
– CAMERA:交互来自摄像机
– PLAYER:交互来自玩家 | CAMERA |
通知选项
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|———————–|———————————————————|—————|
| 自由视角通知 | 进入/退出自由视角时通知你。 | true |
| 三脚架通知 | 进入/退出三脚架摄像机时通知你。
| true |
要求
Fabric
- Fabric API
- 模组菜单(可选)
Forge
- 无
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