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Framez

作者:amadornes

现在你总算开始考虑帧数啦!

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

模组添加的内容:

Framez 添加了各种方块和物品,可分为 4 类:马达、 框架、升级组件 以及 杂项方块和物品。

马达:

马达是 Framez 中提供移动能力的来源,可通过两种不同方式分类:

按类型分类:

  • 框架滑动器:这些马达会沿特定方向滑动其工作面(以线条表示)上的方块(以箭头表示方向)。
  • 框架旋转器:这些马达会使方块绕其工作面(以线条表示)的轴旋转。移动速度取决于距离马达最远的方块与马达之间的距离。
  • 框架线性致动器:这些马达的工作方式与框架滑动器基本相同,但它们不会让方块沿工作面滑动,而是将方块从该工作面推出(以线条和箭头表示)。
  • 框架闪跃驱动器:这些马达可让框架结构快速移动很远的距离,但需要在同一轴线上、距离不超过 64 个方块处,放置另一个朝向它的闪跃驱动器。它们会自动相互连接,即使彼此距离很远,也能将方块来回传送。还要注意,能量消耗会乘以 1 + 0.1 * 距离。

按能源分类:

  • 直流马达:这些马达运行时完全不需要能源。它们适用于创造模式测试,或者整合包中的能源模组都不支持其他马达的情况。它们在配置文件中默认禁用。
  • 电动马达:这些马达使用 IndustrialCraft 2 的 EU 运行。它们兼容最高至超高压(EV)的所有电压等级。
  • 波动马达:这些马达使用 Redstone Flux 运行。检测到 RF API 后,它们便会启用。
  • 电-波动马达:这些马达结合了电动马达和波动马达的特点,也就是说,它们可以使用 EU 或 RF 运行,甚至可以同时使用两者!
  • 植物学家马达:这些马达使用 Botania 魔力运行,可以通过魔力发射器或火花向其注入魔力。没错,由纯粹魔法驱动的马达。这可是 Minecraft,你还期待什么呢?
  • 气动马达:这些马达使用 PneumaticCraft 气压运行,最高可承受 10 巴。
未来可能支持的能源:
  • 大法师马达:使用 BloodMagic LP 运行。它曾在 Framez 1 中提供,我计划在不久后重新添加。

框架:

与 Framez 1 中的运作方式相比,框架已经有了很大变化。过去有一个“方块上限”,结构中每放置一个框架都会提高上限,即使它没有接触其他重要方块也是如此。Framez 2 对这一机制进行了彻底改动。

现在,框架拥有各项属性:可连接方块的最大数量、同一方块中多部件的最大数量,以及最低移动速度。这些属性会极大影响结构的建造方式及其移动方式。

框架有多种类型: 名称(方块上限,多部件上限,最短时间)

  • 木质框架 (3, 3, 2s)
  • 铁/铜/锡框架 (4, 4, 1s)
  • 金质框架 (5, 3, 0.5s)
  • 青铜/银质框架 (5, 5, 0.75s)
  • *殷钢框架 (5, 5, 1s)
  • *琥珀金框架 (5, 7, 0.75s)
  • *末影合金框架 (6, 10, Warp = 0s)

* 安装 Thermal Foundation 后才能使用这些框架。

升级:

现在可以升级马达以获得额外功能。以下是目前可用于马达、让其执行不同功能的升级:

  • 弹跳升级:只能应用于滑动马达。通电时,它会让方块向一个方向滑动;断电时,则会向另一个方向滑动。与止动器配合使用非常实用。
  • 伪装升级:可应用于任何马达,让你将马达的每一面伪装成不同的实心方块。
  • 动量守恒升级 [WIP]:这个升级的详情……很快就会公布……*奉上茶*
  • *CC/OC 计算机:可以将计算机装入马达,让另一个实际放置为方块的计算机控制它。此选项可以在配置文件中禁用。

* 此升级需要安装 ComputerCraft 或 OpenComputers。

其他物品与方块:

这个模组还添加了一些其他物品,例如:

  • 扳手:可用于旋转马达,以及封住无法安装覆盖物的框架侧面。按住 Shift 并右键点击多部件框架,还可以隐藏其侧面。
  • 精准采集扳手:将扳手与精准采集附魔书合成即可获得。它的功能与普通扳手相同,还可以让你在拆除框架时按住 Shift,使框架掉落时保留所有已封住的侧面,以及同一格中的所有受支持多部件。
  • 变质石:详见下方列表后的说明。
  • 止动器:顾名思义,它会抓住一排框架;马达到达止动器时会进入“悬停模式”。此时需要先断电再通电,马达才会继续运行(如果止动器后面还有框架)。与滑动马达的弹跳升级配合使用非常实用。
  • 马达核心:所有马达的核心物品(默认包含在所有合成配方中),此外还需要其他模组相关物品。
  • 其他合成材料:十字形零件、面板、铁粒……它们用于合成框架。

变质石:

变质石是 Framez 添加的唯一一种自然生成方块。用普通镐挖掘时(需要钻石镐),会掉落裂纹变质石;使用精准采集镐挖掘则不会。

除了作为不错的建筑材料(无论是原始形态还是砖块形态)之外,它还有更多用途。裂纹变质石块可以注入水、熔岩或冰,然后用更多变质石块封起来,制成强力方块。这些方块的作用类似对应的流体方块,但不会转化为圆石或黑曜石。

  • 含水变质石:这个方块蕴含着水的凝固力量,可以将流动的熔岩 变成石头,也能将熔岩源方块变成黑曜石。
  • 炽焰变质石:这个方块内部有永不熄灭的火焰,接触流动的水方块时会将其变成圆石。若与水源方块相邻,则会将其变成石头方块。
  • 寒凝变质石:这个方块拥有冰的冻结力量,即使在荒芜之地也能发挥作用。它会将流动的水 冻成冰,并将水源方块变成浮冰。

默认方块移动规则:

默认情况下,所有方块(包括带有方块实体和多部件的方块)都可以移动,但以下情况除外:

  • 在生存模式中无法破坏的方块不会被框架移动;如果结构撞上这类方块,也会停止移动。
  • 结构撞上流体方块时,流体方块会从世界中消失;但如果流体方块一开始就附着在结构上,则会随结构一起移动。
  • 在方块类中标记为可替换的方块(例如高草、树叶等),可以被移动中的框架方块替换。

有些模组可能没有考虑到自己的方块可以移动,所以不一定能立刻正常运行,不过大多数情况下都没问题。如果遇到任何问题,请通过页面顶部链接的问题追踪器进行反馈。


Forge MultiPart 支持:

Framez 框架全面支持 Forge MultiPart,因此你可以在框架内部放置管道、导管或线缆,也可以在侧面安装覆盖板和面板。

微型方块支持:

与 RedPower 类似,覆盖板和面板安装在框架侧面时会产生不同效果。覆盖板会提供一个坚实的表面,供你放置其他方块,但这些方块不会在框架移动时附着其上。面板则会提供坚实的表面,并在移动时带动上面的方块一起移动。

有时,某些多部件会与覆盖板发生冲突,导致无法将覆盖板放在某些面上(例如 AE2 的湮灭面板)。Framez 提供了一种解决方法:你可以用扳手调整无法安装覆盖板的框架侧面,使方块不会附着在该侧面上。

其他多部件支持:

如果在配置文件中启用此功能(默认开启),你还可以用锯子将框架切割成微型方块。这些框架微型方块的功能与实际的框架方块完全相同。

如果在配置中启用此功能(默认开启),变质石方块的所有变种也都可以制成微型方块。这些微型方块的功能与完整方块完全相同,但只会在所在的方块面上生效。

为了满足一下我的成就感,我还做了个小功能:如果你在框架上放置中空覆盖板,就可以点击穿过那一面 😉

不使用 Forge MultiPart:

 

如果你不使用 Forge MultiPart(即使在使用,也可能不想用覆盖板和面板),Framez 也能满足你的需求。你可以切换到一种模式,放置普通框架方块,而不是多部件。你可以用扳手封住这些方块的侧面,防止其他方块附着在上面。

有两种方式可以进入此模式:

  • 安装了 FMP:你需要进入 FramezCompat 的配置文件,在“ForgeMultiPart”下禁用“Force FMP Frames”选项。默认情况下,框架会像普通方块一样放置;但如果你尝试将其放在已有的多部分方块上,就会放置一个 FMP 框架,此时你需要使用盖板和面板。
  • 未安装 FMP:开箱即用!无需更改任何配置文件 😀

其他功能:

  • 移动时仍可与原版方块和部分模组方块进行完整交互! (打开和关闭拉杆、打开 GUI、开关栅栏门……)
  • 中空盖板/面板让你可以访问框架内部的多部分组件;只要能透过盖板/面板上的孔看到想要交互的对象,也可以访问另一侧的组件!
  • 支持 ComputerCraft 和 OpenComputers:你可以用电脑控制马达,也可以让马达移动电脑,而电脑不会因此关闭!
  • 丝滑扳手可以让你拾取框架,同时保留其被封锁的侧面;如果支持,还能保留同一方块中的多部分组件(默认情况下仅支持 FMP 微型方块)。
  • 你可以 将 4 个框架放入合成网格,取回它们的基础材料。
  • 在特定位置放入框架来合成微型方块,即可预先将其放入框架中;这样将框架右键放置到世界中时,它就已经包含这个微型方块。若尚未放置多部分组件,你也可以将框架与扳手一起合成来封锁侧面;若已放置组件,则可以将其隐藏。
  • 全面支持 Funky Locomotion。FL 框架可以与 Framez 框架互换使用,并且能够正常运作。
  • 为了方便与其他模组集成,还有其他一些物品也能像框架一样运作,例如:
    • BuildCraft 框架装饰面
    • Forge MultiPart 框架微型方块
    • Thermal Dynamics 框架覆盖层(适用于任何实现 IBlockAppearance 并返回框架方块的方块)

实用链接:

GitHub 仓库: http://github.com/amadornes/Framez
问题追踪: http://github.com/amadornes/Framez/issues

我的网站: http://amadornes.com
我的 Twitter: http://twitter.com/amadornes
我的 Patreon: http://patreon.com/amadornes

Framez 在 Esper.net 上的 IRC 频道: #Framez (http://webchat.esper.net/?nick=&channels=Framez)


整合包使用许可:

只有在清楚自己在做什么的情况下,才将 Framez 2 加入你的整合包。这是一个 Alpha 阶段的模组,我不保证它稳定,也不保证它不会导致你或整合包玩家丢失方块(尽管这种情况不太可能发生).

等它结束 Alpha 阶段后,我会允许它加入非 Alpha 整合包,不过如果你真的想用,我也不会阻止你。

常见问题

Framez 支持哪些 Minecraft 版本?

Framez 支持 Minecraft Java 版 1.6.4–1.7.10,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Framez 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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