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FindMe Again

原 FindMe 模组纯 Fabric 版本。/ This is a migration of the original FindMe mod, targeting Fabric only.

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介绍

中文介绍正在准备中,下面暂时显示原文。

FindMe Again

English | 中文


中文

FindMe Again 是一个 Minecraft Fabric 模组,悬停物品后按搜索键(默认 Y)即可高亮附近存放该物品的容器。

本版本是对原 FindMe 模组的迁移,面向纯 Fabric 环境,因此会更快适配新版本。

与原版的主要变化

  1. 移除 Architectury 依赖,不再支持 NeoForge。
  2. 将粒子透视效果改为 GTNH 风格的线框穿墙透视。

功能

  • 悬停物品按 Y 搜索附近容器中匹配的物品,并以线框高亮
  • Shift + Y 搜索并将视角对准目标容器
  • 小键盘 0 / 1 从远处容器拉取物品到背包

配置文件

| 配置项 | 作用 | 类型 | 默认值 |
| — | — | — | — |
| CONTAINER_TRACKING | 是否启用容器搜索 | 布尔值 | true |
| CONTAINER_TRACK_TIME | 容器高亮时间 | 整数(tick) | 600 |
| SNAP_TO_CONTAINER | 是否将视角对准容器 | 布尔值 | true |
| CONTAINER_HIGHLIGHT_COLOR | 物品栏中物品高亮颜色 | 十六进制颜色代码(字符串) | "#cf9d15" |
| LASER_DURATION | 高亮线框时长 | 整数(tick) | 100 |
| LASER_THROUGH_WALLS | 线框是否穿墙可见 | 布尔值 | true |
| BLOCK_LASER_COLOR | 方块线框颜色 | 十六进制颜色代码(字符串) | "#FF2200" |
| ITEM_LASER_COLOR | 掉落物线框颜色 | 十六进制颜色代码(字符串) | "#AA44FF" |
| ENTITY_LASER_COLOR | 实体线框颜色 | 十六进制颜色代码(字符串) | "#FFD700" |
| LASER_WIDTH | 线框宽度 | 浮点数 | 2.0f |
| RADIUS_RANGE | 搜索半径 | 整数(方块) | 32 |
| IGNORE_ITEM_DAMAGE | 是否忽略物品耐久 | 布尔值 | false |
| SEARCH_ITEM_ENTITIES | 是否搜索掉落物 | 布尔值 | true |
| SEARCH_ENTITY_INVENTORIES | 是否搜索实体物品栏 | 布尔值 | true |

构建

./gradlew build

已知不兼容

  • 与 MiniHUD 的 FIX_VANILLA_DEBUG_RENDERER_THROUGH 功能不兼容,启用该功能会导致线框无法穿墙渲染。
  • 加载光影着色器时线框无法穿墙渲染。

致谢

  • 原作者:Buuz135
  • 迁移与重构:Light_xing01, Fight_xing

English

FindMe Again is a Minecraft Fabric mod that highlights nearby containers storing the item you hover over. Press the search key (default Y) to search.

This version is a migration of the original FindMe mod, targeting Fabric only, so it can fit new version quicker.

Key Changes from the Original

  1. Removed Architectury dependency. NeoForge is no longer supported.
  2. Replaced particle-based highlighting with GTNH-style wireframe wall-hack rendering.

Features

  • Hover an item and press Y to find matching items in nearby containers, highlighted with wireframes
  • Numpad 0 / 1 to pull items from distant containers into your inventory

Config

| Configuration Option | Description | Type | Default Value |
| — | — | — | — |
| CONTAINER_TRACKING | Enables container searching | Boolean | true |
| CONTAINER_TRACK_TIME | Container highlight duration | Integer (ticks) | 600 |
| SNAP_TO_CONTAINER | Snaps camera view to the container | Boolean | true |
| CONTAINER_HIGHLIGHT_COLOR | Highlight color for items in the inventory | Hex Color Code (String) | "#cf9d15" |
| LASER_DURATION | Highlight wireframe duration | Integer (ticks) | 100 |
| LASER_THROUGH_WALLS | Whether wireframes are visible through walls | Boolean | true |
| BLOCK_LASER_COLOR | Block wireframe color | Hex Color Code (String) | "#FF2200" |
| ITEM_LASER_COLOR | Dropped item wireframe color | Hex Color Code (String) | "#AA44FF" |
| ENTITY_LASER_COLOR | Entity wireframe color | Hex Color Code (String) | "#FFD700" |
| LASER_WIDTH | Wireframe width | Float | 2.0f |
| RADIUS_RANGE | Search radius | Integer (blocks) | 32 |
| IGNORE_ITEM_DAMAGE | Ignores item durability/damage | Boolean | false |
| SEARCH_ITEM_ENTITIES | Searches for dropped items | Boolean | true |
| SEARCH_ENTITY_INVENTORIES | Searches entity inventories | Boolean | true |

Building

./gradlew build

Known Issues

  • Incompatible with MiniHUD when FIX_VANILLA_DEBUG_RENDERER_THROUGH enabled in MiniHUD, which will cause the wireframe cannot render through walls.
  • Wireframes cannot render through when a shader pack is enbaled.

Credits

  • Original author: Buuz135
  • Migration & rework: Light_xing01, Fight_xing

常见问题

FindMe Again 支持哪些 Minecraft 版本?

FindMe Again 支持 Minecraft Java 版 26.1.2–26.3,共 3 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

FindMe Again 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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