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介绍
Fauna and Ecology Mod 的首要目标是为现有的 Minecraft 动物及其野生祖先(或家养后代,例如狼)添加更真实的版本,之后还会加入全新的动物。未来也会制作植物和真菌相关内容,但至少目前重点是动物群系。
目前,这个模组添加了新的马、驴、猪、绵羊、羊驼、鸡、鸭和牛,以及它们的祖先和一些马的近亲。所有动物都有基于 Fossils and Archeology Mod 的需求,主要包括饥饿度和幸福度。动物也有性别,并会自然繁殖,让野外种群动态变化。它们需要被驯服,否则就会保持野性;经过几代驯养后,最新出生的后代会被驯化,变得更有用,也更容易驯服。
动物还会掉落各自的肉、皮、骨头和脂肪。等 Fossils and Archeology Mod 更新到 1.12 后,这些物品将与其 DNA 系统联动(该模组目前正在尝试更新)。本模组兼容多个模组和矿辞,包括 Biomes O Plenty 中的一些食物以及 Dynamic Trees;未来还会加入更多兼容内容。此外还提供燧石工具等合成调整,以更好地适配原始开局,并利用新的动物掉落物。
这个模组的可配置性很高,所有(确实是所有)功能都可以随时启用或禁用,也就是说,你可以按需移除几乎任何内容。可调整的功能包括启用原版手动繁殖或禁用饥饿度。你甚至可以只用这个模组为原版动物添加新的掉落物。
- AnarchCassius – 编程、设计
- cheetahman123444 – 建模、材质制作
- Doctor Hyena – 建模、材质制作
- Evo – 建模、材质制作
- sargeantsatan – 建模、材质制作、设计
Discord 链接(已更新): https://discord.gg/FMykPgJ
常见问题
Fauna and Ecology 支持哪些 Minecraft 版本?
Fauna and Ecology 支持 Minecraft Java 版 1.12.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Fauna and Ecology 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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