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Factory Tech

作者:ProfLucario

一个以自动化为核心的科技模组

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

注意:我在 Reddit、FTB 论坛和 Minecraft Mod Development Discord 上的用户名是 lucariomaster2。(更新于 2018 年 5 月 10 日)

 

Factory Tech 是一个科技模组,专注于设计复杂的自动化装置。它添加了一些与其他科技模组相同的机器,但不同之处在于,Factory Tech 中没有任何机器需要电力。相反,每台机器都有一份运行所需零件的清单,这些零件会逐渐磨损,需要更换。它的目标是尽可能成为一个真正的科技模组,让挑战来自创造性的工程设计,而非获取资源。

 

机器列表:

新增机器:

  • 河流格栅:放置在河流中时缓慢生成金属
  • 砍木锯:比普通方式更高效地将原木制成木板
  • 磨刀石:打磨零件和工具
  • 金属切割机:将锭切割成精密的金属零件
  • 伐木机:砍伐树木
  • 钻头研磨机:将矿石磨成粉末,使产量翻倍
  • 磁化器:磁化铁锭
  • 电炉:比普通熔炉熔炼速度更快,并有一些独特配方
  • 离心机:将物品分离成组成成分
  • 磁力离心机:专门用于提取铁和镍的离心机
  • 坩埚:将物品熔化成液体
  • 药水混合器:组合药水效果
  • 电路刻写机:在石英上蚀刻电路图案
  • 采矿机:挖掘大型矿坑并产出资源
  • 生物拆解机:击杀怪物,获得比平常更多的战利品
  • 流体钻机:从地底提取硫磺和丙烷
  • 流体搅拌器:将固体和液体充分混合
  • 电镀机:提纯矿石粉末,使其产量翻倍
  • 冰箱:将液体重新冻结成固体
  • 压缩室:将压缩流体装入便携式储罐
  • 丙烷熔炉:使用丙烷罐进行极速熔炼
  • 回火炉:对机械零件进行回火,使其更加耐用
  • 核心充能器:为能量核心充能,以备后续使用
  • 稳定台:稳定已充能的能量核心,使其能够安全使用
  • 生物合成单元:使用能量核心生成生物
  • 生物干扰器:阻止附近的怪物移动
  • 负离子散布器:为玩家施加正面药水效果
  • 特斯拉线圈:电击附近所有未穿戴全套锁链盔甲的生物
  • 万能超级充能器:消耗能量核心,使相邻机器的速度翻倍

 

要开始体验 Factory Tech,先合成一本蓝图合集,它会介绍这个模组的其他所有内容。

 

 

Factory Tech 有很大的空间供你设计巧妙的装置。这里展示的是一个带有手动输入的基础伐木工厂;不过你会发现,随着零件不断生产并分配到各台机器,你的所有自动化系统最终都会交织在一起。

 

 

CraftTweaker 指南(略有过时):

 

砍木锯、钻头研磨机及其他简单的单输入/单输出机器。第一个参数是输出物品,第二个参数是输入物品,第三个参数表示该配方是否能在装有石质零件的机器中运行。要移除配方,请指定输出物品。
mods.factorytech.ChopSaw.addRecipe(<minecraft:gold_nugget> * 9, <minecraft:gold_ingot>, true);
mods.factorytech.ChopSaw.removeRecipe(<minecraft:stick> * 3);
mods.factorytech.DrillGrinder.addRecipe(…);
mods.factorytech.MetalCutter.addRecipe(…);
mods.factorytech.Magnetizer.addRecipe(…);
mods.factorytech.ElectricFurnace.addRecipe(…);
mods.factorytech.Electroplater.addRecipe(…);
mods.factorytech.Grindstone.addRecipe(…);
回火炉:(输出物品,输入物品,时间(以刻为单位)) 用于添加;(输出物品) 用于移除。
mods.factorytech.Temperer.addRecipe(<minecraft:leather>, <minecraft:rotten_flesh>, 60);
mods.factorytech.Temperer.removeRecipe(<minecraft:leather>);
离心机:第一个参数是输入,接下来三个是输出,然后是配方是否适用于石制部件。
mods.factorytech.Centrifuge.addRecipe(<minecraft:soul_sand>, <minecraft:blaze_powder>, <minecraft:sand.0>, <minecraft:coal.0>, false);
mods.factorytech.Centrifuge.removeRecipe(<minecraft:soul_sand>, <minecraft:blaze_powder>, <minecraft:sand.0>, <minecraft:coal.0>);
压缩室:(输出物品,输入物品,输入流体) 用于添加;(输出物品) 用于移除。
mods.factorytech.CompressionChamber.addRecipe(<minecraft:bucket>, <minecraft:lava_bucket>, <liquid:lava> * 1000);
mods.factorytech.CompressionChamber.removeRecipe(<minecraft:lava_bucket>);
坩埚:(输出流体,输入物品) 用于添加;(输出流体) 用于移除。
mods.factorytech.Crucible.addRecipe(<liquid:sulphur> * 50, <minecraft:blaze_powder>);
mods.factorytech.Crucible.removeRecipe(<liquid:sulphur> * 50);
冰箱:与坩埚相同,但方向相反。
搅拌器:(输入液体 1,输入液体 2,输入物品,输出流体,输出物品)。(输出物品,输出流体) 用于移除。除第一个输入液体外,所有这些都可以为 null。
mods.factorytech.Agitator.addRecipe(<liquid:water> * 1000, <liquid:lava> * 1000, <minecraft:dirt>, null, <minecraft:iron_ore>);
河流格栅:可以使用 CraftTweaker 添加或移除可能的输出。语法为 (物品,概率),0 表示从不,1 表示总是。
mods.factorytech.rivergrate.addRecipe(<minecraft:sand>, 0.1);

 如何配置机器部件的寿命:

机器部件配置在 factorytech_maintenance.cfg 中进行。每个由冒号分隔的数字字符串代表一个部件的统计数据。例如:

S:motor=motor:6:0.35:1.3:0.95

第一个数字是部件在机器中能够完成的最少操作次数。第二个数字是部件在完成最少操作次数后损坏的概率(介于 0 和 1 之间)。第三个数字表示损坏概率的增加量;一旦完成最少操作次数,此后每次操作损坏概率都会乘以该增加量。第四个数字表示部件损坏后机器返还损坏部件的概率。

 

常见问题:

问:我很喜欢这个模组!我该如何支持它?
答:最好的方式是让更多人知道它的存在。如果你是 YouTuber,可以考虑做一个专题介绍!

问:你会添加 x 机器/物品/功能吗?

答:欢迎提出建议(我不会咬人),但我没有义务采纳它们。话虽如此,如果它与模组契合得很好、平衡合理,而且我喜欢它,我很可能会添加!

 

问:为什么部件现在只能堆叠到 4 个?

答:这样你就不能囤积一整个双箱子并用它来做自动化了。建立一条正规的供应链吧。这很有趣。你知道你想这么做。

问:我觉得<machine>消耗零件的平衡性不太好。
答:在设计这个模组时,平衡性一直是个难题。零件消耗速度需要足够快,才能促使玩家自动化生产和分配;但也不能快到让玩家为了维持工厂运转而消耗大量资源。好在,零件消耗的各个方面都可以在 factorytech_maintenance.cfg 中完全配置。

 

问:你的材质/精灵图/模型/其他视觉效果太难看了!

答:是的,我很清楚。我是程序员,不是像素画师。不过,如果你能帮我做些更好的素材,我就会在模组里署上你的名字!

问:[功能]/[机制]也太不现实了吧!

答:是的,确实不现实。虽然这是一个更贴近现实的科技模组,但我也会在必要时发挥创意(例如电路合成)。至于机器不消耗能量这一点,Factory Tech 的平衡方式有所不同。你不需要把一整排机器接到大型反应堆(tm)上,而是要持续为它们提供所需的零件。让机器同时需要零件和能量会太麻烦,因为你得同时铺设电线和零件供应线。

问:做什么东西都要经过太多步骤!比 GregTech 还过分!

答:搭建自动化生产吧。这就是重点。

问:既然 Thermal Expansion 也能做到这些,而且更简单,我为什么还要用这个模组?

答:既然这个模组也能做到 Thermal Expansion 的大部分功能,而且更有挑战性,那你为什么还要用 Thermal Expansion?各有所好;这个模组是为喜欢工程设计的玩家打造的。

问:你为什么有三个不同的网络用户名?

答:“lucariomaster2”来自大约 2009 年,当时我第一次注册 Minecraft 用户名。我那时年少无知,又是个宝可梦迷(这一点至今没变),而“lucariomaster”已经被人占用了。后来它就成了我在各个网站上常用的用户名,因为总能注册到。“ProfessorLucario”是我现在用的 Minecraft 用户名,不再那么羞耻,也与我的皮肤相呼应。“dalapo”是我的 GitHub 用户名;我觉得以后用一个和宝可梦有关的用户名可能不太合适。

问:你用什么软件制作模组?
答:我用 Eclipse 编写代码,用 GIMP 制作材质,再用 Blender 建模。

 

已知问题:

  • 许多机器没有动画(计划中)
  • 我的许多材质,尤其是装饰方块的材质,相当难看(计划中)
  • 平衡性可能不太理想(持续调整中)

 

关于 Modern Skyblock 3 的说明:

Modern Skyblock 3 是包含 Factory Tech 的最受欢迎的整合包,因此很多玩家都是通过它第一次接触这个模组。不过,它在整合包中的实现方式会鼓励玩家把每台机器都肝出来,只为解锁其他加工选项;之后就再也不会碰这些机器了。这恰恰是 Factory Tech 想要扭转的玩法,所以我觉得它在整合包中的实现方式很糟糕。因此,如果你只在 MSB3 里体验过它,我强烈建议你单独游玩,或在更注重自动化的整合包中尝试。

常见问题

Factory Tech 支持哪些 Minecraft 版本?

Factory Tech 支持 Minecraft Java 版 1.12–1.12.2,共 3 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Factory Tech 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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