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Fabric Seasons

作者:D4rkness_King

一个简单的模组,为游戏添加季节系统,随着游戏进程动态改变生物群系。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

一个简单的模组,为游戏添加季节,随着你的游玩动态改变生物群系。

描述

Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了四个季节,每个季节持续 28 个游戏内天数(可配置)。当前季节由世界时间决定(使用 /time set 0 将重置为春天的第 1 天)。每个季节都有各自的变化;在春天,生物群系大多会尽量保持其原始特征。

该模组有 2 个组件:

  • 服务端:如果安装在服务端,生物群系将具有不同的温度。(这会启用天气变化,例如冬天下雪和方块结冰)。服务端组件还包含季节性作物,使作物能够根据季节以不同的速度生长。
  • 客户端:如果安装在客户端,生物群系将根据当前季节具有不同的颜色映射。这仅是视觉上的变化,不会以任何形式对你的世界产生实际影响。

为了获得完整体验,建议你在服务端和客户端都安装该模组。

季节性生物群系

生物群系会根据当前季节具有不同的温度:

  • 寒冷生物群系在夏天会下雨
  • 温带生物群系在冬天会下雪
  • 热带生物群系全年保持稳定的季节
  • 炎热生物群系在冬天会有雨季

根据生物群系的原始温度/降水,此行为可能会有所不同。



季节性作物

作物会根据当前季节以不同的速度生长。

每种单独的作物都会为四个季节之一预设生长速度,这由数据包控制,用户可以根据需要更改。

其他信息

如需报告 bug,请前往该模组的 GitHub 仓库:https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons

如果你有任何其他问题或建议,欢迎在 Discord 上联系我 @D4rk#0693
你可以在 Cafeteria Development 服务器中找到我。

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