介绍
介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。
移植自 Lambdacraft,因为他挂机了。
本模组旨在在装有 Fabric 模组的服务器上,将生物均匀分配给所有玩家。
我重新调整了 Mixin 以适配 1.16.5,然后按我的想法重写了模组的那部分。
工作原理:
- 修改生成逻辑,统计玩家周围(方形)半径内的区块(以及其中的生物)数量,并计入玩家之间共享的区块
- 统计半径基于(服务端)渲染距离(与原版的生物上限类似)
- 最终每个玩家都有各自的生物上限,作用于该玩家周围的区块。(若范围重叠,则应用最满的那个)
- 在创造/旁观模式下手持闪烁的西瓜片可查看调试信息
\[这意味着如果两名玩家彼此距离较近\\,他们之间的区域最多可有 70\* 只生物,或者若他们之间没有生物,则每人各有 70\* 只生物。不过通常会是 70\⋅1.5\\=105 只生物,符合原版设计。\]\
\ 默认怪物生物上限,可更改\
\\ ~1 个服务端渲染距离;n_chunks_loaded_by_these_playres/(SRD⋅2+1)²
可与 Proper Mobcap Modifier 配合使用)(由我制作)
常见问题
Fabric per player spawns 支持哪些 Minecraft 版本?
Fabric per player spawns 支持 Minecraft Java 版 1.16.4–26.3,共 28 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Fabric per player spawns 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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