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Blood N Wine 2 Lite 1.18.1(点我)
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这是 Jackiecrazy 的 Armor Curve 移植版,本移植已获准使用 GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
重要提示:
如果你遇到类似以下的错误:
Description: Rendering overlay
java.lang.ArithmeticException: Division undefined
at java.math.BigDecimal.divide(BigDecimal.java:1741) ~[?:1.8.0_51] {}
at com.udojava.evalex.Expression$6.eval(Expression.java:587) ~[?:2.3] {re:classloading}
at com.udojava.evalex.AbstractOperator$1.eval(AbstractOperator.java:72) ~[?:2.3] {re:classloading}
请在配置文件中找到分母,并用 MAX(x, 1) 包裹起来。例如,将 damage/max 改为 damage/MAX(max, 1)。
你知道吗?根据 Minecraft 的伤害公式,从铁甲升级到钻石甲,实际有效生命值会翻倍?
你知道吗?皮革甲到铁甲相差 8 点护甲值,但在有效生命值提升方面,远不及铁甲升级到钻石甲?
你知道吗?在原版中,穿戴全套保护附魔钻石甲并获得抗性效果后,可以承受近 200 点伤害?
你知道吗?护甲并不遵循边际效用递减的基本规律?
这就是我制作这个模组的灵感。它调整了护甲效果:护甲值越高,每多一点护甲带来的总防护提升就越少。由于护甲韧性机制复杂得毫无意义,它已不再作为直接机制使用;作为补偿,护甲值略微降低。皮革甲提供约 40% 的伤害减免,铁甲为 60%,钻石甲为 66%。保护附魔也同样被削弱,最高减伤为 66%,因此全套保护附魔钻石甲的减伤为 89%,而非 96%。不过,韧性不再直接影响任意伤害减免,而是新增了一层计算:默认情况下,它会根据护甲韧性,大幅降低超过 40 点的伤害。 这些设置都可以配置,详见下文。
护甲会损耗。耐久度较低时,该护甲部件的属性会降低,因此,损坏一半的头盔对护甲值的影响会小于损坏一半的胸甲。此项也可以配置。
配置文件的设计方式是,你可以输入一个公式(由 EvalEx提供解析),模组会据此进行计算。“armor”和“toughness”的可用变量为“armor”、“damage”和“toughness”;“enchantments”的变量为“damage”和“enchant”;耐久损耗的变量为“remaining”和“max”。例如,你可以将公式设为“1”来禁用耐久损耗,也可以稍作计算来复现原版公式,或者将伤害乘以护甲值,让你穿得越多,受到的打击就越狠!尽情发挥吧。
由于 Apotheosis 也使用 EvalEx,Forge 版本分为带有和不带有该模组的两个版本;请确保下载正确的版本。 现在已经不需要这样做了!
常见问题
[FABRIC] Armor Curve 支持哪些 Minecraft 版本?
[FABRIC] Armor Curve 支持 Minecraft Java 版 1.18.1,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
[FABRIC] Armor Curve 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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