Extraordinario
Train 30 aura powers, copy and fuse techniques, and explore cities, schools and faction missions in this unOrdinary-inspired Forge mod.
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介绍
Extraordinario · Evolución
Despierta tu habilidad, entrena tu aura y encuentra tu lugar entre escuelas, vigilantes y Specter. Un mod gratuito inspirado en unOrdinary, de uru-chan, con poderes, copias, fusiones y progresión propia para Minecraft.
Minecraft Java 26.2 · Forge 65.1.5 · Java 25
Interfaz principalmente en español. Beta en desarrollo: guarda una copia de tu mundo antes de actualizar.
English: A free, independent unOrdinary-inspired mod with 30 powers, aura training, copied techniques, fusions, cities and school rivalries. Forge only; the interface is mainly Spanish. Full controls, installation and compatibility notes are below.
Lo nuevo · Beta 20 — Prisión y renovación de habilidades
- Una prisión en otra dimensión: condenas por días de Minecraft, pertenencias protegidas, entrenamiento, rescates y fugas con generadores, motines y un alcaide de nivel superior a 7.
- Campañas de bando: mandos regionales, pistas y jefes; Brasa en el Nether, Specter en el End y vigilantes en el Overworld. Refuerzos y defensa de sedes.
- Más técnicas y más aura: repertorios intercambiables, campos mantenidos, barreras sin apilar y +50 de aura por nivel, con regeneración proporcional.
- Copias y conversión: reserva de una copia desde nivel 7; el conversor conserva tu habilidad original y permite alternar y fusionar.
- Combate y compañeros: cinco ramas de estilos, bloqueo preciso, aliados que curan con aura o vendas, cambios físicos visibles y carros que suben escalones de un bloque.
30 habilidades y 137 objetos. Escuelas, ciudades, comercio, misiones y actividades de las versiones anteriores continúan disponibles. K abre la ficha y la guía; F7, las recetas. Cliente y servidor necesitan la misma versión 0.10.0-beta.20.
Consulta la pestaña Files para comprobar si el archivo ya está aprobado. Guarda una copia del mundo y sustituye el JAR anterior al actualizar.

Captura de los pasillos introducidos en beta 3, conservados en esta actualización. Más fotos · Archivos y novedades de cada versión.
Ayúdanos a mejorar la beta
¿Qué habilidad, ciudad, objeto o mecánica te gustaría cambiar o agregar? Déjalo en los comentarios. Cuéntanos qué cambiarías y por qué. Si encuentras un fallo, indica tu versión, los otros mods y los pasos para repetirlo.
Para empezar: R activa el poder; Z/X/C/Y usan técnicas; K abre tu ficha y la guía. Todos los controles se pueden cambiar.
Información completa
Abre el apartado de abajo para consultar la guía de Beta 20, instalación, controles, las 30 habilidades, ciudades, objetos y compatibilidad.
Beta 20: guía de la actualización
Prisión, condenas y fuga
Si un guardia te derrota mientras estás buscado, puede arrestarte y llevarte a la dimensión de prisión. Las condenas avanzan con los días del calendario de Minecraft. Las pertenencias quedan en un depósito privado separado del cofre de Ender y se restituyen al salir. Dentro tienes uniforme numerado, raciones, entrenamiento y enfermería; activar poderes provoca la intervención de los guardias, sin privilegios de realeza.
Para fugarte, sabotea generadores, provoca un motín y rompe la puerta de salida. Derrotar al alcaide, siempre por encima de nivel 7, desorganiza la defensa. La fuga conserva únicamente la condena pendiente y añade una sanción; no vuelve a cobrar lo cumplido. Los aliados de Specter y vigilantes pueden pedir ayuda, y Brasa conserva su encubrimiento. El destino de fuga busca otra ciudad o una alternativa segura.
Campañas y aliados
Las victorias contra enemigos aportan pistas para investigar un mando regional y descubrir la sede de su bando. Cada organización tiene su propio líder: Brasa en el Nether, Specter en el End y vigilantes en una sede oculta del Overworld. Hay avisos de defensa, asistencia voluntaria, refuerzos y recompensas. Perder ante Brasa o Specter aplica una penalización temporal; el jefe vigilante puede confiscar una unidad elegible de la barra rápida, recuperable tras vencerlo en un cofre personal, sin tocar tu cofre de Ender normal.
Los compañeros con poderes curativos gastan aura y respetan recargas para atenderte. También puedes entregarles vendas para tratar lesiones. La ayuda no garantiza ganar un combate.
Aura, reserva y conversor
Se añaden 50 puntos de aura por nivel base: +450 en nivel 9 y +500 en nivel 10. La regeneración es proporcional y Manipulación de aura mantiene su ventaja. Nivel y maestría siguen separados.
Desde nivel 7, la primera copia de Manipulación de aura se guarda automáticamente si no tienes reserva. Puedes cambiarla desde Copias antes de apagar el aura. Permanece al desactivarla o reconectarte y no consume aura almacenada; se pierde al morir. Al equiparla ocupa una de las cuatro ranuras, no añade una quinta.
El conversor conserva tu poder original y una habilidad secundaria. Usa el selector para alternar y la matriz para fusionar. La afinidad aumenta con el uso y se conserva al renovar; la estabilidad disminuye por días del calendario. Los aliados de Specter pueden renovarla gratis junto al enlace.
Técnicas y estilos
En K → Técnicas → Elegir repertorio seleccionas una de las cuatro ranuras y una variante. Usa Siguiente para ver las técnicas adicionales. Sus descripciones explican coste, efecto y requisitos.
- Barrera: escudo corporal, cúpula sobre el enemigo, tamaño ajustable —Shift para reducir— y golpe de empuje; sin apilar cúpulas del mismo usuario. Reflexión desde nivel 6.
- Relámpago: Cuerpo eléctrico mantenido, salto, campo y ataques radiales; un marcador por objeto de redstone.
- Agua: pinchos de hielo e inmersión superficial mantenida, limitada a terreno permitido, con coste extra al salir. No atraviesa cualquier pared.
- Cazador máximo: garras y mejoras temporales; hasta 80 de aura inicial. Campo de curación: 90 al iniciar, cura vida y lesiones de aliados. Dominio temporal: 100 al iniciar. Los tres consumen aura mientras se mantienen.
- Duplicación: intercambio con un clon propio. Endurecimiento: protección por partes del cuerpo. Cambio de fase: protección durante la transición.
- Energía y Tiempo: respuesta de emergencia ante un golpe mortal, con recarga persistente de dos minutos. No ofrece invulnerabilidad permanente.
- Maestro de espadas: menor coste para crear y mantener equipo de aura. También se amplían otros repertorios y se reajustan estadísticas.
Los manuales enseñan cinco ramas: poder, defensa, velocidad, recuperación y técnica. Puedes aprender varias y activar una; al llegar al 100% de entrenamiento físico, dos distintas. Cambia de estilo fuera de combate. El entrenamiento modifica gradualmente la anchura del personaje conservando su skin; no sustituye tu apariencia por otra.
Qué se ha comprobado
Compilación y pruebas de lógica correctas; 34/34 pruebas funcionales del motor y 2/2 de rendimiento. En un servidor dedicado normal, dos jugadores simulados conservaron sus condenas e inventarios tras cerrar y reiniciar el proceso, y recuperaron sus objetos sin mezclas ni duplicaciones. En el cliente real se revisaron una copia aislada, la prisión, NPC, modelo del jugador, panel y repertorio; guardado y cierre correctos.
Estas pruebas no equivalen a una campaña completa con dos clientes reales ni a certificar todos los mods externos. El equilibrio sigue abierto a comentarios. Se observaron avisos del entorno de desarrollo de OpenGL, contadores de Windows y Realms, sin cierre inesperado durante el recorrido.
Actividades de ciudad y misiones
Calles: marca el inicio, camina hasta el extremo y previsualiza. Tramos cardinales de 4–48 bloques, calzada de cinco y bordes; máximo un bloque de subida por cada cuatro. Confirma el precio en piedra y créditos. Rechaza contenedores, edificios, lava, zonas descargadas y cambios posteriores en el terreno. Puede sustituir suelo permitido que hayas colocado tú: revisa el recorrido. Los puentes requieren fondo poco profundo; no es generación automática de carreteras.
Compañeros: estudiantes de tu escuela o agentes aliados, con amistad 2. Un compañero; cuatro órdenes. Cambiar a un bando enemigo lo libera.
Repartos: acepta en cafetería, entrega una comida a tres estudiantes distintos y vuelve a cobrar. Premio diario: 120 cr, 90 XP y 3 de reputación. Las comidas entregadas no se devuelven si abandonas.
Rescate escolar: el profesor prepara un voluntario temporal; usa una venda y Ayudar durante tres segundos. No necesitas herir a nadie. Cobra después con el profesor: 180 XP y 80 cr, dentro del límite diario de exámenes.
Investigación: registra documentos cerca de los encargados de sedes enemigas. Un Visitante discreto solo revela su identidad si contrastas un documento de su organización en la misma ciudad; escanear a un civil normal no lo transforma en enemigo.
Infiltración: elige la ruta antes de iniciar otra, copia archivo y clave de tu propia sede con el aura apagada y entrégalos en Mercado Negro. +100 cr, +15 de notoriedad e identidad conocida. La salida y el veto de regreso son permanentes.
Circuitos nuevos: Técnicas creadas exige una variante ofensiva equipada; Rivales a tu nivel iguala el nivel del rival, no tu equipo ni maestría; Relevos usa turnos alternados con una representación del compañero, no 2 contra 2 simultáneo. Se conservan Clásico, Solo técnicas y Daño controlado. Todas las modalidades permiten poderes. Los trofeos tienen nombres de modalidad; los premios se reservan si falta espacio.
Validación: los resultados finales aparecen en las novedades del archivo. Las pruebas de servidor aislado no equivalen a una revisión visual ni a sesiones completas con todos los mods.
Instalación y actualización
- Usa Minecraft Java 26.2 con Forge 65.1.5 y Java 25. Esta entrega no es para Fabric, NeoForge, Bedrock ni Minecraft 26.3.
- Cierra Minecraft y guarda una copia del mundo. Descarga el JAR de la versión aprobada que quieras probar y colócalo en la carpeta
modsde esa instancia. - Retira el JAR anterior de Extraordinario: no instales dos versiones a la vez. Cliente y servidor necesitan la misma versión del mod.
- Explora terreno nuevo para encontrar ciudades. Las aldeas y construcciones ya guardadas no se reconstruyen.
Los otros mods son opcionales y se descargan por separado. El JSON acompañante es informativo: no sustituye al JAR ni instala el mod en Aternos. La disponibilidad de archivos depende de su aprobación en CurseForge; Aternos decide por separado si añade el proyecto a su catálogo.
Controles y primeros pasos
Abre Opciones → Controles → Extraordinario para cambiar las teclas. En K → Más opciones encontrarás el tutorial de tu habilidad, desafíos y funciones adicionales.
- R: activar o apagar la habilidad.
- Z / X / C / Y: cuatro técnicas de la habilidad o copia seleccionada.
- Tab: copiar un objetivo válido con aura activa mientras usas Manipulación de aura.
- Mantener V: abrir la rueda de cuatro copias; mueve el ratón y suelta para elegir.
- K: estadísticas, lesiones, misiones, repertorio, taller y ajustes. El botón ? abre la guía.
- I: imbuir el arma o herramienta sostenida. Alt izquierdo: cubrirse. Coma: meditar.
- F8: elegir técnicas para fusionar. H: lanzar la fusión seleccionada.
- F7: recetario integrado; busca objetos o
@mod, pulsa para recetas y usa clic derecho para usos.
El recetario es propio del mod: no hace falta instalar JEI. Consulta las recetas compatibles de Minecraft y de los mods de la lista de abajo; algunas recetas especiales pueden no aparecer. No entrega objetos ni fabrica automáticamente.
Las 30 habilidades
Superfuerza, Velocidad, Endurecimiento, Regeneración, Curación, Barrera, Relámpago, Descarga de energía, Viento, Terremoto, Teletransporte, Invisibilidad, Cazador, Pesadilla, Duplicación, Conjuración de lianas, Maestro de espadas, Partículas, Garras de fuego, Garra espectral, Cambio de fase, Gravedad, Manipulación temporal, Manipulación de aura, Secreción tóxica, Manipulación de agua, Arácnido, Iluminación, Corte creciente y Puño mareante.
También existe Anormal, la categoría sin habilidad. La asignación puede ser aleatoria; los administradores pueden elegirla mediante comandos. Las estadísticas de cinco ejes están adaptadas al juego y no se presentan como cifras canónicas exactas del webtoon.
- Las 29 habilidades normales tienen cuatro técnicas base. Manipulación de aura usa las técnicas de sus copias: a nivel 7 puede mantener cuatro poderes y acceder a dieciséis técnicas.
- Las copias ganan un nivel efectivo adicional, o dos desde nivel 7 de Manipulación de aura, sin superar el nivel 10. Las copias más exigentes consumen más aura.
- Las fusiones combinan daño y efectos según sus componentes, incluidos efectos de apoyo y curación. Su coste es el doble de la suma: técnicas de 10 y 20 consumen 60 de aura.
- El taller permite crear variantes y equiparlas, incluyendo armas, herramientas y escudos de aura con costes y afinidades según el poder. La imbuición añade efectos al equipo sostenido y termina al apagar el poder o cambiar de objeto.
- Barreras y prisiones visibles, proyectiles definidos, ojos luminosos y efectos de estado. Barrera refleja desde nivel 6: del 30% al 50% del daño bloqueado según el nivel, con límite de ocho puntos por devolución y protección frente a bucles.
- Las pasivas se desbloquean desde nivel efectivo 5. La ocultación de aura consume recursos y no engaña a observadores o detectores cercanos.
Progresión, aura y salud
Nivel y maestría avanzan por separado. El nivel máximo es 10. Al llegar a 4,9 debes realizar veinte técnicas efectivas en combate para continuar; la misión aparece en estadísticas. La maestría mejora mediante técnicas e imbuiciones, mientras la meditación entrena reserva y control de aura. Los desafíos específicos de habilidad otorgan más experiencia que los usos básicos.
Los fragmentos de aura sirven para recuperación temporal. Procesar cincuenta en el Condensador de Aura permite crear una mejora permanente de reserva. Al reaparecer se repone también esa reserva mejorada.
El jugador tiene 40 corazones base configurables. Las heridas de piernas afectan la movilidad; las de brazos limitan el manejo del equipo; el torso agrava la pérdida de salud y la cabeza afecta la visión. Las seis zonas reducen vida utilizable de forma acumulada: se conserva al menos la mitad salvo lesiones graves, que pueden dejar un cuarto. Curación y Regeneración reparan también el cuerpo. Vendas, tónicos y tratamientos ayudan a recuperarse; el tónico reduce el tiempo de curación. Tras el último intercambio de golpes se mantienen cuatro segundos de estado de combate.
Los muñecos de entrenamiento permiten medir daño, alcance y eficiencia de aura sin generar experiencia de combate. Los duelos consentidos pueden ser no mortales y evitar lesiones persistentes. También puedes estabilizar a un aliado herido con una venda y una acción de rescate.
Ciudades, escuelas y prestigio

Las cinco variantes de aldeas nuevas usan una plantilla de ciudad de 97 × 97 bloques con base plana, calles, viviendas, clínica, comisaría, cuatro comercios y sedes. La escuela tiene tres pisos con tres salones por piso, pasillos, escalera interna, azotea y enfermería en planta baja. Los diez dormitorios están en dos edificios exteriores.
Las ciudades nuevas incluyen veinte estudiantes por defecto (configurable), realeza, profesores, curandero, guardias, policías, comerciantes, entrenador y agentes. La cafetería añade un comerciante cuando tiene espacio libre. Los horarios respetan los dormitorios y dan prioridad a curarse y defenderse.
- Inscripción: habla con el guardia. Recibes credencial personal y uniforme de cuatro piezas. El acceso exige las cuatro prendas de la misma escuela y tu credencial.
- Uniforme: corbata en cabeza, camisa, chaqueta y pantalones. Usa las casillas estéticas del inventario normal; la armadura es independiente y la ropa no añade atributos de combate. Reponer el kit cuesta 40 créditos.
- Escuela propia: fundar cuesta un acta y 320 créditos; reclutar un estudiante cuesta 80. Entrenarlo cuesta 160 créditos y cuatro fragmentos para subir 0,5 niveles, con límites de nivel.
- Torneos: tres rondas contra jota, reina y rey. Requieren nivel 5 y realeza preparada. La victoria da diez de prestigio; la derrota resta dos. Los premios incluyen núcleos de aura y materiales raros. La misma pareja de escuelas espera dos días para volver a puntuar.
- Prestigio: con 20/50/100 obtienes descuentos de 5/10/15%. También desbloquea categorías de torneo. La policía respeta duelos válidos; desde 20 tolera activar aura y desde 100 ciertas agresiones no mortales. Matar a un civil siempre provoca persecución.

Macaw’s Furniture es opcional: añade mobiliario en 178 posiciones de la ciudad. Sin él se mantienen interiores de bloques normales. No se reemplazan contenedores llenos ni se fuerza la carga de terreno.
Vida escolar, rangos y viajes
Solo el guardia ofrece la matrícula y permanece cerca de la entrada. Los estudiantes se defienden inmediatamente de monstruos y buscan al curandero cuando están heridos; el médico repara vida y heridas fuera de combate. Darren también vende suministros.
Reta a cualquier estudiante a una práctica en la plaza: victoria da 12 + 3 × nivel del rival de experiencia y hasta 1% de maestría. El mismo rival descansa un minuto. Al terminar cesa la hostilidad y se reinicia la defensa de dos golpes.
Ganar el reto por un puesto de tu propia escuela te asciende: jota aporta 3% de descuento personal, rey/reina 7%, combinables con prestigio hasta 22%. Dan respeto, permiso para activar aura y prestigio una sola vez. No perdonan asesinatos.
El terminal de la plaza conecta destinos registrados de la misma dimensión; no se usa en combate, duelo o montura. Necesita salida libre y tiene recarga de diez segundos. Se fabrica o compra en electrónica. La iluminación y protección interior no impiden enemigos que entren desde fuera ni garantizan que mods externos respeten el evento de aparición de Forge.
Comercios, disfraces y bandos
Las tiendas de comida, defensa personal, electrónica y disfraces usan créditos. El disfraz tiene máscara, chaqueta, pantalones y botas. La máscara oculta identidad a distancia; a menos de tres bloques se reconoce al personaje, y los detectores de aura adecuados pueden reconocerlo a menos de 16. Cambiarse ante un observador o cometer un delito expone la identidad temporalmente.
Specter renueva misiones cada siete días jugados; Vigilante y Autoridades, cada dos. Vigilante exige nivel permanente 5 y atrae más encuentros con Brasa en ciudades. Los agentes buscan a su objetivo mediante visión, última posición conocida y localizadores. Brasa combina garras con un poder propio más débil y una reserva compartida.
Al comenzar la primera oleada real de una incursión Specter se aplica una reducción del 50% del nivel efectivo durante dos minutos; no se aplica en cada golpe. Morir ante el atacante Specter asignado puede bloquear la habilidad hasta recibir tratamiento.
Recuperación: Darren ofrece una cadena de tres entregas —12 papeles, cuatro vendas y dos tónicos— para conseguir una inyección restauradora. La máquina de Specter recupera la habilidad a cambio de un contrato de siete días del calendario de Minecraft, mostrado antes de aceptarlo. Dormir y avanzar el día sí cuentan para los plazos diarios. La parálisis, el debilitador y las recargas de combate mantienen su duración en segundos. Recuperar Manipulación de aura tras el bloqueo concede una pequeña mejora de fuerza una sola vez.

Objetos nuevos de la beta
137 objetos registrados en total. Incluye armaduras táctica y de guardia, equipo de bando, ropa, máquinas de gimnasio, maleta de 54 espacios, carros, cinco comidas esposas, llave mecánica, trofeo y cinco manuales de estilos. A continuación se describen los objetos originales de ciudad; las novedades de cada archivo completan el catálogo. Consulta sus recetas en F7.
- Credencial escolar: identifica al estudiante y su escuela.
- Acta de fundación: permite fundar una escuela junto con el pago.
- Guía de ciudad: información y servicios escolares cercanos.
- Comunicador Specter: abre el panel de misiones de bando.
- Emblema de Vigilante: acceso al panel de misiones.
- Ficha médica de Darren: abre la cadena de recuperación.
- Núcleo restaurador: componente de la máquina Specter.
- Máquina restauradora: recupera la habilidad a cambio del contrato.
- Botella de Relámpago: presta ese poder a nivel 4 durante dos minutos.
- Botella de Barrera: presta Barrera con la misma duración.
- Botella de Superfuerza: presta Superfuerza temporalmente.
- Botella de Regeneración: presta Regeneración temporalmente.
- Antídoto: elimina la toxina de Extraordinario.
- Inyección estabilizadora: evita nuevas lesiones durante un minuto; no impide perder vida ni repara heridas previas.
- Ración nutritiva: recupera hambre y saturación.
- Bebida energética: recupera resistencia.
- Protector de cabeza: reduce trauma de cabeza desde la mano secundaria.
- Rodilleras reforzadas: reducen trauma de piernas desde la mano secundaria.
- Guante inmovilizador: ralentiza brevemente al golpear y consume resistencia.
- Baliza de refugio: con redstone recupera lentamente vida y aura de jugadores cercanos fuera de combate.
Ocho prendas: corbata, camisa, chaqueta y pantalones escolares; máscara, chaqueta, pantalones y botas de incógnito. El kit escolar entregado lleva identificación válida; fabricar prendas o una credencial sin matrícula no concede acceso. Las botellas se usan fuera de combate, no se acumulan ni restauran un poder bloqueado; al terminar vuelve la habilidad original.
Ropa nueva: conjuntos urbano, deportivo y formal, cada uno con cabeza, camisa, chaqueta, pantalones y botas. Las quince prendas son fabricables, combinables y se venden por créditos; no dan atributos, identidad falsa ni acceso escolar.
Capturas con esposas, actividades y seguridad
Esposas: reutilizables, en mano principal. Rival enemigo con la mitad de vida máxima o menos; golpe desde atrás a 3,2 bloques y visión directa. El intento no hace daño. No funciona en duelos ni contra aliados. NPC detenido: acompáñalo a una caseta antes de dos minutos; Autoridades/Brasa reciben 120 créditos, tres méritos y 40 XP, hasta cinco recompensas al día.
Inmovilización con esposas entre jugadores: requiere PvP permitido y bandos enemigos. Esta retención breve no es el arresto en la dimensión de prisión y no confisca inventario; máximo treinta segundos, o mantén agacharse cinco segundos para escapar. Desconexión, alejamiento o cambio de dimensión liberan. Un minuto de protección al salir. La ayuda previa a elegir bando explica todas las condiciones.
Bandos: Sin bando es independencia, no una organización. Autoridades admite estudiantes aunque tengan reconocimiento; este aumenta la dificultad de sus misiones. Brasa es un subbando de las autoridades: vicecomandante y nivel 5. Specter ofrece recuperar la habilidad perdida; Vigilante exige el libro Extraordinario y nivel 5. Para salir de Specter, Brasa o Vigilante, elige documentos de dos miembros o rescatar a dos aliados distintos con vendas. Entrega en Mercado Negro, fuera de persecución. No podrás volver al bando. Puede traicionarse Specter durante el contrato.
Vida escolar: gana respeto en duelos o comparte comida; con dos puntos puedes llevar un compañero de tu escuela. Órdenes seguir, defender, esperar y volver. No participa en duelos ni carga zonas lejanas. Cafetería pide cuatro comidas al día; los exámenes de precisión, defensa y control dan XP adicional. Investigación reúne tres pistas de agentes distintos sin necesidad de matarlos.
Circuitos: nivel 5; tres rondas no letales. Clásico, solo técnicas o daño controlado. Todas permiten habilidades; no se cambia tu nivel guardado. Trofeo, 240 créditos y 120 XP cada dos días por modalidad. Los premios se reservan si falta espacio.
Garaje: usa la llave en tu carro parado y vacío. Pintura por un tinte; frenos por dos hierros y 40 créditos; aceleración por dos cobres y 40 créditos, sin aumentar la velocidad máxima. Camioneta con 27 espacios persistentes, sin contenedores anidados. Vacía la carga antes de recogerla. Las mejoras urbanas solo ocupan espacios libres; no incluyen carreteras entre ciudades ni puentes automáticos.
Intercambio: una pila y hasta 10.000 créditos por persona. Ambos confirman; cambiar la oferta invalida las confirmaciones. Todo se verifica antes de transferir. Cerrar, alejarse, combatir o desconectarse cancela sin retirar objetos.
Diagnóstico: K → ? permite copiar un resumen sin nombres, coordenadas ni direcciones privadas. Mide carga del servidor, no FPS. Hay comprobaciones de muerte/recuperación, comercio, capturas, almacenamiento, ciudad y torneos. No se promete ausencia absoluta de errores, rendimiento constante ni compatibilidad universal. Las pruebas con varios usuarios reales y el paquete externo completo siguen pendientes.
Dinero, equipo y entrenamiento
La cartera conserva créditos al morir. Gánalos mediante misiones, duelos, torneos, ventas y becas de realeza. Las tiendas del mod usan créditos; aldeanos y comercios ajenos conservan sus pagos. Profesores enseñan estilos mediante misiones; los guantes tienen casilla propia y funcionan con mano vacía. Autoridades de alto rango recibe un conversor para usar una segunda habilidad y fusiones con mayor coste inicial, reducido por dominio.
Armaduras táctica y de guardia: 18 y 20 puntos de armadura, superiores al hierro (15). Pesas y máquinas animadas entrenan físico; la azotea tiene entrenador y rutinas. Los perfiles de personaje adaptan físico y uniforme; los límites de habilidad y vida son iguales. Los carros son eléctricos, de dos plazas; hay casetas de misiones, más ropa y cinco alimentos con modelos, recetas y cuencos reutilizables.
Opciones para administradores
Nuevo: /extra admin maestria <jugador> <porcentaje> ajusta el dominio entre 20 y 100 sin modificar el nivel, útil para probar repertorios con permisos de administrador.
/extra muestra la ficha básica y /extra habilidades lista identificadores. Con permisos de administrador puedes usar /extra admin habilidad <jugador> <id>, /extra admin nivel <jugador> <nivel> y /extra admin recuperar <jugador>.
/extra mobs normal porcentaje <0-100> y /extra mobs horda porcentaje <0-100> ajustan probabilidades por separado. También hay pesos por rango y habilidad. El autocompletado muestra las opciones disponibles. Los ajustes de daño y calidad visual permiten adaptar la experiencia.
Compatibilidad comprobada y límites
Como antecedente, la beta.3 se cargó y probó en una partida local con estos doce archivos opcionales. Esto confirma esa sesión y las interacciones ejercitadas, no todas las combinaciones posibles ni compatibilidad del 100%.
- Dynamic Lights 26.2.1; FPS Reducer 2.17.
- Gamingbarn’s Guns V1.28.2-data; Modern Guns V1.9.3-data.
- Inventory Management 2.0.2+26.2; JourneyMap 6.0.10.
- Macaw’s Doors 1.1.5; Macaw’s Furniture 3.4.2.
- YDM’s MobHealthBar 2.3.3; YDM’s Weapon Master 4.4.4.
- TL Skin and Cape 1.39; Undead Nights 2.2.5.
Con Weapon Master, V prioriza la rueda mientras Manipulación de aura está activa. La fusión seleccionada con H tiene prioridad sobre el selector de MobHealthBar mientras usas el poder. Reasigna las teclas si prefieres accesos separados.
Undead Nights: se verificaron sus tres tipos de zombi y probabilidades de habilidad independientes al 100% y 0%; el proyectil de demolición queda excluido del sistema de habilidades.
Compatibilidad de Beta 20: las pruebas actuales usan Forge y Extraordinario. La colección externa completa y Undead Nights siguen pendientes de validación conjunta en esta beta; los resultados históricos de beta.3 no son una garantía para Beta 20. No se modifican ni redistribuyen JAR de terceros. Consulta el apartado de pruebas de Beta 20 y las novedades del archivo para distinguir servidor dedicado, jugadores simulados y revisión visual.
Pruebas de la beta.3: reglas automáticas aprobadas y diez pruebas del mod completadas en el cliente con el paquete externo: nueve juntas y visitantes repetida aislada cerca de terreno cargado. Se comprobaron nueve salones, diez rutas a camas, enfermería desde un piso superior, diálogos, curación corporal, duelos, ascenso y viajes. Inspección visual de escuela, casa, iluminación nocturna y tres conjuntos. La revisión de las nueve skins de beta.2 se conserva.
Pendiente: sesiones largas multijugador, campañas completas de hordas y pruebas en distintos equipos. La generación de ciudades puede producir pausas y comparte una plantilla inicial. Hay avisos externos de modelos, mixins, configuración y gráficos que no causaron un cierre en la sesión revisada. Los ajustes visuales reducen efectos del mod, pero no garantizan FPS constantes.
Créditos y comentarios
Proyecto de fans independiente inspirado en unOrdinary, de uru-chan. No oficial ni afiliado a uru-chan, WEBTOON, Mojang o Microsoft. Las mecánicas se adaptan a Minecraft y el arte es original; no se distribuyen viñetas del cómic.
Comparte tus ideas o informa de un fallo. Incluye versión del mod, Minecraft y Forge, lista de otros mods, lo que esperabas y lo que ocurrió. Si compartes registros, retira contraseñas, direcciones privadas y otros datos personales.
常见问题
Extraordinario 支持哪些 Minecraft 版本?
Extraordinario 支持 Minecraft Java 版 26.2,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Extraordinario 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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