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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
这个模组是 Chisels & Bits 模组的附属模组。它添加了一把可以旋转/镜像/平移/反转雕刻方块的扳手,用于从雕刻方块/可雕刻方块中移除或添加长方体/椭球体/圆柱体/圆锥体/棱锥体区域比特的雕刻线和雕刻铲,一个可以将世界中 16^3 区域的方块制作成雕刻方块模型的建模工具,以及能够将雕刻方块(和任何物品)作为活动部件渲染出来的护甲部件。它还允许编辑雕刻设计,并且可以像雪球一样投掷比特。
如果可以,请通过 GitHub(此处)提交问题;如有需要,也可以在内部提交。
这个模组已发布到公有领域。你可以在任何地方以任何方式使用它。








Chiseled Armor 教程,作者:Pooka Plays:
说明:
- 3:55 [已修复] 现在,佩戴在外观栏中的护甲对所有人都可见。
- 23:51 [信息] “before”和“after” GL 操作会应用于移动部件的所有方块/物品。执行顺序为“before”、然后是“part-specific”、最后是“after”,因为在 Open GL 中顺序很重要。
- 41:35 我完全没考虑过附魔覆盖层的渲染问题。我得研究一下。
- 45:55 [新增] Chiseled Armor 部件的移动部分可能会阻止玩家模型的移动部件和覆盖层进行渲染。
- 48:27 [信息] 在收集模式下按住 Shift,会使收集区域的起点/终点相对于你正在查看的方块/像素偏移一格。这让收集液体碎片变得更加容易。
- 59:05 [信息] 收集方块时,只需点击一个方块/碎片,再在另一个方块/碎片上松开,即可收集所有相交的碎片。无需逐个点击方块/碎片。
最后,我强烈建议大家在按住 Ctrl 时阅读 Chiseled Armor 物品的工具提示(请在不同模式下分别查看,因为提示信息会根据模式而变化),同时点击 GUI 中的问号,并将鼠标悬停在每个高亮元素上,阅读其中更详细的悬停文本。
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