介绍

Evolution of Entities 引入了实体生态系统,你的行为将塑造周围每个生物的生存与进化。在这个世界中,生物和动物会适应、进化并继承特性,这些特性决定了它们的适应力、能力和生存能力。观察未来如何根据谁存活、谁繁荣、谁变异成完全意想不到的形态而展开。
实体特性与变异
实体会获得受区域、环境和玩家互动影响的特性。
特性是一种属性,赋予实体某种加成,例如更多生命值。
大多数实体根据该特性在局部区域的成功率获得特性。
动物和其他可繁殖实体从父母继承特性。
变异是一种特殊的稀有特性,允许出现通常不存在的额外特性。
它还会以混乱的方式改变繁殖结果。
进化机制
实体特性会在局部区域(64×64 方块范围)追踪其成功统计数据。成功分数会授予实体在该区域内拥有的每个特性,分数主要由玩家互动决定,包括生物击中玩家的次数、是否成功击杀以及遭遇玩家后的存活时间。
这些区域统计数据会随时间影响特性的显著程度,特性越成功,再次出现的概率越高。不成功的特性会变得非常稀有,接近灭绝。
可繁殖的实体会从父母继承特性,如果双亲都拥有某特性,继承概率为 99%,单亲拥有则为 60%。此外它们还有小概率获得区域特性。玩家可以利用这一点培育更有用的动物,例如掉落更多、吃更多样化的食物或繁殖更多后代。
目前该模组包含 20 种不同特性,未来还会增加,完整列表如下:
抢夺:增加掉落物品
弹射物保护:减少弹射物伤害
伤害:增加造成的伤害
环境适应:抵御环境伤害,如日晒
荆棘:受到攻击时反弹部分伤害
健康:增加最大生命值
近战保护:减少受到的近战伤害
变异体:引发不可预测的进一步效果,实体可以获得更多或通常不会出现的特性,繁殖变异体可能产生不可预测的结果。从繁殖绵羊的随机颜色到马有时生成僵尸马。
爆炸:死亡时爆炸,仅变异体可能获得
黑暗:被击中时致盲攻击者,仅变异体可能获得
迅捷:增加移动速度
主宰:免疫击退,受到更少伤害且移动更慢
装甲:额外护甲
杂食:动物可以吃大量额外食物
多产:动物繁殖时产生额外后代
跳跃者:可骑乘实体获得更多跳跃力
永葆青春:动物永不长大
慷慨:村民拥有优惠价格
魔法:伤害无视护甲
坚韧:减少每次受击的最大伤害量

- 配置特性出现的最大数量
- 配置特性出现的概率

- 特性通过 Jade/Waila 显示在实体上,因此建议与此模组一起使用。
常见问题
Evolution of Entities 支持哪些 Minecraft 版本?
Evolution of Entities 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Evolution of Entities 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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Connectivity
修复登录超时、数据包大小错误、负载错误、幽灵方块等问题。
Server Performance – Smooth Chunk Save
启用无卡顿的连续区块保存,提升服务器TPS
fix GPU memory leak
修复客户端内存泄漏的模组
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