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介绍
Epic Fight Posture Integration 为 Epic Fight 战斗加入了架势系统。
攻击敌人或招架敌人的攻击,以削弱其架势、使其踉跄,并创造机会使用 Combat Evolution处决敌人。
此模组会通过模型分析和动画重定向,自动为兼容的模组生物添加架势支持。
此模组仍在积极开发中。部分功能尚处于实验阶段,也可能出现兼容性问题。欢迎反馈意见和报告漏洞。

功能
- 为兼容的生物添加架势系统
- 攻击和成功招架都会削弱敌人的架势
- 架势耗尽时会触发破防,使敌人陷入易受攻击的状态
- 可使用 Combat Evolution 处决破防的敌人
兼容性
EFPI 支持已有 Epic Fight 补丁的兼容生物,并可自动为以下生物添加支持:
- 原版风格的人形生物
- 原版风格的蜘蛛类生物
- 受支持的 GeckoLib 人形生物
- 其他受支持的人形生物模型
已专门针对以下模组进行兼容性测试:
由于兼容性支持是自动应用的,某些自定义生物可能会出现视觉或动画问题。
如果某个生物无法正常工作,可以通过服务器配置中的黑名单将其排除。
配置
客户端设置可在以下位置修改:
Mods -> Epic Fight Posture Integration -> Config
- HUD 显示:始终显示、仅受伤时显示(默认)或隐藏
- 处决音效音量:可在 0% 至 100% 之间调整(默认:70%)
服务器设置保存在:
config/epicfight_posture_integration/server.toml
- 架势伤害:分别设置攻击和招架的伤害倍率
- 招架伤害:基础伤害为最大架势值的 10% 至 22%,具体取决于生物的生命值和护甲
- 破防抗性:调整连续破防后获得的抗性
- 恢复:默认在 15 秒后开始恢复,每秒恢复最大架势值的 2%
- 单个生物设置:单独设置伤害倍率和生物黑名单
- 自动兼容:启用或禁用自动支持,并配置模组允许列表或拒绝列表
单个生物的倍率设置会覆盖全局设置。
专用服务器
自动兼容功能也适用于多人服务器。
服务器首次启动后,或更改已安装的模组后,应由一名管理员进入世界一次,以便 EFPI 检测兼容的生物。
之后重启服务器,以启用新检测到的兼容目标。
v3.2.0 更新:现在,新检测到的兼容目标会立即启用,包括世界中已加载的生物。无需重启服务器或重新加载区块。
管理员在线时,重新加载资源包也会触发自动兼容性重新检测。
前置要求
Forge(Minecraft 1.20.1)
- Forge 47.4.10+ (47.x)
- Epic Fight 20.14.17–20.15.x(不支持 20.15.0)
- Combat Evolution 2.2.8–2.3.x
NeoForge(Minecraft 1.21.1)
- NeoForge 21.1.219+ (21.1.x)
- Epic Fight 21.17.3.1–21.17.x
- Combat Evolution 2.3.2–2.3.x
可选
- GeckoLib
- Lionfish API
请在客户端和服务器上都安装所需的模组。
鸣谢
Epic Fight Posture Integration 是一款非官方第三方附属模组。
本项目与 Epic Fight、Combat Evolution 或 GeckoLib 的开发者无关,也未获得他们的认可。
常见问题
Epic Fight Posture Integration 支持哪些 Minecraft 版本?
Epic Fight Posture Integration 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Epic Fight Posture Integration 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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