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介绍
版本 3.0
版本 3.0 已正式推出!这个模组几乎完全从头重写。我们重构了大量代码,并将大多数额外系统拆分为独立模组,以便更轻松地移植到未来版本的 Minecraft。
等级排名
等级排名系统新增了代表各个难度层级的特殊物品。
这些物品会作为挑战,玩家必须克服挑战才能提升排名。
每个难度等级都有专属的挑战物品,让 progression 过程更加有条理、沉浸感更强。
随着玩家不断前进,他们会解锁新的层级,每个层级都有独特的挑战等待征服。
这个系统让晋级过程清晰且更有成就感,同时保持体验平衡,并与玩家的成就直接挂钩。
难度与进度界面
现在可以直接按下X 键打开难度与进度窗口(可在控制菜单中自定义按键)。
该界面会详细显示各个难度等级的信息以及玩家当前的进度。
在窗口中,玩家可以查看重要数据,例如各难度层级下敌人的生命值和攻击数值。
界面还会显示玩家在当前难度下的进度,让晋级过程一目了然、井然有序。
进度条完成后,玩家即可解锁挑战选项,并尝试完成晋升到下一难度所需的挑战。
这样既能让晋级显得实至名归、平衡且富有沉浸感,也能通过更强大的敌人考验玩家的技巧。
难度系统
该模组总共加入了16 个难度等级,其中前四个
是 progression 的核心阶段。每升一级,挑战都会提升:敌人的
生命值和攻击力会增强,资源获取受到限制,
并会解锁新的维度。
普通
- 敌人保持原版属性。
- 不应用任何加成。
- 更高层级会限制采矿进度。
困难
- 敌人生命值提高约+250%。
- 攻击伤害提高约 70%。
- 敌人生成时可能拥有 1–2 个正面效果。
- 解锁铁矿开采。
专家
- 敌人生命值提高约+500%。
- 攻击伤害提高约 150%。
- 敌人生成时可能拥有 1–3 个增益效果。
- 解锁钻石开采。
- 解锁下界。
噩梦
- 敌人生命值提高约+900%。
- 攻击伤害提高约 250%。
- 敌人生成时可能拥有 2–5 个强力效果。
- 解锁下界合金开采。
- 解锁末地。
独立模块系统
该模组已拆分为多个模块,让每项功能都保持简洁、专注。
现在,称号由Epic RPG: Legendary Titles负责,稀有度系统则由Epic RPG: Weapon Rarity管理。
重要提示: 该模组现在是一个完全独立的模块。
运行时不需要 Legendary Titles、Weapon Rarity 或任何其他模组。
很多玩家会问这个问题,答案很简单:你可以单独使用它,无需任何依赖项。
游戏内与外部配置
该模组提供灵活的配置选项,既可以在游戏内设置,也可以通过外部文件进行配置,方便整合包作者平衡游戏进度与玩法。
游戏内工具
配置工作台 – 一种特殊的工作台,可将物品放在上面,为其使用设置所需难度。
整合包作者可以直接在游戏内,根据进度禁用或解锁物品,无需手动编辑文件。
实体配置编辑器物品 – 使用Shift + Click即可打开简易界面。
作者可以选择实体的难度等级,并按需将其标记为 Boss。使用该物品点击实体,即可为其在世界中生成时设置最低难度要求。
外部文件
- LevelingRankConfig.toml – 常规设置和全局配置选项。
- ChallengeEventConfig.toml – 控制难度进度挑战的事件系统。
📂 所有配置文件均位于:
yourmodpack\config\everydayxp\levelingrank
<iframe
style=”width:700px;display:table;margin-left:auto;margin-right:auto; margin-top:20px;”
src=”https://www.youtube.com/embed/Cs8Th5AfcYk”
width=”700″
height=”411″
allowfullscreen=”allowfullscreen”>
常见问题
我可以在自己的整合包中使用这个模组吗?
可以,你完全可以在自己的整合包中使用它。
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常见问题
Epic RPG: Leveling Rank 支持哪些 Minecraft 版本?
Epic RPG: Leveling Rank 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
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