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EPGains-Tensura

作者:rogu3t3ch

为玩家和 Boss 添加 EP 成长机制

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

EPGains — 基于存在值的伤害缩放,适用于Tensura

  一个适用于Tensura的服务端平衡补丁。基础Tensura几乎完全将EP、MP和AP视为技能解锁门槛:一旦你跨过某个技能的门槛,这些数值池本身就不再重要。EPGains将这些数值池重新变为一条战力曲线,因此一个拥有另一个角色10倍EP的角色,实际打击感也与之匹配。

  完全内容中立 — 不添加任何物品、技能或生物。只缩放输出和承受的伤害。每个参数都是服务端配置,因此管理员可以在不触碰客户端的情况下调整或禁用任何内容。

  进攻缩放 — 线性,无上限

  每个维度在其余维度之上乘算伤害:

  – EP → 所有伤害:每50,000最大EP +1%。适用于每一次输出命中(近战、法术、战意、技能)。100万EP = +20%,1000万 = +200%,1亿 = +2000%。
  – MP → 魔法与元素:每25,000最大MP对法术/自然伤害 +1%。与EP加成乘算叠加。
  – AP → 战意:每15,000最大AP对灌注灵气的打击 +1%。与EP加成乘算叠加。

  最终倍率 = (1 + EP加成) × (1 + 类别加成)。

  防御缩放 — 有上限,收益递减

  – EP → 承受伤害减免:曲线为 上限 × (1 − exp(−EP ÷ 缩放值))。默认上限25%,缩放值2,000,000 EP(200万EP时约16%减免,1000万时约25% — 实际已达上限)。之所以设上限,是因为它会与Tensura的各类型抗性技能乘算叠加;若保持线性,高EP防御者将接近有效无敌。

  生物

  非玩家实体默认以0.5×的速率获得所有加成。让Boss在同等级下保持威胁性,同时不会让它们秒杀低一个层级的玩家。

  前置要求:Tensura、ManasCore。NeoForge 1.21.1。

常见问题

EPGains-Tensura 支持哪些 Minecraft 版本?

EPGains-Tensura 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:Fabric / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

EPGains-Tensura 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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