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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

主要功能
- 动态实体注册:使用 JavaScript 轻松注册自定义实体,并定义其属性和行为。
- 实体修改: 通过实体修改事件修改现有实体方法,实现进一步自定义。
- 完整的动画支持:利用 LioLib 为实体提供流畅且逼真的动画。LioLib 是 Geckolib 4 的分支版本,为不受支持的 1.19.2 版本带来了许多修复。
(EntityJS 1.20.1+ 使用 Geckolib 作为直接前置依赖,因为该版本受支持。)
- 生成控制:通过指定生成条件、频率和位置,全面控制实体生成。
- 属性修改:根据游戏需求,精细调整实体的生命值、速度、伤害等属性。
- 完整的 AI 支持:通过服务端 AI 轻松访问生物目标和大脑逻辑。
- 完整的 AI 支持:通过服务端 AI 事件轻松访问生物目标和大脑逻辑。
特殊兼容性
KubeJS Iron’s Spells
- 施法生物:你可以通过使用目标事件附加施法行为,让任何生物施放法术。
- 自定义施法者:创建具有定制 AI、法术组和行为的完全自定义施法生物。
- 法术投射物:定义并控制自定义法术投射物,以实现高级战斗效果和视觉效果。
社区
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常见问题
EntityJS 支持哪些 Minecraft 版本?
EntityJS 支持 Minecraft Java 版 1.19.2–26.1.2,共 5 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
EntityJS 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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