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Entity Zoning Supervisor

作者:eerussianguy

通过配置文件精细控制生物生成。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

_Entity Zoning Supervisor_ 是一个免费、开源且易于使用的解决方案,用于决定哪些实体生成在何处。它非常适合整合包制作或个人使用。

文档位于 Wiki!链接:

https://github.com/eerussianguy/Entity-Zoning-Supervisor/wiki

配置文件

你的配置文件位于 .minecraft/config/entity_zoning_supervisor 文件夹中。安装模组后启动游戏进入主界面一次,就会生成空的配置文件。

spawn.json

此文件管理生物添加到生物群系。它通过挂钩自然生成器来工作。这意味着使用此 json 文件添加的生物将整合到原版生成管理器中,并以相对正常的速率生成。

spawn_restriction.json

此文件仅根据提供的谓词阻止生成。

rule_set.json

厌倦了一遍又一遍地指定限制?我也是。此文件允许你设置常用规则集以供后续使用。

entity_loot_filter.json

此文件允许你过滤、替换和拒绝实体战利品掉落。

常见问题

Entity Zoning Supervisor 支持哪些 Minecraft 版本?

Entity Zoning Supervisor 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.21.1,共 3 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Entity Zoning Supervisor 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。

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