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Entity Stack Rendering

一款性能模组,在大量实体聚集时可大幅提升 FPS

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

实体堆叠渲染通过检测位于同一位置的一组实体,并仅渲染其中一个,大幅提升 FPS;同时会在堆叠上方显示数量标签(×N)。支持矿车、船、盔甲架和所有生物。所有实体仍可正常运作,交互、碰撞和 AI 均不受影响。仅需安装在客户端,无需服务器。
加入 dc 服务器以请求更新。现已提供最新版本。

常见问题

Entity Stack Rendering 支持哪些 Minecraft 版本?

Entity Stack Rendering 支持 Minecraft Java 版 1.21.11–26.3,共 4 个版本,可用的加载器:Fabric。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Entity Stack Rendering 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。

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