介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
实体重生模组
一款 Minecraft 模组,可让特定实体在死亡后自动重生,非常适合 Boss 生物和其他重要实体。
配置:
此模组使用数据包来定义重生规则:
示例:

使用实体 ID,在 data/mod_id/entity_to_respawn 文件夹下创建一个新的 json 文件。

参数:
所有字段均为可选项。
- respawn_timer: 实体重生所需的时间,必须大于 1
- respawn_when_reload_from_disk: 区块加载时是否立即让实体重生
- soul_effect: 倒计时期间是否显示粒子效果
- broadcast: 实体即将重生时是否向所有玩家广播
- keep_nbt: 配置实体重生后保留旧 NBT,还是创建自定义 NBT。
- pos_override: 配置新的生成位置。
- nbt_override: 自定义实体数据。可与旧 NBT 数据合并。
API:
使用
RespawnableEntityManager#createFrom(Entity entity, RespawnableEntityData data)创建一个 SoulEntity。你可以修改它的位置或某些参数。创建后别忘了将其添加到世界中。重生的实体会带有 “create-from-soul-entity” 标签。
常见问题
Entity Respawner 支持哪些 Minecraft 版本?
Entity Respawner 支持 Minecraft Java 版 1.20.1–1.21.1,共 2 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Entity Respawner 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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