介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。
Entity Protector 是一个实用模组,可让你精确控制 Minecraft 世界中的实体伤害交互和目标选择行为。该模组对整合包作者和服务器管理员尤其有用,他们希望保护特定实体、修改战斗行为并控制仇恨机制。
主要功能:
- 保护特定实体免受所有类型的伤害(普通、法术、弹射物)
- 通过可配置的计时器控制仇恨机制
- 使弹射物穿过受保护的实体
- 阻止某些实体攻击玩家
- 保护玩家或实体免受已驯服生物的攻击
- 简单的 JSON 配置
- 保护实体免受法术伤害(包括 Mine and Slash 和 Iron Spell Books 兼容)
- 控制哪些实体可以将玩家设为目标
- 灵活的 JSON 配置系统,支持文件夹
- 基于优先级的配置系统(单独配置 > 全局配置 > Global_Mobs)
- 游戏内重载命令(/entityprotector reload)
配置系统:
- 实体专属配置位于 /config/Entityprotector/Entities/
- 所有配置均可在游戏运行时修改
配置选项包括:
- entityId:添加任何来自 minecraft 的实体或模组实体
- takeNormalDamage:控制实体是否可以受到普通伤害
- takeMobDamage:控制实体是否可以受到其他生物的伤害
- takeGenericSpellDamage:控制通用法术伤害
- takeMineSlashSpellDamage:控制 Mine & Slash 法术伤害
- takeIronSpellDamage:控制 Iron Spells 伤害
- canDamagePlayer:控制实体是否可以伤害玩家
- cancelAggroTime:设置仇恨持续多长时间(以秒为单位)
- neutralUntilAttacked:生物在玩家先攻击它们之前保持被动
适用于:
- 保护重要 NPC 免受所有类型的伤害
- 控制生物保持攻击性的时长
- 阻止特定的模组实体攻击玩家
- 管理热门魔法模组的法术伤害
配置很简单,可在 config/Entityprotector 文件夹中找到。所有实体列表均可在游戏运行时使用重载命令修改。
命令所需权限等级:
• /entityprotector reload – 需要权限等级 2(Op/管理员)
• /entityprotector cleartracking – 需要权限等级 2(Op/管理员)
使用条款:
你可以在你的整合包中使用它
你不得将其作为自己的作品重新发布
常见问题
Entity Protector 支持哪些 Minecraft 版本?
Entity Protector 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Entity Protector 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
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