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介绍
介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

[[— 退役 —]]
各位朋友,我正在缓慢但稳定地从模组制作爱好中退役,因此自 MC1.19.x 起,Engineer’s Decor 将不再积极开发。自首个模组版本发布(MC1.12.2)以来,社区添加了许多优秀的装饰模组,我很高兴看到 ED 模组的一些功能被重新使用。祝好,WilE。
- 诸如 Clinkers、Slag Bricks、Catwalks、Rebar Concrete(作为 Reinforced Concrete)、signs、windows 和 valves 等功能已直接整合到 Immersive Engineering 中,并具有 IE 的原汁原味外观(感谢 Blu 和 Voidsong,我很喜欢 😉 )。
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该模组专注于装饰性方块和装置,帮助您建造美观的制造装置。
当前功能集:
- 防腐木工作台:3×3 工作台,具有 IE 风格的 GUI 和更适合工程师车间的模型。保留其物品栏,在合成网格左侧有八个额外的存储槽。合成历史记录可快速重新制作之前的配方。提供配方冲突解决器(为歧义配方提供选择按钮)。快速移动按钮(可选)用于从/向存储或玩家物品栏移动。智能 Shift 点击放置(在合成网格中平衡放置物品)。Ctrl-Shift 点击放置所有相同堆叠。将鼠标滚动到合成输出槽上可增加或减少堆叠大小(shift 和/或 ctrl 可提高步长)。在台面顶部显示已放置的物品。
- 标签板条箱:一个具有 9×6 槽位和内置物品展示框的存储箱。正如 IE 板条箱所知,它在被破坏时保留其物品栏。
- 小型实验室熔炉:消耗固体燃料,上升气流。比圆石熔炉稍热且隔热更好,因此效率稍高。具有用于输入、输出和燃料的内部漏斗 FIFO(各两堆叠)。两个辅助槽(存储托盘)。搬迁时保留物品栏。用一个圆石熔炉、一个漏斗和七个金属板合成。当在辅助槽中放置 IE 外部加热器时,熔炼速度提高。
- 小型电炉:直通式电炉。可以从输入侧物品栏中拉出物品,将物品插入输出侧的物品栏中。内部 FIFO 槽。自动绕过无法烹饪或熔炼的物品。电力 RF/FE 可应用于所有侧面。物品可以从所有侧面插入或取出(例如使用过滤漏斗或其他)。理想地适用于传送带线路/通道。消耗和效率可通过配置调整。
- 钢筋(钢)混凝土:昂贵但防苦力怕。由四个混凝土块和五个钢棒 3×3 合成。纹理设计以 IE 混凝土为导向,稍暗,八种(位置相关)随机纹理变化带有锈迹。也可作为楼梯使用通常的楼梯配方,以及作为瓷砖,用四个钢筋混凝块 2×2 合成。
- 混凝土墙和钢筋混凝墙:实心屏障设计墙(不像原版墙)。用六个方块 3×3 合成(通常的墙配方)。
- 加气混凝土:高产量和低硬度的装饰性混凝土。随机纹理变化。也可作为*楼梯*、*墙*、*台阶*和*台阶切片*,提供反向配方。
- 熟料砖:比原版砖块颜色更丰富、色调略深的版本。实现了八种根据位置变化的纹理,使墙面看起来更加“生动”。合成方式为3×3,中间放置一个砖块,周围放置任意组合的砖块和下界砖(实际上,只要矿物词典将其标记为“砖锭”即可)。爆炸抗性高于原版砖墙。还可以像往常一样合成楼梯和墙。楼梯还有反向配方,可将四个楼梯还原为三个熟料砖块。
- 炉渣砖:灰棕色砖块,同样拥有八种纹理变化。合成方式为3×3,中间放置炉渣,周围放置任意种类的砖(“砖锭”)。爆炸抗性高于原版砖墙。还可以合成楼梯和墙,并且同样拥有反向配方。
- 钢制栏杆、猫道、猫道楼梯:栏杆可以放置在任何具有实心侧面的方块上,手持栏杆再次点击即可轻松拆除。猫道有两种可合成版本:顶部对齐(“抬高”)和底部对齐(具体哪种更好取决于情况)。栏杆也可以放置在底部对齐的猫道上。手持另一个猫道时,右键点击猫道的顶面,会沿着你注视的方向水平放置该方块(不会放在顶部;这样在工厂中放置抬高的走道会更容易,无需潜行,也不用尝试点击较薄的侧面)。猫道楼梯也有相同功能,不过手持另一个楼梯点击顶面时,它会在你面前向上或向下放置一格。
- 处理木梯:带有3D模型的梯子;攀爬或下梯时朝上或朝下看,攀爬速度会比原版梯子更快。
- 金属横杆梯:固定在工业墙面上的梯子,带有水平弯曲的横杆。合成方式为3×3,使用五根铁制或钢制杆摆成“U”形。攀爬速度也会略微提升。
- 交错金属踏步:固定在工业墙面上的稀疏梯子,踏步呈拉链状排列。合成方式为3×3,使用六根铁制或钢制杆摆成拉链状。攀爬速度同样会提升。
- 装甲玻璃:强化的深灰色玻璃方块。防爆但价格昂贵。可以看到淡淡的结构线,并拥有多种纹理变化,以实现无缝的视觉效果。合成方式为3×3,使用四根金属杆、四个玻璃块和一颗钻石。
- 处理木桌:由处理木制成的四腿桌子。合成方式为3×3,使用三个处理木台阶和四根处理木柱。猜猜看合成图案吧。
- 处理木凳:简单的装饰性凳子。合成方式为3×3,使用三个处理木台阶和一根木柱。你可以坐在上面,僵尸、骷髅和朋友也可以。
- 窗户:采用处理木和钢制框架,配备三层玻璃。隔热性能良好。也可以作为天窗放置。它们特意不会像玻璃板那样相互连接。
- 处理木窗台:装饰性方块,不是架子。
- 处理木柱:可以朝任意方向放置的柱子片段。它不会与柱子、栅栏等连接——就是一根笔直的柱子。可用于结构支撑或电线中继柱,例如在IE电线柱的高度不匹配时使用。提供底部和顶部部件。
- 薄型和厚型钢制支撑柱:中空钢柱片段,可以朝任意方向放置。还提供顶部和底部端部组件。
- 双T型钢制支撑梁:顶部对齐的水平支撑梁,会沿着你注视的方向放置。朝向相邻梁时会自动连接,也会自动连接到下方的钢柱。合成方式为3×3,使用薄型钢制支撑柱摆成T形(产出:6个支撑梁)。
- 嵌入式聚光灯:小型金属框架萤石光源,可用于天花板、墙壁或地板。亮度与火把相同。体积薄,因此不会阻挡通行。适用于电气照明安装有问题的场所。
- 流体管道阀门:IE 流体管道风格的直通阀门,仅允许流体单向流动。有一个不带红石控制单向阀,一个“数字”(开-关)红石控制阀,以及一个模拟红石控制阀(红石信号越强,流速越高)。基础单向阀由 3×3 的三个流体管道合成,红石控制阀以单向阀为基础合成。
- 无源流体蓄能器:一个输出面和五个输入面的方块,当泵从输出端口抽取流体时,它会从相邻储罐中抽取流体。隐式轮询均衡地从相邻方块抽取。随机初始流体滴入,以便泵能检测到流体可被抽取。蓄能器具有真空吸力延迟。
- 小型垃圾焚烧炉:带延迟、FIFO 缓冲(“宽容”)的物品垃圾桶。有十六个 FIFO 槽位,当从任意面插入新物品时槽位会移位。如果没有空槽位,则最旧的堆叠将被销毁。无需电力 RF 即可工作,但通电时速度更快。GUI 允许保存意外移入该方块的物品。
- 工厂投掷器:投掷器,可通过 GUI 配置投掷力度、方向、堆叠数量、触发冷却延迟和触发逻辑。三个触发槽(“过滤槽”)可用作内部触发。如果投掷器库存中找到其物品(且至少达到触发槽的堆叠数量),它们会发出内部信号。内部触发可与外部红石信号触发通过逻辑与或或门组合。如果内部触发匹配,投掷器将精确吐出这些槽位中的堆叠。例如,这允许始终将九个青金石、红石、金粒等投掷到传送带上,以供给压缩金属压机——在九个此类物品被插入投掷器后立即自动完成。
- 工厂漏斗:可配置堆叠传输数量(1 到 32)、传输延迟和收集范围(默认与原版漏斗相同,区域最大 9×9)的漏斗。也可以朝上放置。有 24 个槽位,被破坏和重新放置时保留其库存。尝试智能插入,因此目标库存中已有的堆叠会先被填满,然后再使用空槽位。红石信号极性可以反转,以启用而非阻断漏斗,并且对红石信号的反应可在“连续”(类似原版漏斗)或“脉冲”(即“边沿检测”,像发射器或投掷器一样插入)之间选择。放置时的默认行为是原版漏斗行为。注意,收集物品时,它会等待物品允许被拾取并位于地面上。这可以防止漏斗在你建造时抢走你破坏的方块,使你无法自己拾取。
- 工厂方块放置器:在其前方放置方块或种植作物/树苗。支持尖刺种植,意味着它可以从土壤方块下方种植。自动吐出无法种植或放置的物品。可像工厂漏斗一样受红石控制(可反转,脉冲/连续模式)。
- 小型方块破坏器:破坏其前方的方块。可通过施加红石信号禁用。破坏方块所需时间取决于该方块的硬度。提供 RF/FE 电力可(大幅)加速破坏过程。
- 小型太阳能板:产生少量 RF 电力,相当于一个 IE 热力帕尔贴发电机在一个昼夜周期内的发电量。夜间不发电,下雨时发电量减少。白天的功率曲线是非线性的。适用于偏远场所的电气照明。
- 小型伐木机:一个半砖大小的装置,能砍伐它前方的树。默认情况下大约需要一分钟,使用 RF 能量则不到 10 秒。可用于建造简易的自动化树场。也能砍伐 *Dynamic Trees* 模组的树木。
- 小型矿物熔炉:一种缓慢将大多数石头或沙子转化为岩浆块、最终转化为熔岩的装置。需要大量能量。当通过移除 RF 能量使熔炉内的熔岩冷却时,会生成黑曜石。
- 流体收集漏斗:收集其上方的流体。内部有一个容量为三桶的储罐。会追踪流动的流体至附近的源方块。流体可通过流体传输系统或桶获取。仅填充下方的储罐(重力)。兼容原版无限水源的生成。
- 小型挤奶机:奶牛并不讨厌被梳理,因此偶尔会漫步到这个装置旁,装置随之挤出一桶牛奶。牛奶储存在内部储罐中,可直接用桶取出。为实现自动化,机器可与后方和下方的容器交互。它倾向于从后方抽取空容器,并将装满的容器放到下方,但如果只有一个容器,则会将装满的容器放回该容器中。还支持向相邻储罐传输流体(如果游戏中牛奶作为流体存在),并且兼容“瓶装牛奶”模组(填充原版空瓶)。
- 工业标志牌:“危险”、“触电危险”等。
- 更多内容将缓慢而稳定地推出。
整合包集成、分支、回溯移植、漏洞报告、测试
- 整合包:如果你的整合包同样开源且没有安装器,你无需询问,直接集成此模组即可。
- 漏洞报告:是的,请告诉我。发邮件或更好的是在仓库中提交 issue。
- 拉取请求:欣然接受。请确保使用develop 分支提交拉取请求。master 分支仅用于发布版本。如果我的本地进度领先于 github 仓库,我可能会在本地合并拉取请求,届时我们会在拉取请求讨论串中沟通。
- 模组配置中有一个“包含测试功能”选项。启用后,开发中的方块也会被注册。
- 维护:1.12.2 模组版本现处于维护状态,意味着新功能将很少实现,但如果不是小故障的漏洞仍会被修复。
社区参考
涵盖类似功能,或可能与本模组的 IE 及装饰内容搭配良好的模组:
- 沉浸工程:没有沉浸工程,我这个小模组就没多大意义了 ;)。它可以在没有沉浸工程的情况下运行,但有些方块无法合成——那还有什么意义呢?
- 工程师的门有出色的门、活板门和栅栏门,全部由沉浸工程的材料制成。
- 脏砖块为原版砖块添加了基于位置的变化,类似于本模组中的熟料砖和矿渣砖。
- 凿子:不用说,凿子有各种各样的工厂方块。
- 沉浸石油有沥青混凝土,非常适合做地板。
- 沉浸线缆帮助你快速建造沉浸工程风格的电线杆,高度灵活且可分支。
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参考资料
- VagaCraft 制作的模组介绍视频(德语,2023年):https://youtu.be/lNxqb0bqRXQ
我目前的模组列表:Engineer’s Decor、Gauges and Switches、Engineer’s Tools、Anthill Inside、Redstone Pen、WilE’s Collection
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