介绍
用完一项出售交易后,村民会补货购买交易;反之亦然。
支持服务端和单人游戏。
此模组替换了原版村民的补货机制。村民每天不再受限于只能补货几次。
相反,每当你用尽一项村民交易时,如果刚用尽的是购买交易,村民就会补充所有出售交易。同样地,如果刚用尽的是出售交易,村民就会补充所有
购买交易。
出售交易指任何会给玩家绿宝石的交易。其他所有交易都属于购买交易。
此外,每当村民升级,或者村民的所有交易都被用尽时,村民都会补充全部交易。这样可以确保村民不会陷入完全无法与其交易的
状态。
这个模组的设计初衷是避免玩家需要养很多拥有相同交易的村民,从而减少卡顿。村民相当容易造成卡顿,因此数量过多会严重影响游戏性能。
除了减少卡顿,这种新的补货机制还可以:
- 免去等待村民补货的繁琐过程
- 促使你使用村民的多种交易,为交易增加一些深度,并鼓励建造更多样化的
农场
- 让村民经济更合理一些,因为交易不能再完全偏向购买或出售
配置
支持使用 MidnightLib 和
Mod Menu 进行配置,但两者都不是必需的。
1.9.0 之前的版本支持使用 Cloth Config,而非
MidnightLib。
如果未安装 MidnightLib,选项将使用默认值。
如果已安装 MidnightLib,可以通过
Mod Menu 配置选项,也可以编辑实例文件夹中的 config/economical_villager_trading.json(使用原版启动器时,默认位于
.minecraft/)。
- 村民交易价格调整平衡;默认值:
-1
影响村民交易价格随使用情况调整的速度。
数值越高,价格变化越慢;-1 表示使用原版调整方式。
数值达到 100 或更高时,将完全禁用此类调整。
- 启用声望价格调整;默认值:
true
允许因伤害村民、治愈僵尸村民以及频繁交易等情况调整交易价格。
- 村民经验倍率;默认值:
1
应用于村民提供经验值的倍率。
- 启用原版补货;默认值:
false
像原版一样,每天补充村民交易数次,
此外,在购买或出售交易用尽时也会补货。
旧版本
在 Minecraft 26.3 之前,还有以下额外选项:
- 启用交易时村民升级;默认值:
true
通常情况下,村民不会在与你交易时升级。启用此选项后,村民便可以升级。
兼容性
Economical Villager Trading 与大多数模组村民及交易兼容良好。
需要注意以下情况:
- 如果村民只有“购买交易”或只有“出售交易”,这些交易必须全部用尽后才会补货。
- 从 1.3.0 版本起,如果交易提供的物品带有以下标签,则该交易会被视为“购买交易”
"economical_villager_trading:buy_trade_currencies",默认情况下只有绿宝石。
所有其他交易都被视为“卖出交易”。
模组和整合包作者可以向 "economical_villager_trading:buy_trade_currencies" 或
"c:villager_currencies"(其中包含 "economical_villager_trading:buy_trade_currencies")添加新的货币。
也可以应请求将模组添加的村民货币加入 Economical Villager Trading。
- 在 1.3.0 之前,只有绿宝石可以用于定义“买入交易”。
翻译
安装 SSS Translate,即可自动下载新的翻译。
你可以在 Crowdin 上帮助翻译 Economical Villager Trading。
此模组仅适用于 Fabric(也支持 Quilt!),我不会将其移植到 Forge。不过,它采用 MIT 许可证,
因此任何人都可以自由移植。
如果你移植或以其他方式修改此项目,我很希望你能附上本页面的链接,但这不是必须的。
常见问题
Economical Villager Trading 支持哪些 Minecraft 版本?
Economical Villager Trading 支持 Minecraft Java 版 1.16.1–26.3,共 39 个版本,可用的加载器:Fabric / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Economical Villager Trading 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅服务端。
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