介绍
撤销了原版 Beta 1.8 的 Farlands 修复补丁,并注入代码,让 Farlands 可以缩放、移动和调整。
1.1 版本刚刚发布!!
世界生成设置:
在创建世界界面新增了 Farlands 设置按钮:

点击按钮即可进入新菜单:

生成类型包括分段、未缩放、指数、线性、正弦和多重三角函数,其中部分类型还提供相对于 Farlands 生成距离的比例或固定变体。它们都会调整内部噪声值,从而改变 Farlands 的表现。因此,根据设置不同,远境、角落远境以及其他超远距离生成故障都可能在世界边界内、甚至近得多的地方出现。
这是 x = 20000 处的远境
(分段比例缩放,Farlands 距离 = 10k)

Farlands 距离可以设为 10k、50k、100k、500k、1m、12,550,823(原版距离),也可以在游戏内配置中自定义任意数值。

全新世界类型:

Beyond 旨在让探索旅程更显辽阔、变化更丰富。世界噪声生成范围设为 (-512 至 824),绝对建造范围则为 (-576 至 1024)
我们调整了大陆性、深度、XZ 缩放和侵蚀度/崎岖度,让一切都更加壮观(比放大化地形还大),同时保留原版主世界的平原、起伏丘陵和较温和的地形,避免放大化地形那样难以游玩。


所有生物群系的面积都更大(比大型生物群系还大不少),大陆和海洋旨在呈现真实陆块与辽阔海域的感觉,而不是零散的小岛和湖泊。在少数情况下,最深的海洋可延伸至 y=-400,并会生成一种全新的生物群系。
深渊之境是新增的生物群系,进入后会出现深黑色的雾效。
位于 y = -250 的深渊之境生物群系

洞穴的生成方式与原版相似,但会向下延伸数百格。

新的填充熔岩层位于 y = -424,

Beyond 世界类型中的 Farlands 会生成一道高度超过原版 3 倍的墙。

请注意,由于世界规模大幅增加,区块生成会显著加重电脑负担。我强烈建议搭配 Distant Horizons 游玩此世界类型,以感受其规模;这可能需要分配大量内存(建议 8 GB 以上)。如果你的 CPU 核心数较多,也可以考虑使用支持并行多线程生成/保存的模组。
我亲自测试过,在 Distant Horizons 的生成设置中使用 16 核心/32 线程并发,并分配 32 GB 内存;分配的资源越多,生成就越流畅。
旧版展示和视频:
常见问题
Echo of the Farlands 支持哪些 Minecraft 版本?
Echo of the Farlands 支持 Minecraft Java 版 1.21.1,可用的加载器:NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Echo of the Farlands 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
评论
登录后评论和评分