介绍
动态资源生成器
动态资源生成器(或 DynAssetGen)是一款用于在运行时动态生成资源和数据的模组,而不是手动创建或在编译模组时生成。可能的用途包括:
- 与玩家资源包相匹配的资源
- 基于原版资源的资源(这些资源不应重新分发)
- 依赖配置值或其他仅在运行时才能获知的数据的资源或数据
- 根据其他已有数据和资源而变化的资源或数据
这款模组既提供 Java API,也提供通过 JSON 控制模组的系统。许多可用功能专注于纹理生成与处理,包括但不限于:
- 旋转、翻转和裁剪图像
- 通过将一张图像的 Alpha 通道转移到另一张图像上来对图像进行“遮罩”处理
- 分离图像的前景,并将其放置在新的背景上
- 切换图像的调色板
大多数处理功能都可以通过 JSON 系统使用,资源包或模组均可调用该系统。Java API 则允许进一步扩展该系统,或用于在运行时动态创建这些变换。
文档请参阅 Wiki:https://projects.lukebemish.dev/DynamicAssetGenerator/。_这款模组单独使用时不会产生任何效果;你可能需要将它与其他模组或资源包搭配使用_
常见问题
Dynamic Asset Generator 支持哪些 Minecraft 版本?
Dynamic Asset Generator 支持 Minecraft Java 版 1.18.1–1.21.1,共 14 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dynamic Asset Generator 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端 / 服务端。
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Dynamic Asset Generator
Library mod for dynamically generating assets at runtime.
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