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Dynamic View and Simulation Distances

作者:someaddon

根据服务器负载动态调整区块视距(和模拟距离)以避免卡顿

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

一个轻量级的服务端实用模组,用于帮助平衡延迟(tps)与区块视距和模拟距离。

该模组会根据长期平均 tps 来平衡视距和模拟距离,使其适配服务器性能,从而为每种玩家数量提供最优的视距和模拟距离。

例如,在玩家数量较少、服务器性能余量充足时,距离会增加;而在高峰期服务器开始出现延迟时,距离会减少。

查看我的新配套模组,以获得更可控的区块加载! limited chunkloading

  • 最小和最大区块视距
  • 最小和最大模拟距离
  • 用于平衡的平均 tick 时间(TPS)
  • 更新频率

此模组仅需安装在服务端。

平均 tick 时间配置详情:

配置中的平均 tick 时间允许你确定距离平衡所依据的 tps。
Tick 时间 = <50 ms = 20 TPS,Tick 时间 = 100 -> 10 TPS,Tick 时间 = 200 -> 5 TPS。

1.18 版本说明:原版更改了视距变更的行为,现在它们会在客户端触发区块重新加载。为避免这种情况,我建议同时使用 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farsight 。

没有已知的不兼容问题。

如果你喜欢这个模组,可以考虑支持开发,任何支持都非常感谢。

开发是一项无偿的业余活动,因此任何支持都有助于我投入更多时间。
你可以在 Patreon 上支持我,或者只是帮忙宣传。

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