截图
介绍
⚔️ 动态玩家与武器进度 / 难度
为同一服务器上的新玩家和经验丰富的玩家动态平衡进度和难度。
在大多数情况下,很难在不使某一群体感到挫败的前提下,平衡新玩家与经验丰富的玩家。
✨ 特性
- 动态调整(玩家造成的)伤害
- 动态调整(对玩家造成的)受伤伤害
- 动态调整物品伤害和物品耐久度(按武器类别)
- 基于现有统计数据,为不同种类的领域提供经验值 / 等级
- 通过配置文件进行自定义
- 武器类别带有武器进度(更高伤害、更快速度……)并支持模组
- 使用现有的用户统计数据,这意味着经验丰富的玩家将以更高的等级开始,而不是从 1 级开始。
ℹ️ 这个模组做什么?
对于新玩家,它会增加造成的伤害并减少对玩家造成的受伤伤害。
对于经验更丰富的玩家,它会略微增加每个武器类别造成的伤害(随时间推移),并增加对玩家造成的受伤伤害,以带来更具挑战性的体验,同时额外获得更多经验和战利品。
每次击杀你都会为特定领域和武器类别赚取经验点,这些经验点用于动态调整每个玩家的进度和难度。
这意味着新玩家不会每隔几秒就被杀死,而经验丰富的玩家将更难击杀生物,需要寻找新的策略和更好的装备。
根据你偏好的武器,物品的耐久度也会自动调整,因此你可以使用斧头甚至锄头进行游戏。

统计数据概览

🎱 命令
该模组有以下命令,可让你更深入地了解自己的统计数据。
/player_progression stats将为玩家提供其当前统计数据的概览。/player_progression level overview显示基于配置设置计算出的等级和所需经验。(仅限 OP)
❗注意
在某些情况下,我可能需要调整默认值,例如为了支持更多模组、更好的分布……
如果你遇到任何问题,请先尝试删除现有的 config/dynamic_player_progression_and_player_difficulty-common.toml 文件,然后重启客户端 / 服务端。
重启后,该文件应会自动重新创建,并带有正确且最新的默认值。
##🧪 你会为此模组发布 x.y 版本,或者计划支持其他模组加载器(如 fabric)吗?
过去我曾尝试同时更新多个版本,但不幸的是效果不太好。
转换花费了我大量时间,而不是把时间花在修复现有 bug 或实现新功能上。
因此,我决定不会将我的模组降级到任何旧版本,也不会为 forge 的 beta 版本提供任何发布(也许用于测试)。
这意味着,与 Create 和 Mekansim 类似,你需要等到新版本被认定为“正式版”后才能使用。
旧版本会尽力提供基础支持;如果发现任何严重错误,请通过问题反馈链接进行报告。
📙 更多信息
请查看图片标签页,并访问 https://github.com/MarkusBordihn/BOs-Dynamic-Player-Progression-and-Difficulty/blob/main/README.md 了解更多信息。
🫶 支持我
常见问题
Dynamic Player and Weapon Progression / Difficulty 支持哪些 Minecraft 版本?
Dynamic Player and Weapon Progression / Difficulty 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–1.20.4,共 11 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge / Quilt。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Dynamic Player and Weapon Progression / Difficulty 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge / Quilt,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。
Kaworru 的其他作品
查看全部 →APTweaks: Core (11.x Classic)
核心是所有自适应性能优化模块的必需前置,提供共享API、监控功能、事件和命令。
APTweaks: Items (11.x Classic)
物品堆叠(掉落方块、经验球等)与垃圾清理。
Easy NPC
在你的世界或模组中轻松创建带有对话功能的 NPC。
Easy Mob Farm
这款简易生物农场模组对服务器很友好,可以捕捉各种动物和生物来收集战利品。模组还提供了多种捕捉道具和生物农场,让过程更有趣。
评论
登录后评论和评分