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Dungeons & Artifacts (Overhaul)

作者:dthovrlrd

一个鼓励并奖励探索的模组……(新增 Boss、生物和战利品)

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介绍

介绍由机器翻译自 CurseForge 原页面,仅供参考。

* 重要提示:此模组仍处于早期版本,后续会持续更新 *

 

简介:

如你所见,此模组的灵感来自其他 Minecraft 系列作品(Minecraft Dungeons)以及我自己的创意。此模组旨在打造 贴近原版的内容,

以扩展原版游戏的生存玩法。玩家将发现新的生物群系和结构可供探索,遇到新的 Boss 和敌人,并收集大量战利品。 

 

特色:

 1.16.5 版本(全面改版)

 

灵魂更新 I (v.0.1.0):

物品:

– 灵魂碎片 是幽魂、鬼火和死灵法师掉落的物品,也是制作灵魂水晶的基础材料。

– 灵魂水晶用于制作灵魂相关物品。制作时,用 8 个灵魂碎片包围一颗钻石。

– 破布 是幽魂和死灵法师掉落的物品。(暂时没有用途)

 武器与神器:

– 死灵法师法杖 是一把能向实体发射灵魂弹丸的魔法法杖(由死灵法师掉落)

– 灵魂疗愈者 是一件能为玩家提供生命恢复和生命值提升效果的神器,持续 40 秒,冷却时间为 1 分钟。

 

生物:

– 幽魂 是一种在主世界四处游荡的生物。它是一种漂浮的幽灵,会纠缠玩家。

– 骷髅仆从 是骷髅的弱化变种,但它不会受到阳光影响。

– 稻草人是一种在阴森平原游荡的生物。它手持铁锄,守护着南瓜田。

– 鬼火 是一种在阴森平原上空飞行的环境生物。它是一个发光的小方块,被击杀后会掉落灵魂碎片。

 

Boss:

– 死灵法师 是一种能够控制并召唤亡灵(幽魂和骷髅仆从)的 Boss 生物。

 

结构:

– 地下墓穴 是一种可以在阴森平原中找到的结构。死灵法师及其仆从就在这里。

– 小型遗迹是一种废弃结构,里面有适合游戏前期的战利品。

– 南瓜田是一小片长着南瓜的区域,由稻草人守卫。

 

生物群系:

– 阴森平原是一种动植物大多已经枯死的生物群系。深色橡树生长在这里,野生南瓜和灌木遍布各处,灵魂尘埃则飘散在空气中。

 

蜘蛛更新 II (v.0.1.1):

物品:

– 丝绸 是一种用 6 根线按台阶形状合成的物品,可作为皮革的替代品。

– 蜘蛛纤维 由小蜘蛛和蜘蛛女王掉落,是制作蜘蛛相关物品所需的材料。

– 蜘蛛尖牙 由蜘蛛女王掉落。(暂时没有用途)

武器与神器:

– 蜘蛛护符 是一件圣物,右键点击后会生成一只可驯服的幼蛛。它会成为你的伙伴,与你并肩作战并传送到你身边。喂它腐肉即可驯服。

盔甲:

– 丝绸盔甲 是皮革盔甲的替代品,但拥有更高的可附魔性,由丝绸合成。

– 蜘蛛盔甲 是丝绸盔甲的升级版。它能提供夜视和跳跃提升 II 效果,并在锻造台中合成。(放入一件丝绸盔甲和一份蜘蛛纤维,即可获得对应的蜘蛛盔甲部件)

方块: 

– 蜘蛛茧 是蜘蛛编织出来筑巢的方块。

 

生物:

– 幼蛛 是一种会在荒蔓地游荡的小蜘蛛。

– 被蛛网缠住的僵尸 是一种倒霉的僵尸,被困在蛛网(蜘蛛茧)中。 

 

Boss:

– 蜘蛛女王 是一种行动迅速的 Boss 生物,受到威胁时会释放幼蛛。

 

建筑:

– 蜘蛛女王巢穴 是一种可以在荒蔓地找到的建筑。蜘蛛女王会在这里休息并繁殖蜘蛛。

– 蜘蛛巢穴 是一座紧凑的巢穴,周围环绕着蜘蛛茧方块和蛛网。(内部有蜘蛛刷怪笼和战利品)

– 小型废弃房屋与房屋废墟是散布在荒蔓地各处的建筑。这些房屋被蜘蛛摧毁,如今已被植物覆盖。

– 巨型橡树 是比普通橡树更粗壮、更高大的变种。它的树冠(顶部)内部十分空旷,可以攀爬。

 

生物群系:

– 荒蔓地 是一种气候温暖的热带生物群系,橡树上爬满了藤蔓,灌木和矮树丛随处可见。这里有许多废弃建筑可供探索,而最重要的是,这里是蜘蛛的领地。 

 

 灵魂与蜘蛛更新 III(v.0.1.2):

物品:

– 破布 现在可用于合成灵魂盔甲。

– 蜘蛛毒牙 现在可用于合成蜘蛛之咬。

武器与圣物:

– 蜘蛛之咬 是一种武器,由三份竖直排列的蜘蛛纤维和一枚蜘蛛毒牙合成。它攻速很快,挥击生物时会造成中毒效果。

盔甲:

– 灵魂盔甲 由破布合成,也可以在废弃房屋中找到。它能提供速度 II 效果和极高的防御力。

 

生物:

– 圆网蛛是一种会在诡异平原生成的蜘蛛变种。它行动迅速,会攻击附近的玩家。

– 食尸鬼是一种更强壮的僵尸,可以在诡异平原(生物群系)和废弃房屋(建筑)中找到。 

 

建筑:

– 墓地是一种包含独特亡灵生物的建筑,例如食尸鬼和骷髅仆从。

– 废弃房屋是一种罕见的建筑,会在荒蔓地生成。里面被僵尸占据,它们守着大量战利品。探索这座房屋,你就能首次发现关于我的模组背景故事的线索。

 

沙漠更新 IV(v.0.1.3):

物品:

– 破裂的椰子 是一种食物,摧毁椰子后即可获得。

– 椰子壳 是食用破裂的椰子后产生的物品,可转化为碗。

武器与神器

– 金色圣甲虫 是一件神器,可使玩家获得生命恢复效果,持续 30 秒,并获得抗性 III 效果,持续 20 秒;冷却时间为 1 分 20 秒。

方块:

– 棕榈树相关方块(原木、树叶、木板、楼梯等) 与其他树木相关方块相同。

– 棕榈树树苗 是一种类似其他树苗的方块,也可以种植在沙子上。

– 椰子 是一种生长在棕榈树上的方块;采摘后可获得早期食物来源。

– 桶形仙人掌 是一种可在沙漠中找到的植物。它与仙人掌类似,玩家碰到时会受到伤害。

– 沙漠草 是一种散布在沙漠中的植物/草。

– 沙漠土壤 是一种可在绿洲中找到的方块,可以用于种植。

 

生物:

– 木乃伊 是尸壳的一个变种,只会在沙漠神殿中生成。

– 豺狼守卫 是一种守卫墓室的雕像状生物。

– 圣甲虫 是一种散布在神殿各处的敌对昆虫。

– 金甲虫 是一种稀有生物,只会在法老被击败后生成。

 

Boss:

– 法老 是一种行动缓慢的 Boss 生物,但触碰到你时会对你施加诅咒。

 

结构:

– 沙漠神殿 是法老和木乃伊居住的主要结构。这是一座规模庞大、难以征服的结构,但其中有大量战利品。

– 绿洲 是一片郁郁葱葱的土地,偶尔会在沙漠中生成。这里有一个小湖泊和丰富的植被。

 

 

1.15.2 版本(已停止更新)  – 注意:请使用旧版 1.15.2 GeckoLib 模组

 

新增内容(V.1.0- 灵魂):

物品:

– 灵魂碎片 是幽灵掉落的物品,也是制作灵魂水晶的基础材料。

– 灵魂水晶 用于 制作灵魂武器(v.1.5)

– 枯萎骨 (暂时没有用途)

 

武器与神器:

– 死灵法师法杖 是一把魔法法杖,可向实体发射灵魂弹(由死灵法师掉落)。

– 灵魂治疗者 是一件神器,可使玩家获得生命恢复和生命提升效果,持续 20 秒;冷却时间为 30 秒。

 

生物:

– 幽灵 是一种会在主世界四处游荡的生物。

– 骷髅仆从 是骷髅的一种弱化变种,但它不会受到阳光影响。

 

Boss:

– 死灵法师 是一种能够控制并召唤亡灵(幽灵和骷髅仆从)的 Boss 生物。

 

结构:

– 地下墓穴 是一种可在平原生物群系中找到的结构。你可以在这里找到死灵法师及其仆从。

 

 (V.1.5- 灵魂 II):

武器与神器:

– 铁护符 是一件神器,可赋予玩家抗性效果,持续 20 秒,冷却时间为 30 秒。(可在一处遗迹中找到)

– 灵魂匕首 是一种武器,由两个灵魂水晶和一根木棍合成。可赋予玩家速度和缓降效果。

 

生物:

– 鬼火 是一种环境生物,会在主世界的森林中游荡。 

 

建筑:

– 古代遗迹(小型) 有六种不同变体,可在主世界各处找到。

 

(V.2.0- 蜘蛛):

方块: 

– 蜘蛛茧 是蜘蛛编织而成的方块,用来建造它们的巢穴。

– 被感染的蜘蛛茧 是一种类似于被感染方块(蠹虫)的方块,但它会生成小蜘蛛。

 

物品:

– 丝绸 是一种物品,由六根线以台阶形状排列合成,是皮革的替代品。

– 蜘蛛纤维 可在蜘蛛巢穴中找到,是合成蜘蛛相关物品所必需的材料。

– 蜘蛛獠牙 是蜘蛛女王掉落的物品,可用于合成蜘蛛之 bite。

 

武器与神器:

– 蜘蛛之 bite 是一种武器,由一根木棍、三份蜘蛛纤维和一颗蜘蛛獠牙合成。可赋予速度效果,并使敌人中毒。

 

盔甲:

– 丝绸盔甲 是皮革盔甲的替代品,由丝绸合成。

 

生物:

– 小蜘蛛 是一种幼年蜘蛛,可在蜘蛛女王的巢穴中找到。

 

Boss:

– 蜘蛛女王 是一种行动迅速的 Boss 生物,受到威胁时会释放小蜘蛛。

 

建筑:

– 蜘蛛女王的巢穴 是一种可在森林生物群系中找到的建筑。蜘蛛女王在此休息,蜘蛛也由此而来。

– 蜘蛛巢穴 是一座紧凑的巢穴,周围环绕着蜘蛛茧方块和蜘蛛网。(内部有蜘蛛刷怪笼和战利品)

 

(V.2.5- 蜘蛛 II):

武器与神器:

– 蜘蛛护符 是一件神器,可赋予玩家生命恢复效果,持续 10 秒,并赋予跳跃提升效果,持续 20 秒;冷却时间为 30 秒。(可在废弃房屋中找到)

 

盔甲:

– 蜘蛛盔甲 是一种由蜘蛛材料制成的特殊盔甲,可赋予跳跃提升和夜视效果。

 

生物:

– 被蛛网缠住的僵尸 是一种倒霉的僵尸,被困在蛛网(茧)中。 

 

建筑:

– 废弃房屋(小型) 是一种罕见的建筑,仿佛是古老村庄房屋的遗迹。它也被蜘蛛侵占,内部藏有战利品。

 

(V.2.6- 灵魂与蜘蛛改动):

生物群系:

– 阴森平原 是一种在沼泽附近生成的新生物群系,较为少见,遍布深色橡树。

– 蜘蛛森林 是一个类似于普通森林的生物群系,不同之处在于其天空更加阴森黑暗。蜘蛛幼体和蛛网僵尸通常生成于此生物群系

 

结构:

– 翻新地穴 现在更小了,并且我移除了地下部分。

– 蜘蛛女王巢穴 由于其大小以及地形的原因,现在很难找到。

 

(V.3.0- 动植物 I):

方块(植物):

– 繁缕 是一种在主世界各处发现的植物;它可以作为早期的食物来源。

– 灌木 是一种装饰性方块,可以在主世界中采集。

– 高灌木 是灌木的高大变种。

 

物品:

– 狼皮 是由恐狼掉落的物品

 

武器与神器:

– 狼图腾 是一种神器,允许玩家召唤一只可驯服(用骨头)且可骑乘的恐狼。合成它需要一颗灵魂水晶,并在其周围放置四张狼皮。 

 

食物:

– 繁缕 是新手玩家的早期食物。

– 生鹿肉 是由鹿掉落的食物。

– 熟鹿肉 是鹿肉的熟制版本,效果与牛排相同。

 

生物:

– 鹿 是一种在森林中发现的被动生物。

– 萤火虫 是一种会发光的氛围生物。它们经常在森林和平原生成。

– 恐狼 是一种攻击性生物,可以在雪原和山地找到。它们是狼的表亲,通常攻击较大的猎物(牛)

 

结构:

– 巨石 是生成在地表的大块石头。

 

(V.3.5- 动植物 II):

方块:

– 花盆 是花盆的更大变种。它由五个砖块以U形排列,中间放泥土合成。

 

(植物):

– 苔藓 是一种会生成粒子(苔藓孢子)的植物,可以在池塘(结构)和长苔藓的巨石上找到。它可用于合成长苔藓的方块变种 

– 香蒲 是一种可以在河流、沼泽和池塘中找到的植物。

 

物品:

– 黏液 是一种由青蛙掉落的材料物品。它用于合成黏液球。

 

生物:

– 青蛙 是一种被动生物,主要分布在河流和沼泽中。它会攻击敌对节肢动物,如蜘蛛和蜘蛛幼体 

– 燕子 是一种飞行生物,可以发出环境音效(啁啾声)

 

结构:

– 长苔藓的巨石 是巨石的一种变种,出现在河流和沼泽中

– 池塘 是一个小水坑,周围环绕着苔藓、香蒲和睡莲

 

 

查看图片以完整了解此模组的内容

改动和修复内容见更新日志

 

已完成:

我只需要再次实现这个 —v

V.2.0- 蜘蛛(新Boss)

V.3.0- 花草与动物(环境生物与小动物)

 

  • 未来版本计划:

V.#.5 是较小规模的更新,会添加随机或额外功能

V.4.0- 沙漠

V.5.0- 海洋

 

* 这是一个 Forge 模组

* 欢迎将此模组添加到你自己的整合包中

* 想及时了解更新动态,请关注此项目或关注我。谢谢!

* 本模组由 MCreator 制作

常见问题

Dungeons & Artifacts (Overhaul) 支持哪些 Minecraft 版本?

Dungeons & Artifacts (Overhaul) 支持 Minecraft Java 版 1.15–1.16.5,共 4 个版本,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

Dungeons & Artifacts (Overhaul) 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。

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