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[DRD] Dynamic Render Distance

作者:Bahanos

根据 FPS 自动调整渲染距离。无闪烁,兼容 Bobby,可通过模组菜单配置。

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介绍

介绍由机器翻译自 Modrinth 原页面,仅供参考。

动态渲染距离

根据 FPS 自动调整客户端的渲染距离。

FPS 低?模组会降低渲染距离。FPS 高?模组会进一步提高渲染距离。没有白屏闪烁,没有卡顿,无需手动调整。

工作原理

模组每秒采样一次 FPS。每到检查间隔(默认 5 秒),它会将平均 FPS 与设定的阈值进行比较。低于最低值?降低渲染距离。高于最高值?提高渲染距离。冷却时间(默认 10 秒)可防止数值来回波动。渲染距离始终保持在你设置的最小值和最大值范围内。

默认情况下,模组会快速降低渲染距离(每次 2 个区块),并缓慢提高渲染距离(每次 1 个区块)。这样能优先保证游戏流畅度,并在系统性能允许时逐步提升视野距离。

配置

所有设置都可通过 Mod Menu 访问,也可以编辑 config/dynamic-render-distance.json。

设置 | 默认值 | 说明
—|—|—
启用 | 开 | 启用/禁用模组
显示消息 | 开 | 在快捷栏上方显示渲染距离变更
最低 FPS | 45 | 低于此值时降低渲染距离
最高 FPS | 75 | 高于此值时提高渲染距离
最低渲染距离 | 6 | 最小渲染距离(区块)
最高渲染距离 | 32 | 最大渲染距离(区块)
降低步长 | 2 | 每次调整时减少的区块数
提高步长 | 1 | 每次调整时增加的区块数
检查间隔 | 5.0 秒 | 两次 FPS 检查之间的间隔
冷却时间 | 10.0 秒 | 每次调整后的等待时间

可选

  • Bobby(可将渲染距离提高至 32 个区块以上,最高 256 个区块)
  • Mod Menu(用于游戏内配置界面)

用于 Legends Reborn: Medieval 整合包。

常见问题

[DRD] Dynamic Render Distance 支持哪些 Minecraft 版本?

[DRD] Dynamic Render Distance 支持 Minecraft Java 版 1.18.2–26.3,共 30 个版本,可用的加载器:Fabric / Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。

[DRD] Dynamic Render Distance 怎么安装?

先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Fabric / Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:仅客户端。

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