介绍

这个模组可以让你通过资源包为 DragonMine Z 中的不同形态添加自定义气场。
重要:如果你没有启用包含纹理和模型的资源包,气场将不会有任何可见变化。
教程
安装此附属模组并启动游戏后,DragonMine Z 的形态配置中会出现一个新选项:”dmzaurasplus$auraType”。该选项默认为 “classic”(对应 DragonMine Z 模组的原版纹理和模型),但你可以将其设为任意值。
模组的工作方式如下:它会读取你在 “auraType” 中设置的值,然后在资源包中查找带有对应前缀的文件。例如,如果你设置为 “divine”,前缀就会是 “divine_”,因此所有与该气场相关的文件名开头都必须加上这个前缀。
资源包结构:
资源包应按以下方式组织:
- 创建一个名为 assets 的主文件夹。
- 在 assets 文件夹内,再创建一个名为 dragonminez 的文件夹。
- 在 dragonminez 文件夹内,创建两个文件夹:geo 和 textures。
- 模型(geo 文件夹):
在 geo 文件夹内创建 entity 文件夹,并在其中创建 race 文件夹。
- 将你想要制作的所有气场模型放入 race 文件夹。
- 纹理(textures 文件夹):
在 textures 文件夹内创建 entity 文件夹,并在其中创建 ki 文件夹。
- 将所有气场纹理放入 ki 文件夹。
模型:
气场模型由两个模型组成:kiaura 和 kiaura2。
kiaura 是环绕玩家的气场模型本身。
kiaura2 是定期出现在玩家脚下的“扩散波”。
制作自定义气场时,不必为每种气场都创建这两个文件。如果其中一个或两个文件缺失,模组就会对缺失的文件使用基础模组中的模型。这两个模型都必须是以 .geo.json 格式导出的 Geckolib 动画模型。如前所述,它们必须带有对应的前缀;以上述示例为例,文件名应为 “divine_kiaura.geo.json” 和 “divine_kiaura2.geo.json”。
纹理:
气场纹理由四个文件组成,它们共同构成一段动画:aura_ki_0、aura_ki_1、aura_ki_2 和 aura_ki_3。
如果自定义气场缺少其中任何一个文件,其他纹理也都不会显示,而是全部替换为基础模组的纹理。因此,必须包含全部四个文件(可以将同一张图片重命名后使用,但这样气场就会呈现静止效果)。
这些文件名必须包含前缀(本例中为 “divine_aura_ki_0″、”divine_aura_ki_1″、”divine_aura_ki_2″、”divine_aura_ki_3″)。
纹理必须绘制在特定区域,以免模型贴图出错。此外,为避免形态气场颜色导致染色问题,纹理应使用灰度图。
DragonMine Z Discord 的论坛频道中提供了一个示例资源包,可供下载,其中包含模型和纹理。
界王拳:
该附属模组还允许界王拳气场与其他形态的气场叠加,而不是替换其颜色。此气场也可以使用自定义 auraType,但它有一个专用的特殊值:”stack_aura_adapt”。
该值会让气场复制与其叠加的形态所使用的 auraType。
如果不使用此值,气场的纹理将与叠加形态的气场不同,但模型保持不变(以防界王拳气场出现在形态气场下方)。
若要使用基础模组内置的界王拳机制,请在配置文件 dmzaurasplus-client.toml 中将 enableKaiokenExtraAura 的值设为 false。
如果你喜欢这个项目并想支持我,可以通过 Ko-fi 支持我。不过完全没有这个必要,因为这是一个非营利项目。
常见问题
DragonMine Z: Auras+ 支持哪些 Minecraft 版本?
DragonMine Z: Auras+ 支持 Minecraft Java 版 1.20.1,可用的加载器:Forge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
DragonMine Z: Auras+ 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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