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介绍
Domestication Innovation 的设计目标只有一个:让 Minecraft 中可驯服的生物不仅实用、有趣,还能通过大幅改进驯服生物的行为及其与世界的互动,鼓励玩家将驯服生物作为一种游玩方式。我们不仅扩展了原版 Minecraft 中可驯服生物的种类,还修复了这些生物存在的多个问题,新增了物品和方块来提升驯养生物的体验,并引入了全新的宠物附魔系统。除了新的命令系统之外,这些改动大多也适用于原版生物和其他模组新增的可驯服生物,例如 Alex’s Mobs 中的生物。
安装 Domestication Innovation 后,你的宠物再也不必待在家里,错过战斗、探索和其他乐趣。现在,它们可以放心地加入冒险,不必担心会永久失去它们,也不用担心它们被其他生物和模组中的生物远远比下去。
功能详解:
闲逛、停留、跟随
驯服后的狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸现在有三种状态:闲逛、停留和跟随。右键点击生物即可切换状态。现在终于可以让猫狗在家里四处闲逛,而不是让它们待在原地不动或随机传送到你身边。此功能可配置。
挥击穿过宠物
只要不处于潜行状态,你挥动剑、拳头或进行任何攻击时,攻击都会穿过你驯服的宠物,也会命中宠物后方可能存在的生物。这样你就可以和宠物一起投入战斗,不必担心误伤它们!此改动也适用于箭和其他投射物。如果你确实想伤害驯服的生物,可以在攻击时按住潜行键。此功能可配置。
横扫之刃改动
横扫之刃现在不会再伤害你驯服的宠物。
可驯服的美西螈
想让美西螈当伙伴时,奇怪地举着一桶热带鱼的日子一去不复返了:现在这些两栖动物可以被完全驯服!只需给野生美西螈喂几条热带鱼即可驯服它。和其他可驯服生物一样,你可以让它坐下、闲逛或跟随。请注意,美西螈默认在陆地上行动很慢、会脱水,而且生命值较低——后果自负。此功能可配置。
可驯服的狐狸
信任型生物的实现一直有些不尽如人意。好在我们已经让驯服的狐狸真正变得可驯服——你可以像对待其他宠物一样,让它坐下、闲逛或跟随。要获得一只驯服的狐狸,你需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸,然后等幼崽长大。请注意,无论狐狸被驯服得多么乖巧,只要看见鸡和(未驯服的)兔子,它们仍然会想要捕杀。此功能可配置。
可驯服的兔子
兔子刚加入游戏时,和猫、狼一样完全可以被驯服,但这一设定后来被移除了。我们恢复了这一设定,让兔子也像上面提到的其他可驯服生物一样。给兔子喂几捆干草即可驯服。兔子的默认生命值只有 3,而且通常(参见:Sinister Carrot)无法攻击。不过,为了让它们更实用,我们还重新加入了另一项曾被移除的特性:兔子会吓跑劫掠兽。可驯服兔子和吓跑劫掠兽这两项功能均可配置。
可驯服的青蛙
现实中很多人都养青蛙当宠物……对吧?现在只需几只蜘蛛眼,就能在 Minecraft 中驯服青蛙。青蛙可以像其他宠物一样待在原地、跟随你或自由漫游,还会保护主人。它们的攻击力和生命值可能不高,但可爱程度绝对能弥补这一点。
宠物床
宠物床是一种新的可合成方块,合成方式如下:

宠物床共有 16 种颜色。
将驯服的生物移动到宠物床上后,如果它意外死亡,第二天早晨便会在那里重生。宠物头顶出现一串 ZZZ 粒子效果时,就表示它已设置重生点。若要移除重生点,只需破坏床方块即可。
生物只能在黎明时重生,所以如果宠物在其他时间死亡,就要等到黎明才能再次见到它。重生后宠物仍会保留附魔,详情稍后介绍。
生物在床上重生的功能可通过配置进行调整。
迷途灯笼
迷途灯笼是一种装饰方块,可用铁锭和灯笼合成。如果处于“跟随”模式的宠物离你太远,以至于从世界中卸载,它们最终会找到离你最近的迷途灯笼。这意味着即使你在远离家的地方死亡,也不必担心宠物和战利品一起丢失。


羽毛逗猫棒
羽毛逗猫棒是一种新的简易工具,合成方式如下:

使用后,你面前会出现一根系着羽毛的绳子。离你最近的宠物会尝试靠近羽毛玩耍。这个工具可以把生物从不该待的地方引出来,例如卡在门口或待在箱子上方时。它也能帮助你把宠物移到床上,以便设置重生点。
腐烂苹果与邪恶胡萝卜
苹果物品在地面上消失时,有几率生成腐烂苹果(可配置)。这些绿色、带虫的苹果可以喂给马,使其变成僵尸马。请确保马在进行此操作前已被驯服并装备鞍。变成僵尸马后,马的速度和其他属性也会保留。僵尸马无法穿戴盔甲。
邪恶胡萝卜极少作为战利品出现在林地府邸中(可配置)。可以将它喂给僵尸马,使其变成骷髅马;也可以喂给已驯服的兔子,将其变成能够攻击、远比普通兔子强大的杀手兔。
驯兽师村民
村庄中可以找到住在独特房屋里的驯兽师(生成概率可配置);也可以让一名失业村民使用宠物床作为工作站,成为驯兽师。他们会交易各种与动物有关的物品,涵盖原版 Minecraft 和此模组中的内容,其中包括独特的宠物附魔(魅力)。他们的房屋里还会有一些未驯服的生物,有时也会摆放鱼缸。
可以通过配置禁用驯兽师村民。
所有权契约
所有权契约可以从驯兽师村民处购买。右键点击一只由你驯服且归你所有的宠物,即可将它绑定到契约上。如果你把契约交给其他玩家,对方再使用契约点击已绑定的动物,宠物的所有权就会转移给对方,效果相当于由对方驯服了这只动物。
命令鼓
新增了命令鼓方块,可通过红石自动指挥一群生物。合成配方如下:

与命令鼓互动时,它会敲响并切换指令模式,同时根据鼓声命令所有被玩家驯服的生物跟随、停留或游荡。接收到红石信号时,它会指挥最初放置该方块的玩家所拥有的生物。跳到方块上还会发出有趣的声音。
项圈标签
项圈标签是宠物附魔的载体。合成配方如下:

和命名牌一样,可以在铁砧中重命名项圈标签,再将它用于生物以重命名该生物(与命名牌不同,这只能用于你的宠物)。不过,项圈标签真正的用途是可以对其附魔(可配置)。
为宠物附魔
可以在铁砧或附魔台上为项圈标签附魔,从而为宠物附魔。

然后与驯服的宠物互动,即可为它戴上这些项圈。若要取回附魔项圈,只需将它与其他任意项圈(包括未附魔的项圈)互换即可。潜行并注视宠物,即可查看它的附魔。

所有宠物附魔
新增了35种宠物附魔,包括4种诅咒和5种仅能通过战利品或交易获得的附魔。具体如下:
- 生命提升 I-III:每级使宠物的最大生命值增加10点。
- 防火:宠物不会受到火焰或熔岩伤害。
- 免疫帧 I-III:宠物受到攻击后会获得免疫帧(每级持续1秒),并出现能量屏障覆盖效果。效果持续期间,宠物不会再受到伤害。
- 偏转:幽灵护盾会保护宠物,使所有弹射物攻击偏离。
- 抗毒:宠物不会受到中毒效果影响。
- 连锁闪电 I-II:宠物攻击时会发射闪电,从目标跳跃至附近的生物。非常适合对付僵尸等成群的生物。等级决定闪电能在多少个生物之间跳跃。
- 疾速 I-III:提高宠物的移动速度。
- 冰霜獠牙:使攻击目标陷入冰冻状态(即细雪效果),降低其速度并持续造成伤害。
- 磁力:幽灵磁铁会将攻击目标拉向宠物。
- 物品栏绑定:宠物可以拾取物品并将其传送到主人的物品栏中。
- 完全回溯:生命值低于2点时,宠物会进入回溯法球,在主人将其释放前免受后续伤害。
- 生命虹吸:若主人在附近,宠物受到的伤害会转移给主人。
- 气泡 I-II:宠物攻击时会将目标困在巨大的气泡中。气泡会向上飘升后破裂,使目标坠落地面。等级决定气泡的持续时间。只能从埋藏的宝藏中获得。
- 驱赶 I-II:未驯服的动物可以跟随宠物。等级决定跟随者的最大数量。
- 两栖:宠物不会在水中或陆地上脱水(如果是美西螈等水生动物)或溺水(如果是陆生动物)。提升水下移动能力,并让陆生动物能够正常游泳,而不是只在水面扑腾。
- 吸血鬼的使魔 I-II:宠物每次成功攻击都会恢复一定比例的生命值。I级恢复攻击伤害的50%,II级恢复100%。只能在林地府邸中作为战利品找到。
- 虚空云:如果宠物跌下悬崖或掉入虚空,会召唤一朵云将它托起,并在主人位于附近时把它带到主人身边。只能在末地城中作为战利品找到。
- 魅力 I-III:宠物靠近主人时可降低交易价格。等级越高,折扣越大。只能通过与村民交易获得。
- 暗影之手 I-IV:宠物获得黑暗魔法能力,可以从身体中召唤暗影之手。这些手可以在相当远的距离造成近战伤害。等级决定攻击时暗影之手的数量和速度。
- 唱片骑师:宠物身边会跟着一台魔法唱片机,可以循环播放任意唱片。
- 爆炸解除 I-III:宠物会消除附近的爆炸,例如苦力怕或 TNT 引发的爆炸。等级决定效果范围。
- 传送撕咬:宠物攻击时会将目标传送到远离自己的地方。
- 矿石嗅探 I-III:宠物偶尔会嗅出附近的矿石,并将其标记给附近的玩家。等级决定触发频率、范围以及标记的矿石数量。只能在废弃矿井中作为战利品找到。
- 贪食:宠物生命值较低时可以吃下任何食物来恢复生命值,不受饮食限制,也不会受到食物负面效果影响。
- 灵能之墙 I-III:战斗中,宠物可以在主人和附近的怪物之间召唤一道灵能屏障。任何敌对实体都无法穿过这道屏障。等级决定屏障的大小、持续时间和触发频率。
- 威吓 I-II:宠物偶尔会吓跑附近所有怪物。等级决定触发频率和范围。
- 牵引传送:跟随主人时,无论主人以何种方式传送,宠物都会自动一同传送,包括穿过传送门、使用命令、末影珍珠等。
- 消音:宠物不会发出声音或振动。只能在远古城市中作为战利品找到。
- 烈焰防护 I-III:宠物周围会环绕多根烈焰棒(每级增加2根),可以吸收受到的伤害并点燃攻击者。只能在下界要塞中作为战利品找到。
- 治疗光环 I-II:当宠物或其盟友受伤时,宠物会在自身周围生成一个再生光环,为附近的生物疗伤。
- 复苏:宠物受伤时可以吸收经验球,将其转化为生命值。
- 来世诅咒:宠物被击杀后,会出现一个敌对的僵尸化版本,并保留它生前的所有附魔和能力。
- 恶名诅咒:宠物会吸引附近怪物的注意,使它们开始以宠物为目标。
- 枯萎诅咒:宠物在附近时,附近的花朵、作物、草方块等会偶尔枯萎并消失。
- 稚嫩诅咒:宠物会变成自身的幼年版本,攻击时造成的伤害也会降低。
大多数附魔彼此不兼容,且出现概率各不相同。请参见下方图表:

关于模组兼容性的说明
漫游、停留和跟随命令系统仅适用于原版生物。其他模组需要自行开发类似系统,才能让其生物使用这些命令。
不过,该模组的其他所有功能,例如宠物床和附魔,都应该能与其他模组中的任何可驯服生物兼容。
本模组的附魔与 Enchantment Descriptions 兼容。
默认情况下,Alex’s Mobs 中的生物应该会生成在村庄里动物驯养师的部分笼子中。
如果你是模组开发者,并希望 Domestication Innovation 能开箱即用地支持你的模组,请确保你的可驯服生物类继承自 TameableAnimal。
未来可能加入的内容/路线图
- 村庄中的宠物商店和动物驯养师村民
- 改进鹦鹉 AI
- 为小型动物添加更多物品,例如笼子和栖木
- 更多附魔
- 改进模组兼容性
加入我们的 Discord 讨论!
在 GitHub 上报告此模组的问题
特别鸣谢与致谢:
- LegendaryReaper:美术资源
- Yosh:额外美术资源
- ivayo_b:额外美术资源
- Carro1001:额外美术资源
- Crydigo:额外美术资源
- Vakypanda:额外美术资源
- Alex’s Mods Discord 服务器 <3
常见问题
Domestication Innovation 支持哪些 Minecraft 版本?
Domestication Innovation 支持 Minecraft Java 版 1.18–1.20.1,共 10 个版本,可用的加载器:Forge / NeoForge。下载时注意选择和你游戏版本一致的文件。
Domestication Innovation 怎么安装?
先用 PCL2 或 HMCL 启动器安装对应版本的 Forge / NeoForge,再把下载的 .jar 文件放进游戏目录的 mods 文件夹,重新启动游戏即可。开启了版本隔离的,mods 文件夹在 versions/版本名 下面。运行环境:客户端和服务端都要装。
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